23 de diciembre de 2005

Salón comedor

Este amplio salón era empleado en el pasado como comedor. Restos de ocho o nueve mesas grandes y alargadas se apilan en varios montones. Ni una sola de las mesas consiguió resistir los efectos del encarnizado combate que se produjo en dicha localización. Con algunos de los gruesos tableros y unas pocas piedras, cerca de la pared este de la amplia cámara, se está construyendo, de forma algo tosca, una especie de trono sobre un entarimado de madera, elevándose dos pies del suelo enlosado. A izquierda y derecha de este presuntuoso asiento, se han desplegado en los muros enseñas de todo tipo. Algunas banderas parecen de factura orca, representando escenas grotescas de matanzas y vilezas semejantes, o algún tipo de signo o símbolo básico y fácilmente reconocible: hachas ensangrentadas, macabras calaveras, furiosas criaturas enormes, árboles ardiendo o armas que se entrechocan. Hay otros estandartes que parecen rapiñados de refriegas y combates contra enemigos diversos. Todas estas curiosas banderas y estandartes llenan por completo la pared este.

ORCOS DE LA FORTALEZA ABANDONADA (6)
Dados de Golpe: 4d10+3 (guerreros nivel 4), 36 puntos de golpe. Iniciativa: +4 (Iniciativa mejorada). Velocidad: 20 pies. CA: 18 (+5 cota de malla, +2 escudo grande madera, +1 DES). Ataques: espada larga +7 c/c, lanza corta +7 c/c, lanza corta +3 distancia. Daño: espada larga 1d8+2; lanza corta 1d8+2. Salvaciones: FORT +6, REF +2, VOL +2. Características: FUE 16, DES 13, CON 14, INT 9, SAB 12, CAR 8. Habilidades: montar +6, nadar +4, trepar +4, saltar +4, avistar +4, escuchar +4. Dotes: Iniciativa mejorada, lucha a ciegas, soltura con un arma (espada larga), dureza. VD: 3.

9. Cocina
Esta habitación guarda mucho parecido con una cocina. En la pared sur, cerca de la esquina sudoeste, hay construido una gran horno de piedra que presumiblemente servía para cocinar todo tipo de viandas, así como cocer el pan y otras muchas cosas necesaria para avituallar a la guarnición de la fortaleza. Hay multitud de cachivaches desperdigados por la sala: ollas, cacerolas, cuencos, vasijas estropeadas, sacos de arpillera vacíos, utensilios de comer, espetones, parillas, bandejas, platos destrozados, fragmentos de vajilla de porcelana y barro, cristalería hecha añicos y un largo etcétera. En el muro norte de la sala hay una pequeña puerta, abierta de par en par, que comunica con una vieja despensa almacén bastante grande.

Aprovecho la ocasión, para desear a todos nuestros lectores unas felices fiestas y un muy próspero y rolero año nuevo. Gracias por todo.

1 de diciembre de 2005

Las salas interiores

7. Sala de armas
La puerta que da al muro oeste de esta habitación está sólidamente reforzada con bandas de hierro tachonado con enormes clavos de cabeza cuadrada y una recia cerradura. No así como la puerta que comunica la sala con la herrería contigua, que tiene como cierre una banda gruesa de acero con un candado grande, manteniendo la sala, por uno y otro lado cerrada a cal y canto.

*[Abrir Cerradura CD 18, para el candado y la cerradura de la puerta.]

La sala parece una prisión improvisada. Todo el mobiliario ha desaparecido y han sido instalados grilletes incrustados en las paredes, varios juegos de ellos, al menos una docena. Por el suelo han echado pajas de heno, que se ha mezclado con la suciedad y los desperdicios. Hay excrementos por doquier y la cámara hiede a orín de manera nauseabunda.
Amarrados con los grilletes, hay dos hombres presos, en condiciones físicas realmente precarias.

BRUNO MEZZIA (PNJ)
Humano aristócrata de 2º . Nivel. Puntos de golpe: 2d8 (6 puntos de golpe de 12 posibles). Iniciativa: +1 (DES). Velocidad: 30 pies. CA: 16 (+5 cota de malla, +1 DES). Ataques: espada larga +1 c/c, arco largo +2 distancia. Daño: espada larga 1d8, arco largo 1d8. Salvaciones: FORT +0, REF +1, VOL +2. Características: FUE 11, DES 12, CON 10, INT 14, SAB 8, CAR 14. Habilidades: averiguar intenciones +4, diplomacia +7, engañar +7, montar +6, saber (rutas comerciales) +5, tasación +7. VD: 1. Alineamiento: Legal neutral.
Descripción: Bruno Mezzia es un hombre gallardo de unos veintitantos años. Sus ojos azules han perdido el brillo que de seguro los iluminaba en tiempos mejores. El pelo rubio ahora es una maraña sucia y desgreñada, con costras de sangre seca. Su camisote ligero de mallas está completamente destrozado, no siendo más que un mero jirón de lacustre escoria metálica sobre su cuerpo delgado. Tiene grandes moratones en la mandíbula y ambos pómulos, así como el labio inferior partido e hinchado.

OFEC, EL NIGROMANTE
Dados de golpe: 4d4+3 (5 puntos de golpe de los 15 que tiene normalmente) Iniciativa: +2 (DES). Velocidad: 30 pies. CA: 12 (+2 DES). Ataques: Daga +1 c/c, daga +4 a distancia. Daño: Daga 1d4-1. Ataques especiales: Conjuros. Salvaciones: FORT +1, REF +3, VOL +2. Características: FUE 8, DES 15, CON 10, INT 16, SAB 10, CAR 11. Habilidades: Alquimia +10, concentración +7, conocimiento de conjuros +10, saber (demonología) +10, saber (muertos vivientes) +10. Dotes: Dureza, Elaborar poción, Inscribir rollo de pergamino, Maestría en conjuros (escudo, protección contra el bien, toque gélido). VD: 4. Alineamiento: Legal maligno.
Conjuros: 5 de Nivel 0, 5 de 1º Nivel y 4 de 2º Nivel
Nivel 0: Detectar Magia y Mano de Mago
Nivel 1º: Alarma, Rayo de Debilitamiento, Toque Gélido
Nivel 2º: Oscuridad
Descripción: Ofec tiene el cabello oscuro, grasiento y despeinado, con una barba desigual y greñosa. Su rostro es pálido y enfermizo y sus pequeños ojos están moviéndose constantemente. Viste un largo abrigo negro muy sucio y raído. Aparte de estar maniatado con los grilletes, a Ofec también lo han amordazado y amarrado los tobillos con cuerda.