Área de recepción
*[Escuchar CD 12. Al otro lado de la puerta podéis oír alguno gruñidos y movimientos de varias criaturas.]
ORCOS DE LA FORTALEZA ABANDONADA (2)+(4)
Dados de Golpe: 4d10+3 (guerreros nivel 4), 36 puntos de golpe. Iniciativa: +4 (Iniciativa mejorada). Velocidad: 20 pies. CA: 18 (+5 cota de malla, +2 escudo grande madera, +1 DES). Ataques: espada larga +7 c/c, lanza corta +7 c/c, lanza corta +3 distancia. Daño: espada larga 1d8+2; lanza corta 1d8+2. Salvaciones: FORT +6, REF +2, VOL +2. Características: FUE 16, DES 13, CON 14, INT 9, SAB 12, CAR 8. Habilidades: montar +6, nadar +4, trepar +4, saltar +4, avistar +4, escuchar +4. Dotes: Iniciativa mejorada, lucha a ciegas, soltura con un arma (espada larga), dureza. VD: 3.
5. Cámara de la guardia
Todo el mobiliario que había en esta pequeña cámara ha sido vandalizado y destruido, tan sólo quedan los restos de un banco de madera alargado que aún persiste, muy deteriorado, en la pared sur. Hay restos de comida y suciedad por doquier, así como pequeños maderos y restos de muebles destrozados. Hay varios sacos de pieles en los rincones de la estancia, así como algunos utensilios personales de la guardia, como cuencos de arcilla, bacines, cuchillos y otras baratijas sin valor. Colgado del techo, en el rincón noroeste de la habitación, hay una jaula de juncos y en su interior, casi sin poder moverse, un gran pájaro negro.
Corredor interior de la fortaleza
Una vez franqueada la enorme puerta doble, podéis observar una gran corredor que se extiende a derecha e izquierda, con una anchura aproximada de 20 pies y una altura similar. Casi enfrente de vosotros, unos diez pies hacia la izquierda, situada en el muro norte del corredor, hay una puerta sencilla de madera.















