Fenton Barmey
2-68. El puente
Este puente sencillo es como una lengua pétrea de bordes redondeados y superficie abombada. Caminar por el mismo resulta al peligroso (Equilibrio CD 12, caída 4d6 daño).
2-69. La caverna del río subterráneo
Un caudaloso río cruza esta enorme caverna natural, perdiéndose bajo la piedra en sus extremos. El suelo de la caverna está trufado de pequeñas charcas, algas, rocas sueltas y escombros, lo que hace avanzar por él bastante complicado.
2-69 A. Guarida de los ogros
Esta parte de la caverna cuenta con un terraplén provisto de estacas afiladas de madera. Tras esta rudimentaria defensa, se ha habilitado una zona llena de pieles de animales y harapos. Una gran cantidad de suciedad y desperdicios se amontona en este lugar. Entre los detritos, veis moverse una criatura humanoide que no lográis discernir claramente.
*[Este es Fenton, un joven aventurero de Robleda que cayó prisionero de los ogros bárbaros tras perder en la refriega al resto de sus compañeros. Fenton agradecerá la ayuda de los aventureros y los seguirá hasta su regreso a Robleda.]
FENTON BARMEY
DG 3d4+6 (con dureza, 15 puntos de golpe). Ini +2 (Des). Velocidad 30 pies. CA 12 (+2 Des), toque 12, desprevenido 10. Ataque base/presa: +1/+0. Ataque +0 c/c (1d8-1, estrella de la mañana), o +3 a distancia (1d8, ballesta ligera, crítico 19-20). AE Hechizos. TS Fort +4, Ref +3, Vol +4. Fue 8, Des 14, Con 12, Int 10, Sab 12, Car 17. Habilidades: Concentración +7, escuchar +4, conocimiento de conjuros +6. Dotes: Gran fortaleza, escribir pergamino, dureza. Conjuros arcanos conocidos (6/6): 0- Detectar magia, luz, mano de mago, enmendar, leer magia; 1º- Causar miedo, misil mágico, rayo de debilitamiento. Posesiones: Estrella de la mañana, ballesta ligera, 15 virotes y una varita de escudo con 12 cargas.
*[Las posesiones de Fenton están depositadas cerca del mago. Fenton es el marido de Penélope Barmey, que muy probablemente se habrá puesto en contacto con los aventureros para averiguar el paradero de su aventurero esposo.]
OGRO BÁRBARO (4)
DG 4d8+19 más 4d12+16 (80 puntos de golpe). Iniciativa +0. Velocidad 40 pies. CA 19 (-1 tamaño, +5 natural, +4 armadura tachonada, anillo de protección +1), toque +10, desprevenido 19. Ataque base /presa: +7/+19. Ataque: +1 mazo +16 c/c (2d8+13) o lanza +6 a distancia (1d8+8). Ataque completo +16/+11 (2d8+13). Alcance: 10 pies / 10 pies. AE Furia 2/día. CE Visión en la oscuridad 60 pies, visión en la penumbra, sentido de las trampas +1, esquiva asombrosa. TS Fort +12, Ref +2, Vol +2. Fue 26, Des 11, Con 18, Int 8, Sab 10, Car 4. Habilidades: Escalar +13, esconderse –6, saltar +17, escuchar +6, avistar +2. Dotes: Ataque poderoso, dureza, sutileza con un arma (gran mazo).
2-69B. El esqueleto
Frente a vosotros se extiende un enorme esqueleto de una criatura desconocida de un tamaño colosal. Los huesos son tan anchos como vuestras piernas, y las vértebras, en gran número, se extiende en una fila larga e irregular durante casi 30 pies. Algunos de las piezas óseas han desaparecido, tal vez retiradas como macabro souvenir por algún curioso aventurero o artesano del hueso. Una gran suciedad cubre toda la carcasa, y un montón de criaturas menudas e insectos han hecho de los huesos huecos su hogar.
ESQUELETO DRAGÓN
DG 19d12 (130 puntos de golpe). Iniciativa +5. Velocidad 40 pies. CA 12 (-2 tamaño, +1 Des, +3 natural), toque 9, desprevenido 11. Ataque base/presa: +9/+27. Ataque: Bocado +17 c/c (2d8+10/x3). Alcance: 15 pies / 10 pies. CE Reducción de daño 5/aplastante, visión en la oscuridad 60 pies, rasgos de muertos vivientes. TS Fort +6, Ref +7, Vol +8. Fue 31, Des 12, Con -, Int -, Sab 10, Car 1. Dotes: Iniciativa mejorada.

































