martes, febrero 21, 2006

Pozo de desechos

Les pedimos disculpas por el retraso en la actualización. Dicho esto, y agradeciéndoles su paciencia, continuamos con el diario de aventura.

Estos pequeños compartimentos sucios y hediondos apenas son cuartuchos de dos metros cuadrados, en el centro de los cuales hay pozos negros que eran utilizados como sumideros de basura, cloacas y letrinas para la tropa. Supuestamente comunican todos con un gigantesco pozo ciego artesiano, en algún lugar bajo el nivel de la fortaleza subterránea.

16. La capilla de Helm
Esta sala grande y de techos altos y ligeramente abovedados, ha sufrido un daño muy considerable. Preciosos muros decorados con coloridos frescos hoy no son más que oscuras manchas que cubren los pocos restos de pintura que han resistido el asalto de la horda invasora. El estuco de yeso que cubría estas paredes ha desaparecido y sólo quedan algunos trozos dispersos, que persisten en unos pocos lugares de los muretes de piedra. Un pequeño altar ha sido machacado a conciencia, pisoteado y golpeado repetidamente. Hay restos de defecaciones y orines por toda la superficie de la sala, especialmente cerca y encima del altar de roca blanca.

*[Buscar CD 20 para descubrir un compartimiento secreto. Dentro hay un candelabro de tres brazos dorado, una pequeña vasija plateada, una bandeja de plata labrada, un símbolo sagrado de Helm hecho en oro (todo ello valorado en 300 monedas de oro, el doble entregándolo todo en una Templo de Helm) y un pergamino de Curar Heridas Graves y otro de Curar Enfermedad.]

17. Reservorio de agua
La puerta atrancada, con un grueso madero, de esta sala se abre, elevada sobre el suelo unos cuatro pies, a una cámara grande, cuyos muros de piedra han sido recubiertos con arcilla endurecida y cocida. Parece una especie de reservorio de agua, o lo era en el pasado, pues ahora no queda ni una gota de esta. En su lugar hay grandes cantidades de basura desparramada y amontonada en pilas malolientes.

EL OTIUGH PESTILENTE
Dados de golpe: 6d8+6 (37 puntos de golpe). Iniciativa: +0. Velocidad: 20 pies. CA: 17 (-1 tamaño, +8 natural). Ataques: 2 golpes de tentáculo +3 c/c; mordisco –2 c/c. Daño: golpe de tentáculo 1d6; mordisco 1d4. Ataques especiales: agarrón mejorado, constreñir 1d6, enfermedad. Cualidades especiales: olfato. Salvaciones: FORT +3, REF +2, VOL +6. Características: FUE 11, DES 10, CON 13, INT 5, SAB 12, CAR 6. Habilidades: avistar +9, esconderse +5, escuchar +6. Dotes: alerta. VD: 4.
Agarrón mejorado: para utilizar esta aptitud, el otiugh debe acertar con su ataque de tentáculo a una criatura mediana o inferior. Si consigue inmovilizar podrá constreñir. Constreñir: con una prueba exitosa de presa, el otiugh inflingirá daño automático por tentáculo a un oponente de tamaño inferior o mediano. Enfermedad: Fiebre de la Mugre, mordisco salvación FORT CD 12, periodo de incubación 1d3 días; daño1d3 destreza temporal y 1d3 constitución temporal.
Descripción: Un grotesco monstruo subterráneo se oculta en el interior de la mugre y la basura. Es una criatura ovoide , hinchada y con una piel correosa y de aspecto gomoso. Está cubierta con estiércol, basura y desechos de materia orgánica en descomposición. De la parte superior de su repugnante cuerpo surge una protuberancia en forma de enredadera de unos dos pies de largo en la que hay dos ojos verdosos amarillentos. En el centro de la masa redonda está la enorme boca dentada de la aberración. Se arrastra con tres recias patas y posee dos largos tentáculos cubiertos de protuberancias ásperas y espinosas. Mide unos 6 pies.