The Wurst of Grimtooth's Traps
Abajo, las fotos de rigor.
In Scriptis, Steinkel a las 10:01 AM 5 comentarios
Etiquetas: Necromancer Games


In Scriptis, Big Boss a las 9:44 PM 4 comentarios
Etiquetas: Hero System
In Scriptis, Steinkel a las 7:34 PM 2 comentarios
Etiquetas: Complementos

Hasta siempre Piplote, tu nombre era señal inequívoca de tu predecible final.
In Scriptis, Khristo a las 11:58 PM 3 comentarios
Etiquetas: Crónicas de la Marca del Este
A estas alturas de la película, ya hay muy poco que se pueda decir del que es, probablemente, uno de los mejores comics de la historia: Watchmen. Creado por el genio salvaje de Alan Moore e ilustrado por Dave Gibbons, Watchmen es la fabulosa epopeya de unos atípicos héroes que luchan por sobreponerse en el convulso y violento mundo de finales del siglo veinte.
Esta obra fue editada originalmente en 12 entregas que vieron la luz en poco menos de 2 años, de 1985 a 1986. Aunque ha habido antes alguna que otra edición completa en formato de lujo, esta que hoy fotografiamos, es la última y más reciente, reeditada a la sazón para ser presentada en la última edición del Salón del Comic de Barcelona. Como pueden observar, está editada en cartoné, contabilizando algo más de 450 páginas de papel de calidad sin satinar.
Abajo pueden ver algunas fotos comparativas. Aparte de nuestro habitual Manual del Jugador D&D 3.5, hemos probado a equiparar el tamaño de Watchmen con otro monstruo de nuestra colección de la Marca, Ptolus.
In Scriptis, Steinkel a las 7:11 PM 3 comentarios
Etiquetas: Comics
Como casi todos los lunes, ayer tuvimos nueva sesión de juego. Ésta fue muy provechosa, ya que antes de dar inicio a la aventura propiamente dicha, charlamos sobre un proyecto que tengo en mente desde hace ya algunos meses: convertir la Marca del Este en una asociación a todos los efectos administrativos. A la sazón, pusimos algunas ideas en común y decidimos, por unanimidad, dar inicio a los trámites y ponernos en marcha. Ya os iremos informando de cómo va desenvolviéndose todo. De momento, aquí tienen unas fotos que dan constancia de tan importante sesión.
Salva escucha atentamente las explicaciones de sus jugadores y amigos.Khristo perora, señalando acusadoramente al Master con su dedo índice. A su lado, Mateo parece estar más interesado en lo que ocurre en la tele (una partida de snooker por Eurosport).
Aquí aparezco yo algo cabizbajo; con polo negro. Salva busca el mechero para encenderse otro cigarillo.
Nuestra habitual reserva de dados. Aparte de los dados, siempre tenemos a mano tres copias del Manual del Jugador 3.5 y un Compendio de Conjuros.
In Scriptis, Steinkel a las 7:18 PM 0 comentarios
Etiquetas: Crónicas de Partidas
Una pequeña caja llena de muchas cosas...
Interior del libro básico. Aquí pueden ver algunas de las sencillas tablas del juego.
Detalle del pequeño bestiario que viene aparte del manual básico.
Un lujo de contadores que pueden servir para cualquier otro juego de fantasía.
In Scriptis, Steinkel a las 2:55 PM 2 comentarios
Etiquetas: Juegos de rol de fantasía
Barakus...
4-4. Guarida de la criohidra
Esta enorme caverna está despejada de estalagtitas o estalagmitas. Hay un enorme corredor cavernoso hacia el oeste por el que corre una fuerte corriente de viento, trayendo hasta vosotros unos golpes rítmicos fuertes y sonoros, como si algo muy grande se desplazase en vuestra dirección.
CRIOHIDRA DE NUEVE CABEZAS
DG 9d10+48, 100 puntos de golpe. Iniciativa +1. Velocidad 20 pies. CA 19, toque 9, desprevenida 18. Ataque base/presa: +9/+23. Ataque: 9 cabezas +13 c/c (1d10+5). Alcance: 15/10 pies. AE arma de aliento cono de frío. CE visión en la oscuridad 60 pies, curación rápida 19, visión en la penumbra. TS Fort +11, Ref +7, Vol +5. Fue 21, Des 12, Con 20, Int 2, Sab 10, Car 9. Habilidades: lucha a ciegas, reflejos de combate, voluntad de hierro, dureza, sutileza con arma natural (bocado). Curación rápida: cada round de combate la hidra de nueve cabezas recupera 19 puntos de golpe. Arma de aliento: pueden lanzar un cono gélido de 10 pies de alto, 10 pies de ancho y 20 pies de largo. Todas las cabezas lanzan el cono cada 1d4 rounds. Cada uno de estos conos produce 3d6 puntos de daño por frío. Tirada de REF CD 20.
