Cuartucho de Henk
En este cuartucho infecto y sucio tiene el ogro Henk su guarida. El hedor es insoportable; hay restos de comida cruda, a medio devorar, por todas parte, así como huesos roídos de todo tipo, calaveras humanoides y demás carroña. Grandes machas oscuras tachonan el suelo, así como las paredes. Cientos de pequeños insectos serpentean por entra la mugre y la suciedad.
HENK, EL OGRO SUBALTERNO (1)
Dados de golpe: 7d8+8 (50 puntos de golpe). Iniciativa: +4 (Iniciativa Mejorada). Velocidad: 30 pies. CA: 16 (-1 tamaño, -1 DES, +5 natural, +3 pieles). Ataques: Gran clava enorme +10 c/c, lanza grande +3 distancia. Daño: gran martillo enorme 2d6+8, lanza enorme 2d6+8. Salvaciones: FORT +8, REF +1, VOL +2. Características: FUE 21, DES 9, CON 16, INT 7, SAB 10, CAR 8. Habilidades: arte +4 (herrero), escuchar +3, trepar +4, avistar +3.Dotes: soltura con un arma (gran clava), iniciativa mejorada. VD: 3.
13. Barracones intactos
Esta habitación es de planta rectangular, conteniendo numeroso camastros y pertenencias de los ogros y orcos que habitan la fortaleza. La suciedad y el desorden es menor en éste área que en otros lugares investigados hasta hora, incluso algún pequeño mobiliario, como mesitas y taburetes, se encuentran en relativo buen estado. La cabeza pútrida de un orco ha sido ensartada en una lanza corta y expuesta en el centro de la estancia.
KAHT, EL OGRO JEFE (1)
Dados de golpe: 7d8+8 (60 puntos de golpe). Iniciativa: +4 (Iniciativa Mejorada).Velocidad: 30 pies. CA: 18 (-1 tamaño, +5 natural, +4 camisote de mallas). Ataques: Gran clava enorme +10 c/c, lanza grande +3 distancia. Daño: gran martillo enorme 2d6+8, lanza enorme 2d6+8. Salvaciones: FORT +8, REF +1, VOL +2. Características: FUE 21, DES 9, CON 16, INT 7, SAB 10, CAR 8. Habilidades: arte +4 (herrero), escuchar +3, trepar +4, avistar +3. Dotes: soltura con un arma (gran clava), iniciativa mejorada. VD: 4.
ORCOS DE LA FORTALEZA ABANDONADA (4)
Dados de Golpe: 4d10+3 (guerreros nivel 4), 36 puntos de golpe. Iniciativa: +4 (Iniciativa mejorada). Velocidad: 20 pies. CA: 18 (+5 cota de malla, +2 escudo grande madera, +1 DES). Ataques: espada larga +7 c/c, lanza corta +7 c/c, lanza corta +3 distancia. Daño: espada larga 1d8+2; lanza corta 1d8+2. Salvaciones: FORT +6, REF +2, VOL +2. Características: FUE 16, DES 13, CON 14, INT 9, SAB 12, CAR 8. Habilidades: montar +6, nadar +4, trepar +4, saltar +4, avistar +4, escuchar +4. Dotes: Iniciativa mejorada, lucha a ciegas, soltura con un arma (espada larga), dureza. VD: 3
14. Habitación de Kaht
En esta estancia apestosa se ha acumulado un montón considerable de pieles de animal en su esquina suroeste. Los muros están ennegrecidos y sucios, grasientos. En la esquina opuesta hay un pequeño cofre de madera rodeado de cadenas.
*[Abrir Cerraduras CD 12. El cofre contiene 2565 piezas de plata, 1325 monedas de oro, un pequeño hilo dorado engarzado con cuatro perlas pequeña y 896 monedas de cobre.]

















