Ataque nocturno de lobos huargos
Una vez acampados nuestros aventureros, se producirá, durante la madrugada, un ataque de fieros huargos.
1ª NOCHE AL RASO.
Tal y como estáis acostumbrados, disponéis turnos de guardia para pasar la noche. La luna brilla en un cielo raso cuajado de estrellas.
HUARGOS (4)
Dados de Golpe: 4d10+8 (30 puntos de golpe). Iniciativa: +2. Velocidad: 50 pies. CA: 14 (+2 DES, +2 natural). Ataques: mordisco +7 c/c. Daño: mordisco 1d6+4. Ataques especiales: Derribar. Cualidades especiales: Derribar. Salvaciones: FORT +6, REF +6, VOL +3. Características: FUE 17, DES 15, CON 15, INT 6, SAP 14, CAR 10. Habilidades: avistar +9, esconderse +7, escuchar +9, moverse sigilosamente +7, supervivencia +2. Dotes: Alerta. VD: 2. Derribar: Cuando el huargo acierta con su ataque de mordisco, puede intentar derribar al oponente como acción gratuita, sin realizar ataque de toque ni provocar ataque de oportunidad. Si el intento falla, el oponente no podrá reaccionar intentando derribar al huargo a su vez.
Descripción: Un lobo gris enorme, midiendo unos 5 pies de largo y 3 pies de alto, hasta la cruz. Una malévola inteligencia brilla en sus ojos amarillos.
Tras la agitada madrugada, empaquetáis de nuevo para continuar la marcha hacia las minas. Ahora, no os cabe duda de que el terreno por el que os movéis es en extremo peligroso. Estáis en campo abierto, muy alejados ya de cualquier zona civilizada. El transitado y relativamente seguro Camino del Comercio, queda ya muy hacia el norte. En un par de días, a lo sumo, llegaréis a vuestro destino entre las lomas de la mina. Pero tendréis que aguzar el instinto, pues el trecho hasta allí, sin duda, será arduo y muy peligroso.