4-5. Encrucijada
Llegáis a una encrucijada cavernosa. Hay tres pasadizos que llegan aquí: desde el norte, sureste y sudoeste.
GUARDIA DROW (2)
DG 4d8 (26 puntos de golpe). Velocidad 30 pies. Iniciativa +1. CA 16, toque 11, desprevenido 15. Ataque base +4, presa +6. Ataque cimitarra drow +7 (1d6+4/18-20 más veneno) o +6 a distancia ballesta ligera drow (1d8+2 más veneno). CE Inmune a conjuros de sueño, resistencia +2 a encantamiento, RC 15, visión en la oscuridad 120 pies, aptitudes sortílegas (una vez al día luces danzantes y oscuridad). TS Fort +6, Ref +2, Vol +1. Fue 14, Des 13, Con 10, Int 10, Sab 10, Car 11. Dotes: Esquiva, soltura con un arma (cimitarra), especialización con un arma (cimitarra), gran fortaleza. Habilidades: Trepar +7, saltar +7, buscar +3, avistar +3. Posesiones: Camisote de adamantita drow, cimitarra drow, ballesta ligera drow con 20 virotes envenenados (Fort CD 13 para no caer inconsciente 1 minuto/ inconsciente 2d4 horas).
4-6. Punto de guardia drow
Este estrecho pasadizo esta guardado por varios guerreros drows.
GUARDIA DROW (2)
DG 4d8 (30 puntos de golpe). Velocidad 30 pies. Iniciativa +1. CA 16, toque 11, desprevenido 15. Ataque base +4, presa +6. Ataque cimitarra drow +7 (1d6+4/18-20 más veneno) o +6 a distancia ballesta ligera drow (1d8+2 más veneno). CE Inmune a conjuros de sueño, resistencia +2 a encantamiento, RC 15, visión en la oscuridad 120 pies, aptitudes sortílegas (una vez al día luces danzantes y oscuridad). TS Fort +6, Ref +2, Vol +1. Fue 14, Des 13, Con 10, Int 10, Sab 10, Car 11. Dotes: Esquiva, soltura con un arma (cimitarra), especialización con un arma (cimitarra), gran fortaleza. Habilidades: Trepar +7, saltar +7, buscar +3, avistar +3. Posesiones: Camisote de adamantita drow, cimitarra drow, ballesta ligera drow con 20 virotes envenenados (Fort CD 13 para no caer inconsciente 1 minuto/ inconsciente 2d4 horas).
4-7. Cueva vacía
En la parte nordeste de esta cueva hay un pequeño manantial de agua cristalina que fluye de unas grietas en la pared.
4-8. Punto de guardia drow
Esta cueva está bien custodiada por guardias drows.
GUARDIA DROW (2)
DG 4d8 (31 puntos de golpe). Velocidad 30 pies. Iniciativa +1. CA 16, toque 11, desprevenido 15. Ataque base +4, presa +6. Ataque cimitarra drow +7 (1d6+4/18-20 más veneno) o +6 a distancia ballesta ligera drow (1d8+2 más veneno). CE Inmune a conjuros de sueño, resistencia +2 a encantamiento, RC 15, visión en la oscuridad 120 pies, aptitudes sortílegas (una vez al día luces danzantes y oscuridad). TS Fort +6, Ref +2, Vol +1. Fue 14, Des 13, Con 10, Int 10, Sab 10, Car 11. Dotes: Esquiva, soltura con un arma (cimitarra), especialización con un arma (cimitarra), gran fortaleza. Habilidades: Trepar +7, saltar +7, buscar +3, avistar +3. Posesiones: Camisote de adamantita drow, cimitarra drow, ballesta ligera drow con 20 virotes envenenados (Fort CD 13 para no caer inconsciente 1 minuto/ inconsciente 2d4 horas).
4-9. Almacén
Esta pequeña gruta parece un almacén. En media docena de cajas hay acumuladas 6 ballestas ligeras drow, 110 virotes, 6 grandes recipientes con veneno drow (suficiente para 150 virotes), 2 camisotes de mallas de adamantita, 3 espadas cortas drow de adamantita, 3 estoques drow +1 y kilos y kilos de raciones secas drow de campaña. También podéis ver un pequeño cofrecillo cerrado con candado (abrir cerradura CD 25).
*[El cofre está asegurado con una trampa de glifo mágico. REF CD 15 para mitad, 3d8 de frío mágico como un cono de frío lanzado por un hechicero de nivel 6º. Buscar CD 28 y desactivar mecanismo CD 30. Dentro del cofre sólo hay 100 monedas de cobre.]
