17 de mayo de 2013

Nueva sesión de juego


Esta semana ha sido un poco particular, porque en lugar de jugar el lunes habitual lo hicimos el miércoles. Pudimos disfrutar como siempre, enfrascados en el clásico de TSR (división británica) Beyond the Crystal Cave. Si les digo que en toda la sesión, de unas tres horas, no tiramos un solo dado, ¿me creerán? Pues sí, es cosa del módulo de marras, que es muy sui géneris, con mucha investigación, interacción y demás, para que luego digan que somos una panda de cafres saqueadores. Es lo que tiene la vieja escuela, que todo lo que vino después ya lo habíamos inventado con D&D. Y no crean que estoy efectuando cambios de entidad al módulo, que lo estoy usando tal cual... aunque debo admitir que le he encasquetado un añadido muy interesante, que no hace más que completar la que ya de por sí es un estupenda y entretenida experiencia de juego.

Vamos con las fotos habituales. Arriba pueden ver a Fran, intentando aclararse con las notas de Salva, que no pudo venir finalmente. La botella de J&B, las cervecillas frescas y la Coca Cola, presiden la mesa, junto al batiburrillo de dados habitual y las patatuelas.

Aquí abajo pueden ver el cutre mapa del Cristóbal, cartógrafo seleccionado por los compañeros para mapear esta aventura.
 

Comienza la narración, con un servidor a los mandos.


Manolo presta atención, como casi siempre, mientras Mateo aparenta abstraído y Fran sigue sin enterarse de las notas de Salva. Ah, también faltó Jose Luis.




En fin, me pasé las tras horas narrando situaciones y localizaciones muy extrañas, que abundan en esta aventura genial, especialmente la famosa Crystal Cave y su curiosa cascada de agua ralentizada. Se nota lo extraño que aparenta todo, según lo describo, en la expresión de Sibi y Fran.



Están como alucinados... será el J&B.


En fin, la verdad es echo la vista atrás y me doy cuenta de la cantidad tan abultada de crónicas de sesiones de juego que ya hemos publicado en este blog. Y sólo llevamos haciéndolo desde que efectivamente dimos inicio a este rincón en la web, imaginen los otros cientos de sesiones de juego que hemos disfrutado en estos más de 20 años jugando juntos. Sin duda, este tipo de entradas son las que más me satisface completar, porque quedan como una prueba fehaciente de nuestro cariño por este hobby, y especialmente nuestro juego de los amores, D&D. Queda reflejada en estas fotos una parte importante de nuestras vidas, de nuestra amistad y compañerismo, que quizás sea lo más relevante de todo. Y es más, seguiremos haciéndolo hasta que podamos, por muchos años, creando una auténtica historia visual de un grupo de locos jugadores empeñados, pese a todo, en juntarse por unas horas cada semana y jugar.

16 de mayo de 2013

Portada de Legados


Bueno, hoy os dejo con la portada de Legados, donde se aprecia la mano del gran Manzanedo. Pronto podremos saber más al respecto.

15 de mayo de 2013

Lords of Gossamer & Shadow


¡Hola a todos! ¿Me recuerdan? No, no me ha pasado nada malo ni he tirado la toalla ni nada; simplemente estoy superando esos muros que nos pone delante la vida y que segun Randy Pausch estan ahí para ver si deseamos algo de verdad. En breve me veréis de nuevo como un vendaval.

Pero mientras aún me encuentro en concentración ascética, salgo un momento para hablaros de algo que considero muy interesante. ¿Habéis oído hablar de la saga de Amber, por Roger Zelazny? Abreviadamente y con un cierto SPOILER, Zelazny crea el universo de universos, un multiverso cuántico en el que los infinitos universos son «sombras» de uno verdadero, Amber, que cómo no, resulta ser un reino de fantasía. Sus nobles, los ambaritas, son capaces de viajar entre todos los universos, y por lo demás se trata del drama de intrigas shakespearianas original, varias décadas anterior a Canción de Hielo y Fuego.

