29 de julio de 2016

La nariz de Cleopatra



Agosto llega, al fin, y con él, unos pocos días de descanso vacacional, en plena canícula veraniega, sofocante como ya estamos acostumbrados. Y al contrario de lo que pudiera parecer, este mes siempre se ha caracterizado por su actividad. A lo largo de la historia, el mes de agosto ha alumbrado algunos de los más convulsos acontecimientos en la historia, o debería escribir Historia con mayúscula. Y de igual modo en nuestra intrahistoria, la suya y la nuestra, según el concepto introducido por Unamuno, que refiere la vida tradicional, cotidiana y mundana que sirve de decorado, de telón de fondo a la Historia, con mayúsculas que decía antes, la Historia de los grandes hechos, y tal vez los grandes hombres y mujeres. El resto vivimos en la sombra de lo que no trasciende, de la nariz de Cleopatra, que de ser más corta, hubiera cambiado el mundo.
Agosto vuelve, el mes de las citas más sonadas en nuestro mundillo, desde las Gen Con hasta las TdN patrias. Donde se reúnen las huestes de afortunados para divertirse y, quizás, arrojar algunas noticias. Noticias mañana que son rumores hoy. Y creo que habrá nuevas de importancia que se sucederán en las Gen Con. O rumores que se tornarán en anuncios oficiales. Por lo que sé, habrá revelaciones en torno al juego más importante en las historia de nuestra afición, pues muy seguramente se dará barra libre a las traducciones a diferentes lenguas, al fin. Y puede ser que ello altere el listado de editoriales habituales que, hasta la fecha, venían publicando el juego en algunos países, incluyendo el nuestro.

Ah, y también tendremos Cthulhu séptima edición en español. Al tiempo. 

Todo ello, dibuja un año efervescente, ya no los meses que nos quedan para cerrar el 2016, que también, sino el próximo 2017, que viene cargado de novedades, de juegos de calado, y movimientos de significación en la industria, en España y fuera de ella. Al tiempo. Cerramos una etapa e iniciamos otra, con las mismas incertidumbres y peligros, pero con más ilusión aún.

¿Y nosotros? Pues seguiremos trabajando como hasta ahora, no descansaremos en agosto, porque nos proponemos acabar Hardboiled en estas semanas para lanzar su campaña en otoño. Persistiremos aquí, en nuestro viejo blog, aportando nuevos contenidos y artículos de opinión, para acompañarles durante estos calurosos días. Y seguiremos colaborando en los otros proyectos abiertos de cara a los próximos meses, como Peacemaker y la ambientación para el juego OGL de quinta edición de Nosolorol, que está llamado a convertirse en un clásico, aunque está mal que lo digamos nosotros. Su desarrollo editorial está consolidando un juego redondo, una versión fabulosa del juego de referencia en nuestra afición, con muchas más posibilidades y novedades, amén del diseño editorial y artístico habitual en esta empresa, que ya es la más importante, por su nutrido catálogo, en España. Ya lo verán, pues va a quedar impresionante. Y Hardboiled también.

Otro día hablaremos de la homogeneización de la opinión que estamos sufriendo en nuestra sociedad y por ende en nuestro hobby, y otras muchas cosas que esperemos les interesen.

28 de julio de 2016

Vuelve Valiant


Ayer mismo, la editora Nocturnal Media, dio el pistoletazo de salida a su nueva campaña de crowdfunding, que busca traer de vuelta a uno de los clásicos del reconocido Greg Stafford, el juego de rol basado en los cómics de Prince Valiant (Príncipe Valiente) creados por Hal Foster, juego que ya fuera publicado en su día en español por la extinta editora catalana Joc Internacional





Esta nueva edición vendrá con algunas novedades, incluyendo ilustraciones a todo color, y un buen montón de módulos que irán poco a poco desbloqueándose según avance la campaña, diseñados por algunos de los más relevantes creadores del momento, como Ken Hite, Chris Pramas o Robin Laws.





En fin, otro clásico inmarcesible que vuelve a la palestra, y que nosotros estaremos encantados de recibir en nuestras estanterías.

El árbol muerto



Hoy os presentamos otro avance en la cartografía de El Castillo Prohibido de la Reina de Sangre, el próximo módulo que aparecerá en la línea de Clásicos de la Marca. El mapa de marras, aún un boceto tan solo, presenta una de las localizaciones relevantes en la aventura. Como saben, la cartografía se han encargado a los chicos de Epic Maps, que ya han trabajado en todas las demás entregas de la línea. Este módulo ha sido escrito por José Manuel Palacios.

23 de julio de 2016

Nuevo juego de rol de Star Trek



Ayer mismo, la editora británica Modiphius, que está mostrando de un tiempo a esta parte un músculo considerable, editando magníficos juegos a ritmo endiablado, empleando bien diseñadas campañas de crowdfunding para conseguir financiación (como ha sido el caso de Mutant Chronicles o el más reciente Conan, entre otros), anunciaba a bombo y platillo la que será su más decidida apuesta para este próximo año, un nuevo juego de rol ambientado en el rico universo de Star Trek




Por si fuera poco, a este nuevo juego le acompañará toda una nueva línea de miniaturas de 32 mm, que podremos usar para enriquecer la experiencia de juego. 
Según parece y podemos leer en la página oficial de la editora, el juego podrá ser probado por todos aquellos interesados durante la inminente Gen Con.




Como no podía ser de otra manera, el juego posee todos los permisos y la licencia oficial de la CBS, propietaria de los derechos de la serie original que alumbró este fenómeno. El juego viene en un momento de repunte de esta saga tan popular, con las nuevas películas, de las que en breve tendremos una nueva entrega, además de una nueva serie que, por lo visto, llegará también pronto, de la mano de Netflix




Ah, el juego debería lanzarse para el verano de 2017. Estaremos atentos, pues este juego no nos lo vamos a perder bajo ningún concepto.