In Scriptis, Steinkel a las 11:54 AM 0 comentarios
Etiquetas: Crónicas de la Marca del Este
Descendemos al nivel 4º del complejo barakiano...
NIVEL 4º. CUARTELES DROW
4-1. La guarida de la araña
Esta caverna de acceso está cubierta por una gran cantidad de telarañas pegajosas, fundamentalmente toda la zona meridional de la caverna. No obstante, un pasadizo hacia el oeste abandona la caverna y os permitiría avanzar si tocar la telaraña.
ARAÑA MONSTRUOSA ENORME
DG 8d8+16, 60 puntos de golpe. Iniciativa: +3. Velocidad: 30 pies, trepar 20 pies. CA 16, toque 11, desprevenida 13. Ataque base/presa: +6/+18. Ataques: mordisco +9 c/c (2d6+6 Más veneno). Alcance: 15x10 pies. AE veneno y telaraña. CE visión en la oscuridad 60 pies, sentido de la vibración 60 pies, rasgos de alimaña. TS Fort +8, Ref +5, Vol +2. Fue 19, Des 17, Con 14, Int -, Sab 10, Car 2. Habilidades: escalar +12, esconderse –1, saltar +6, avistar +4. Veneno: Fort CD 16 (1d6/1d6 FUE). Telaraña: Escapismo CD 16, romper CD 20, puntos de golpe 14.
4-2. Nido de la araña
*[Este es el nido de la araña madre, acceder a su parte central es muy complicado, habida cuenta de la gran cantidad de telarañas pegajosas. Al final del estrecho corredor, se llega al nido propiamente dicho, donde descansan las crías de la araña, casi tan peligrosas como la misma madre.]
4-3. La fuente y la estatua
En el centro de esta caverna hay una enorme fuente artificial de 40 pies de diámetro delimitada por un tabique pequeño de ladrillo rojo. En el centro de la fuente se yergue una estatua tamaño natural de una mujer desnuda de pelo largo que sujeta una concha marina en sus delicadas manos.
*[Si se busca en la estatua, puede encontrarse fácilmente en su muñeca derecha la palabra “Gallinda”. Cualquiera que se sumerja en el agua y pronuncie la palabra “Gallinda” será bendecido con la habilidad de respirar bajo el agua durante 24 horas.]
In Scriptis, Steinkel a las 7:54 PM 0 comentarios
Etiquetas: Crónicas de la Marca del Este
Aqui os dejo una mini-review fotográfica de Burning Empires (BE), un juego de ciencia ficción ambientado en el mundo del cómic/novela gráfica Iron Empires y que utiliza una adaptación de las reglas utilizadas en Burning Wheel.
Sé que se suele decir muy a menudo, pero este libro es precioso como pocos. Más de 600 páginas editadas en tapa dura, a todo color y en formato cuartilla. Las ilustraciones están extraídas directamente de los cómics/novelas y para colmo la maquetación es de lujo. Podéis comprobarlo con las previews disponibles en la web oficial.
También podría explicar en que consiste el juego, pero me parece una crueldad. A cambio os remito a la preview que me 'vendió' el juego, The Face of Collapse. Consiste en una explicación del sistema del juego, de la ambientación y de cómo se 'crean los mundos' (toman parte los jugadores también). Es tan buena que es la introducción perfecta para que el Máster dé a sus jugadores.
Y en este punto me gustaría resaltar un detalle de Burning Empires, tiene algo que lo diferencia de muchos otros juegos, especialmente de los licenciados y es la 'concretividad' de sus campañas. Burning Empires no es un juego del que se pueda decir "Impresionante setting, que hago con él?", BE presenta unas posibilidades de campaña muy concretas y las implementa en las reglas. Sé que queda un poco confuso pero solo os estaba tentando para que leáis The Face of Collapse...
In Scriptis, Big Boss a las 6:08 PM 1 comentarios
Etiquetas: Juegos de rol de ciencia ficción, Juegos de rol indie
Una noticia de literatura fantástica...
Parece increible que después de más de 30 años sin Tolkien, todavía siga saliendo a la venta material inédito del creador de El Señor de los Anillos.
Esta vez se trata de una obra póstuma, "The children of Hurin", que ha sido recopilada por su hijo, Christopher Tolkien, el mismo que en su día recopiló diferentes retazos de historias sueltas sobre la tierra media y que encadenó dando vida a El Silmarillion, obra que para muchos "tolkinianos" sigue siendo guía y faro del universo Tolkien.
