19 de junio de 2013

Nueva sesión de juego


Bueno, pues tras un par de semanas sin poder reunirnos para jugar, este pasado lunes retornamos a la mesa de juego para seguir explorando seguir jugando Beyond the Crystal Cave. Lo cierto es que resultó una velada atípica, casi surrealista, en la que poco pudimos avanzar. Ello sumado a los retrasos para sentarnos a la mesa entre charlas y comidillas y que uno de los jugadores compareció borracho como una cuba, ya ni les cuento. El pobre, que no mostramos en las fotos, estaba catatónico y pasó más tiempo en la terraza mientras contemplaba la tormenta eléctrica que tronaba en el exterior. Sí, un tormentón que no nos dejó concentrarnos tampoco, con intenso aparato eléctrico. En fin, una sesión de esas extrañas...

Les dejo algunas fotos de la misma:

Un servidor comienza a narrar, a mi estilo, casi de memoria, sin tan siquiera tener el módulo abierto delante.


Los compañeros escuchan, aquí Manolo y Chiquito.






Faltó Salva y Sibi, y Cristóbal es el fotógrafo. Ya se pueden imaginar quién es el borrachín de la noche.
 

Estaba yo espeso ayer noche: la tormenta a mi espalda, calor bochornoso y el loco de turno mojándose en la terraza... surrealista.



Y Fran que se carcajea...


18 de junio de 2013

Los conjuros en el Codex

Ayer ya lo adelantaba nuesta amiga Ángela en su genial blog, responsable junto al bueno de Pablo y el gran Valver, del Codex de la Marca. Y es que por fin hemos podido subir todos los conjuros de la caja roja, de clérigo y mago/elfo, al Codex. Era algo fundamental, que requería tiempo, algo que no nos sobra en demasía. Con esta aportación, el Codex crece un poquito más, camino de convertirse en una herramienta definitiva, que actualmente no tiene igual en el mundo. Una herramienta en constante crecimiento, totalmente libre, que se nutre de las aportaciones de toda la comunidad de aficionados. Huelga decir, que esperamos recibir vuestros conjuros originales, que serán insertados en el Codex una vez revisados, con la autoría de cada uno especificada. Evidentemente, pueden mandar cualquier otra cosa que se les ocurra, como hasta ahora.
Poco a poco iremos incorporando también los conjuros de la caja verde, así como conjuros de nuestra cosecha inéditos o hechizos clásicos de alguno de los cientos de suplementos existentes para el juego original en el que basamos Aventuras en la Marca del Este. Tenemos muchas otras cosas proyectadas para esta herramienta, muy querida por nosotros, conscientes del trabajo e ilusión depositados en la misma y sus infinitas posibilidades. Pero la primera de ellas es convertir al Codex en el grimorio de conjuros definitivo.

17 de junio de 2013

Caja Negra (Making Of) – 4. Ilustrando

Llegamos a nuestro infierno particular. Así, como suena: infierno. La parte de todo el proceso que más problemas nos ha dado y, a la postre, también de la que mayores satisfacciones hemos obtenido. Y es que este es un proceso complejo que no depende enteramente de nosotros y, por lo tanto, es preciso tratar con sumo cuidado.

¿Y por qué infierno?, se preguntarán. Bueno, tal vez sea más preciso utilizar la palabra… ummm… no se me ocurre ahora ninguna que defina mejor este proceso, así que lo dejaremos en infierno. Empezamos.

Ilustrar un juego de rol es, como decimos, complejo, pues se trata de inculcar tu idea de un mundo muy particular a alguien que tal vez nunca haya oído hablar de tu juego. Por lo tanto hay que ser muy cuidadoso en este paso, y estar pendiente de cada pequeño avance. Para facilitar el trabajo, es preciso redactar previamente una lista con las ilustraciones que contará el libro. Cada línea de la lista suele estar compuesta por dos o tres frases más o menos descriptivas donde se explica al ilustrador el objetivo que se persigue con el dibujo.

Ejemplo de las ilustraciones que compondrán un capítulo de la campaña

El número de ilustraciones se pacta previamente con el editor, pues va en función del número de páginas y del tipo de producto. Por ejemplo, para la caja negra, que es un libraco voluminoso, se han pactado unas 110 ilustraciones y 22 mapas exclusivos para esta campaña. Aparte, siempre se le añaden unas pocas ilustraciones más, tipo “avatares” que utiliza el maquetador para rellenar huecos sueltos entre el texto. Suelen consistir en pequeños dibujos con objetos, líneas, armas… que se compran por paquetes en internet.

Las ilustraciones principales, las 110 y los mapas, se reparten entre los diferentes artistas con los que cuenta la editorial, y con quienes pacta las condiciones (precios, fechas de entrega…), y a cada línea de la lista de dibujos se le adjunta el trozo de texto del libro que acompaña a esta escena, o una copia íntegra de la aventura si así lo solicita el dibujante, pues muchos quieren tener una visión global del juego antes de ponerse a trabajar.

Luego llegan los bocetos, que son un paso ineludible en el proceso de ilustración de nuestros productos. Suelen ser trazos más o menos esquemáticos sobre el resultado final. El dibujante siempre nos lo manda por si hay que corregir algo en la escena antes de ponerse a darle el toque final. Es muy práctico hacerlo de esta manera, porque resulta mucho más fácil corregirlo así que no cuando ya está terminado el dibujo, lo cual es frustrante y complejo.

Los diferentes bocetos a partir de los que se compuso la portada para la Caja Verde

Hasta aquí todo muy lógico y sencillo: lista con ilustraciones, reparto de trabajo y a esperar. A esperar, esperar, esperar… llega el plazo de entrega y sin respuesta, así que toca esperar un poco más, esperar, esperar, esperar… y así hasta un mes antes de entrar a imprenta, en el que comienzan a llegarte bocetos de todas partes, con el tiempo justo para corregirlos todos y con miedo de que si les das muchas correcciones, el tiempo (que ya no hay) se dilate más todavía y todo sea un desastre. En fin, como les decía al principio: el infierno.

Un apunte sobre este tema: la campaña se terminó de escribir a finales del año pasado, el reparto de las ilustraciones se hizo a primeros del año presente. Hoy estamos a mitad de año aproximadamente, y de los 110 dibujos y 22 mapas que tienen que estar listos para este verano contamos con 8 terminados y 1 mapa. Lo raro es que cada año (y ya van cuatro) siempre nos pasa lo mismo: las prisas de última hora. Y al final siempre llegamos, corriendo, pero llegamos.


Nuestro editor esperando que le lleguen las ilustraciones para la Caja Negra

En fin, a pesar de todo, les aseguro que el resultado final siempre es óptimo (como bien pueden atestiguar nuestros seguidores), y que la espera merece la pena. Excéntricos, quisquillosos, testarudos… pero en el fondo genios sin los cuales la Marca del Este no sería lo que hoy es, y a los que estamos y estaremos eternamente agradecidos.