18 de octubre de 2014

Star Wars: Cascos de Colección

El 16 de febrero de 2013 compartíamos en el blog que habíamos comenzado la colección de los comics clásicos de Star Wars. Desde entonces, hemos ido recibiendo todos los comics mensualmente, a razón de cuatro tomos al mes. En su día, añadimos a la suscripción un envío final con un AT-AT a modo de sujeta libros para una vez tuviéramos la colección al completo. Pero hace unas semanas recibimos una comunicación por parte de Planeta Agostini donde se nos decía que por falta de calidad habían decidido no enviar los sujeta libros AT-AT y en su lugar nos mandarían las cinco primeras entregas de la nueva colección de Star Wars de cascos. Y aquí los tienen, hubiera preferido el AT-AT, pero esto no está del todo mal. Al menos servirán para dar más color a nuestra ya abigarrada habitación de los muñecos, y más ahora que tenemos el Episodio VII en lontananza.

Les dejo fotos del envío:

Una caja llena de cascos. Cada entrega viene completa con su revistilla.


Aquí tienen mi colección de comics, ya completa, pero apilada a falta de encontrar una ubicación definitiva para ella. Muchos de los tomos aún tienen el retractilado original.


Y aquí tienen los cascos, en su caja de metacrilato.


El fascículo no está nada mal, con mucha información sobre las piezas.



No podía faltar este...


Ni este otro, por supuesto.


13 de octubre de 2014

Juego de Mesa - Aspectos Generales

Desde que anunciáramos la salida de nuestro juego de mesa, se han generado una gran cantidad de comentarios y dudas en las redes sociales. Hoy voy a tratar de responder a las dudas más recurrentes que nos han planteado para, en entradas posteriores, profundizar en ciertos aspectos del juego.

Ante todo, cabe destacar que lo aquí expuesto es susceptible de modificación en un futuro, ya que aún andamos en pleno proceso de diseño y, por tanto, es posible que alguna cosa se modifique en función de las pruebas de juego.

Para empezar, y como no podía ser de otra manera, el futuro juego de la Marca del Este será cooperativo. Esto quiere decir que los jugadores deberán trabajar en equipo para conseguir un objetivo. Por consiguiente, uno de ellos deberá “sacrificarse” para ejercer la función de Narrador, el cual contará con sus propias reglas, mazo de cartas y será el encargado de narrar la historia.

Porque, eso sí, habrá una historia, o varias de ellas. Ya dije en la entrada anterior que no queremos hacer un juego aséptico que sea un simple tiradados. En este aspecto, la inmersión del juego de rol será evidente. La partida narrará una historia que se irá completando a medida que los personajes avancen por los diferentes tableros (sí, tableros en plural, ahora voy a eso) hasta conseguir completar una campaña.

De hecho, cada historia y campaña que incluya el juego de mesa contará a su vez con su versión para el juego de rol. Es decir, habrá nuevos módulos oficiales para la Marca del Este que saldrán a la par que el juego de mesa. Aún tenemos que decidir cómo se distribuirán (recompensas, pdf, editados).

Otro aspecto que estamos considerando sobre este asunto –porque así nos lo han solicitado en varios mensajes– es crear unas reglas adicionales para jugar en solitario. Reconozco que es algo que no nos habíamos planteado, pero ante la demanda de solicitudes lo tendremos en consideración.

Antes hablaba de tableros. Y así será. El juego contará con diferentes tableros modulares que recrearán un paisaje boscoso, una villa, el interior de un edificio (castillo/templo) y un dungeons. Es decir, nuestra intención es producir 4 escenarios diferentes en los que desarrollar las diferentes campañas. Actualmente estamos barajando la posibilidad de crear 2 tableros completos e impresos por ambas caras. Estos tableros irán divididos, a su vez, en losetas, de manera que sean totalmente modulares y combinables entre sí.

Es decir, buscamos versatilidad. Esto puede dar pie no sólo a jugar las campañas oficiales que vayamos publicando, sino también a que los aficionados combinen los tableros a su gusto y puedan crear sus propias aventuras. Incluso los tableros también pueden servir de soporte para ambientar una partida de rol.

Por supuesto, el juego también contará con un completo set de miniaturas. ¿Os imagináis los personajes de Manzanedo en 3D? Nuestra intención (presupuestos mediante), es esculpir las ilustraciones originales de la caja roja en forma de miniaturas para el juego de mesa. Este es el aspecto más complejo y delicado de todo el proceso, y el que estamos mirando con lupa. No sólo por el enorme desembolso económico que supone (que también), sino porque queremos cuidar este aspecto al detalle. Las ilustraciones que acompañan a la caja roja se merecen, como poco, unas miniaturas dignas.

Del mismo que modo que sucedía con los tableros, las miniaturas también podrían servir como soporte para recrear escenas o escaramuzas durante una partida de rol. Ya avisamos anteriormente que para nosotros, la inmersión del juego de mesa con su versión rolera era una prioridad. Así pues, tenemos miniaturas, tableros y aventuras que bien podrían ser utilizadas tanto para el juego de mesa como para el juego de rol.

En fin, como veis el juego, en general, está muy estudiado y meditado. Ahora mismo no hay nada definitivo, ya que estamos realizando diferentes pruebas, manejando presupuestos, testeando reglas e incorporando detalles al juego. Siento no poder dar fechas concretas, ni afirmar categóricamente el número de miniaturas que sacaremos. Ni siquiera el modo de financiación. Como podéis comprobar se trata de un proyecto muy complejo y ambicioso que apenas ha echado a rodar. Pero bueno, como se suele decir, hasta los caminos más largos comienzan con un simple paso.

Seguiremos informando.

7 de octubre de 2014

D&D 5th Edition Monster Manual

Bueno, pues aquí lo tienen, calentito de imprenta y recién llegado a casa, el manual de monstruos de la última edición de Dungeons & Dragons. Como ya todos ustedes saben, éste es, junto al Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master (que aparecerá en breve), uno de los tres básicos imprescindibles para jugar. También presumo que estarán al tanto de que, por ahora, no hay noticias de que todo este material se vaya a traducir al español, lo que es una auténtica pena. En fin, no quiero seguir teorizando sobre las razones de esta decisión, y como reza el dicho: doctores tiene la Iglesia. Vamos, que soy un ignorante y cada vez entiendo menos cosas. 

Pero vamos al meollo del asunto, a las fotos. Huelga mucha más explicación, porque todos ustedes seguro ya habrán visto su buen puñado de bestiarios de D&D, en cualquiera de sus docenas de versiones, clones y la Biblia en pasta. Resumiendo: un buen montón de monstruos con todas sus características númericas y reglas para emplear en nuestras campañas y aventuras. En esta primera entrega, conseguimos a los "sospechosos habituales", los monstruitos más usuales y reconocibles.

He ojeado cada uno de ellos, sin ahondar en el texto. La mayoría de las ilustraciones son de gran nivel. Calidad sobrada para un libro en cartoné con 450 páginas de bichos y más bichos:




Comparamos el libro con el Manual del Jugador de la misma edición.


Tabla de contenidos.


Introducción.


Y los bichos propiamente dichos (pareado de andar por casa en zapatillas). He fotografiado algunos de los cientos presentes.