27 de agosto de 2016

Revisando las últimas campañas

Una vez más, continuamos con nuestro seguimiento de las campañas de crowdfunding para juegos de rol realizadas en España. En nuestro último acercamiento al tema, hablábamos de las incertidumbres evidentes que generan las campañas y lo impredecibles que resultan en esta entrada nuestra, que pueden leer siguiendo este enlace

Bueno, vamos allá con las campaña aparecidas desde entonces, no registradas en su momento. Hemos seguido algunas de las más representativas, que pueden ver a continuación:


  • Eriendor: El Albor de la Quinta Edad. Esta campaña obtuvo 4.925 euros con un total de 284 mecenas, en la página de Verkami. 
  • Nexus. Campaña desarrollada en la plataforma de HT Publishers, con 428 mecenas y 10.100 euros. 
  • Wild World Wrestling. Esta campaña tuvo lugar en Verkami, cosechando 1.238 euros, para unos 62 mecenas.
  • Clásicos del Mazmorreo. Si cabe, se trata de una de las campañas más esperadas, recogiendo una licencia de prestigio. El patronazgo (como a sus autores les gusta denominar a su crowdfunding) se lanzó también en la plataforma de Verkami, ya convertida en uno de los escaparates predilectos de los pequeños creadores y editores españoles de juegos de rol. Pues bien, esta campaña obtuvo nada menos que 26.801 euros y 863 mecenas registrados. Aunque, ya que se podían encargar varios artículos en la misma campaña, en particular juegos de dados, la cifra para los mecenas totales no se corresponde. Según me han informado los propios responsables de la campaña, la cifra real de mecenas únicos es de 360.

No sé si se me ha pasado alguna otra campaña a considerar celebrada recientemente, me refiero para juegos de rol editados en España empleando plataformas de mecenazgo, como Verkami o Kickstarter. Si es así, no duden en comunicárnoslo. 

Como ven, los números son consistentes con lo visto hasta ahora, y si me apuran, incluso un poco más bajos de lo esperado. Aunque realmente no es indicativo, más bien puramente circunstancial. Si me permiten el apunte personal, a pesar de ser datos excepcionalmente buenos, esperaba que la campaña de Clásicos del Mazmorreo consiguiera algunos mecenas más, y por ende algo más de dinero. Se ha quedado detrás de otras campañas similares, como la de RuneQuest 6, que consiguió 33.303 euros y 696 mecenas. Aunque sé que la cifra de mecenas de RuneQuest 6 no es real, según me comentaron sus responsables en su día, aunque no me facilitaron el número de mecenas únicos actuales. De hecho, si leen esto y pudieran facilitarme dichos datos, se lo agradeceríamos sinceramente. 
Por comparar también con otros campañas, el juego de Walhalla, también lanzado en Verkami, consiguió 24.623 euros y 452 mecenas, sólo una diferencia de 2.178 euros. Recordemos que Clásicos del Mazmorreo es una licencia internacional (Dungeon Crawl Classics), mientras que Walhalla es un juego nacional, en su primera edición. 

Y seguimos, pues en las próximas semanas se sucederán más campañas, como la de Earthdawn, por Ediciones Epicismo, que comenzará a principios de septiembre. Y la nuestra propia de Hardboiled, que lanzaremos alrededor de noviembre, si todo va bien.

En fin, sigo pensando que la cosa está complicada, y los compañeros aficionados que sustentan estas campañas son muy poquitos, así que hay que andar con mucho tiento y planificar todo con rigor y cuidado. Seguiremos atentos e iremos informando sobre todo ello.

26 de agosto de 2016

La amazona espacial y algo más...



Llegan las primeras aportaciones de los compañeros aficionados para nuestra Marca Estelar. En el siempre genial e interesante blog de Un Paladín en el Infierno podemos encontrar esta nueva clase de personaje para el juego,el de la amazona espacial. Siguiendo este enlace pueden leer sobre la misma.

Y ya que estamos hablando sobre nuestros juegos, nos gustaría informar que seguimos con el desarrollo de la siguiente aventura para Clásicos de la Marca, El Castillo Prohibido de la Reina de Sangre. En apenas unos días recibiremos todas las ilustraciones del módulos, pues están ya todas terminadas. Faltan todavía unos pocos mapas, aunque el texto ya está corregido. En las dos próximas semanas, si no falla nada, tendremos ya los mapas restantes y todo lo demás,así que podremos enviar a maquetar el mismo, para más tarde enviar al imprenta la aventura, cosa que sucederá, si todo va como hasta ahora, a mediados o finales de octubre.

Aquí tienen unos pocos bocetos muy preliminares de las las ilustraciones, algunas de las cuales podremos enseñar pronto.


22 de agosto de 2016

Playtest abierto de Harboiled ¡Apúntate!




Tal como comentamos hace unos días en redes sociales, vamos a hacer un playtest abierto para nuestro próximo juego, Hardboiled. Decimos que es abierto porque todo el que quiera puede apuntarse y participar. 

El playtest tendrá lugar en el Foro de Demonio Sonriente, donde podréis encontrar una entrada en la que tendréis las reglas del playtest y en la que tendréis que apuntaros para participar (lo que, evidentemente, implica apuntarse en el foro).

Todas las entradas y mensajes del playtest serán visibles y públicas, aunque solo los que se hayan apuntado podrán participar en el subforo de Hardboiled.

Como comprenderéis, apuntarse al playtest implica aceptar no revelar nada sobre el juego, salvo con nuestro permiso expreso. No es que no queramos que se hable del juego, al revés. Si nos pedís permiso para hablar del juego en vuestro blog, vídeoblog, etc. os lo daremos. Más que nada es para saber que se publica y donde, y quizás os pidamos a alguno que retraséis una publicación, para evitar que salgan dos artículos el mismo día, por ejemplo.

Este playtest público está muy inspirado por los playtests que se hacen en Steve Jackson Games.
Para empezar, y tal como hacen en SJG, aquellos que se apunten al playtest y participen en el foro, o que no participen pero dirijan partidas con su grupo y envíen los correspondientes Informes de Partida saldrán en los créditos. Simplemente apuntarse y descargarse el manual no será suficiente para aparecer como playtester en los créditos.

Por otro lado, el playtest tiene una serie de reglas que hay que respetar para el correcto funcionamiento del mismo. Estas reglas son propias del funcionamiento del playtest, y los que hayan participado en otro playtest organizado por mi ya las conocerán.

Podréis encontrar las reglas en el propio subforo del playtest. Encontraréis un enlace a ellas en la entrada del foro donde os podéis apuntar, y que enlazamos a continuación:

(recordar que tenéis que apuntaros antes al foro si no estáis apuntados ya)

El playtest da comienzo hoy mismo, 22 de Agosto, y terminará el 31 de Octubre, y al finalizar el mismo se enviará a los participantes el documento final de trabajo.