En su día surgió el inévitable juego de rol, por nada más y nada menos que Eric Wujcik, y que resulta ser el primero (que yo recuerde) sin dados. Por mis convicciones personales respecto al rol en las que no voy a entrar ahora, eso implica que en mi humilde opinión sea el mejor juego de rol del mundo; por eso y por que el universo de Amber está perfectamente imbricado en sus mecánicas. En cualquier caso, quien se lo lea y juegue quedará bastante de acuerdo conmigo.

Pero es que además, el sistema va a ser perpetuado una vez más, y tendremos Amber para rato.

Tenemos una iniciativa de manos de un gran fan, Steve Russell, que a través de Kickstarter presenta la publicación de un nuevo juego, Lords of Gossamer and Shadow: Diceless Role-Playing, que resulta ser Amber sin los nombre de Amber, por no sé si algún problema legal. Pero el juego es el mismo, remozado y hermoso como nunca.

Os cuento esto porque ahora mismo quedan unas pocas horas para que termine, y tenéis la oportunidad de participar en el que es, reitero, en mi opinión, el mejor RPG del mundo, o al menos uno de los más importantes y relevantes. En mi caso, aunque ahora mismo no tengo ni un duro para dedicar al rol gracias a esta crisis de opereta, me he exprimido para reunir el dinero necesario para participar a un nivel decente; yo quiero mi libro físico a todo color. No os digo más...

Podéis acceder a la página de Kickstarter pichando aquí.

Lo disfrutaréis, palabra.

Hablamos pronto.

La escalera


Hay personas que se mueven con la gracia submarina de la adicción. Es como la famosa secuencia de la escalera en Los Intocables, pero sin escalera. En lugar de ésta, un galimatías. Puro lío indescifrable. 
No sé ustedes, pero conforme he ido ganando años, me he conformado con poder entenderme a mí mismo y, como poco, a un puñado más, los suficientes para manejarme en mi vida.
Esto es importante, porque cuando se presta verdadera atención, somos capaces de comenzar a descubrirnos a nosotros mismos, cosa que se logra, como he dicho, con los años. Cuando esto acontence, se gana en humildad y respeto para con los otros; además nos ciega un destello, brillante, cual epifanía, si fuera deslumbrante visión de nuestro lugar en el mundo. Bueno, en realidad, no el Mundo con mayúsculas, tan grande y complejo, ahíto de gentes diversas e historias mil, sino nuestro, vuestro, pequeño mundo del día a día, que muchas veces acotamos a un puñado de calles y cuatro gatos. 
Llegar hasta aquí no es fácil, y muchos no lo logran en toda su existencia: Los Intocables... en la eterna escalera. Ellos.

Humildad, sí, porque somos pequeños, insignificantes. Sabemos ahora qué hay cerca de nosotros, lo conocemos, sabemos dónde vives. Hemos sido deslumbrados para, al segundo, ver. Tenemos poco, pero sabemos lo qué somos y dónde somos. ¿Hay algo más importante que esto? Sí, pero no os diré qué.

Ahora, respondo. Nosotros no hacemos cultura, ¿cómo se hace la cultura? Nosotros emulamos un juego ya conocido, ni siquiera lo creamos... ¡un juego! Para qué diántre quiere ser un juego cultura. Luego hicimos Saqueadores, cosa preciosa, pero la mitad ya nos llegó diseñado, por el magnífico Madre. Bien orgullosos, con todo. Y ahora Walküre... que veremos si sale. ¿Cultura? Pues no, nadie precisa un juego como los que hemos emulado o creado a medias o entero para nada en la vida más allá de jugar. NO es imprescindible, no hay juego imprescindible en este mundo a excepción hecha de la partida de naipes que jugamos con la Muerte cada minuto de nuestras vidas. Parece que todo es cultura hoy, porque mola y tal, y no dejar de ser un palabro que de tanto manoseo ha perdido su verdadera esencia. Si todo pudiera explicarse con palabras, acabaríamos con el mundo -ése mundo nuestro de los cuatro gatos- en dos días. Para mí cultura es el saber imprescindible, todo lo demás es otra cosa. Llámelo usted como desee.

Esto por un lado. Y ya aprovecho, con el permiso de ustedes, para responder algo que nos han cuestionado por correo y otros medios. ¿Vivimos una época dorada en los juegos de rol? Contestaré con una pregunta, ¿ha habido una época así alguna vez?