18 de mayo de 2012

Beasts & Barbarians Golden Edition


Acaba de llegar a las tiendas la edición Golden del juego de rol Beasts & Barbarians, especialmente diseñado para el sistema Savage Worlds. Bueno, en realidad es un escenario de campaña bien definido para usar con dicho sistema, por todos ya bien conocido, pues hemos hablado de él en muchas ocasiones ya en esta casa. 

Este libro, de algo más de 200 páginas, incluye nuevas y vistosas ilustraciones, erratas y correcciones de anteriores ediciones y nuevos monstruos y personajes. También incluye una aventura completa y más armas y armaduras para equipar a nuestros personajes. Por supuesto, en sus páginas encontraemos toda la información precisa sobre las tierras de Dread Sea Dominions (algo así como los Dominios del Mar Terrible), que es el nombre de este mundo de juego.


17 de mayo de 2012

La clériga y los esqueletos


Recordarán las ilustraciones alargadas, apaisadas, que coronan los encabezados y títulos de cada uno de los capítulos en los libros en cada una de las cajas aparecidas hasta ahora, azul y roja. Pues bien, Jorge Carrero se encargará de diseñar las ilustraciones para todos los encabezados de los varios capítulos con los que contará esta caja en ciernes. Hoy les mostramos un boceto muy preliminar de una de estas ilustraciones, mostrando a una clériga clásica rodeada de esqueletos, tras descender por una escala de cuerda al interior de una cripta olvidada. Una vez terminada, lucirá sensacional.

16 de mayo de 2012

Nueva sesión de juego

Jornada de transición en nuestro particular empeño por depurar posibles errores en la futura megacampaña de la Marca del Este. En esta sesión nuestros aventureros se han batido contra fieros enemigos mermando las fuerzas que se acantonan en el gran complejo. Lentamente van explorando sus inexcrutables salones, descubriendo a cada paso nuevos horrores. Sin atrevernos a desvelar el argumento de la trama, es lícito mencionar que los jugadores han tenido un fugaz encuentro con un viejo enemigo que comienza a convertirse en su némesis particular durante su estancia en este gran complejo, pues ya es la segunda ocasión en que se han enfrentado a un extraño elfo oscuro que recurrentemente les presenta batalla. También han sido testigos de un extraño mensaje cifrado en sangre sobre la frente de un gigante de piedra que les ha hecho sospechar que posiblemente un viejo amigo que creían desaparecido sigue vivo, oculto en alguna parte del complejo. La esperanza vuelve a renacer en su búsqueda infinita por las entrañas del volcán.

Seguiremos informando.

La mesa antes de la partida


Lentamente comienzan a desplegarse las herramientas de trabajo


A media sesión la mesa comienza a ser un caos (como queda al final no lo muestro para no herir sensibilidades)