En esta ocasión, la historia que nos narra "The children of Hurin" se remonta muy atrás en el tiempo, a un época anterior a los acontecimientos relatados en El Señor de los Anillos y, según explica el mismo Christopher, es quizás la obra más seria y trágica que nos haya legado Tolkien.
De momento sólo está disponible en inglés, pero sus fans, que somos legión, ya contamos las horas que restan para que se traduzca al español y acariciar nuestro tesoro.
In Scriptis, Khristo a las 10:45 PM 2 comentarios
Etiquetas: Varios
Ayer tuvimos nueva sesión de juego de la aventura dirigida por Salva. Y en esta ocasión no olvidé mi cámara fotográfica de batalla para captar algunas instantáneas del momento.El Master, Salva, perora entre una nube de humo de tabaco. A su izquierda, Manolo –nuestro powergamer particular- medita, absorto, cuál será su próximo e insospechado movimiento para poner en un brete a nuestro sufrido Dungeon Master.
Otra escena típica en nuestras habituales sesiones. José Luis –el chico de naranja- sumido en la lectura de sus conjuros, Khristo mirando a Salva –aunque algo despistado-, Fran y Manolo discutiendo, Mateo -de rojo- atento a los dos, el Master algo cabreado y yo haciendo la foto.
In Scriptis, Steinkel a las 7:47 PM 2 comentarios
Etiquetas: Crónicas de Partidas
Buceando por la red me he topado con esta curiosa tienda virtual. ¿Y qué venden estos? Pues ni más ni menos que detalladísimas reproducciones en vinilo a escala 1:1 de personajes famosos del deporte y el entretenimiento (como enormes pegatinas listas para adherir en nuestras paredes o muebles). Me ha llamado la atención, muy especialmente, la sección dedicada a Star Wars, pues, siendo un fan de Darth Vader, estoy sopesando la posibilidad de adquirir su reproducción y colocármela en mi sala de juegos –a pesar de mi mujer-.
De una forma u otra, y aunque su catálogo aún está creciendo –es una empresa relativamente creciente-, su producto ofrece muchas posibilidades. Se imaginan... no sé, un alien, Conan, Batman o Indiana Jones a esa escala pegado en su pared. Las posibilidades son infinitas. Mola.
In Scriptis, Steinkel a las 1:37 PM 2 comentarios
Etiquetas: Varios
Goodman Games ha actualizado su página anunciado la salida de nuevos productos interesantes. Me ha llamado la atención especialmente el novedoso módulo que hace el número 46 de la mítica serie Dungeon Crawl Classics, titulado The Book of Treasure Maps. En este producto, con la calidad habitual de la serie, tenemos 6 aventuras inéditas cuya trama principal se centra en el arquetípico mapa del tesoro. Un mapa del tesoro que, lógicamente, desencadenará una búsqueda por parte de los intrépidos aventureros exponiéndolos a los consabidos peligros. Si bien es un recurso o gancho de aventura típico, no se puede negar su solera y eficacia. Cada una de este seis aventuras, según podemos leer en la página oficial, estará diseñada pensando en un grupo de pj de diversos niveles, variando desde el 3 al 16. La aventura contará con 96 páginas a un precio de 20 dólares.
Por otro lado, también se anuncia la salida del segundo módulo de aventuras (tras Thieves of Fortress Badabaskor) creado en colaboración con los chicos de Judges Guild, Citadel of Fire. Un módulo de 128 páginas con un precio aproximado de 22 dólares; diseñado para aventureros de 12-14 nivel.
In Scriptis, Steinkel a las 1:34 PM 0 comentarios
Etiquetas: Goodman Games


In Scriptis, Big Boss a las 1:21 AM 6 comentarios
Etiquetas: Complementos
Bueno, como ya estamos a punto de iniciar la descripción del nivel cuarto del complejo barakiano, aquí tienen el mapa del mismo.
In Scriptis, Steinkel a las 7:45 PM 0 comentarios
Etiquetas: Crónicas de la Marca del Este
Para configurar nuestro particular entorno de campaña, la Marca del Este, estamos utilizando una gran cantidad de material diverso que sería interesante enumerar. Aunque esta lista está en continua revisión, añadiéndose nuevos títulos cada poco tiempo, el núcleo principal de la misma podría ser algo parecido a esto:
1) El país de Páramo Negro se ha completado utilizando Blackmoor y Dungeons of Castle Blackmoor, ambos publicados por Zeitgeist.
2) El episodio de la Hacienda del Final del Camino es una adaptación libre de la aventura "Tres días para matar".
3) La Hacienda Embrujada fue completada empleando la conocida aventura de "El Bibliófilo", aunque se han introducido muchos cambios en la misma, incluyendo un mapa inédito confeccionado con Dundjinni.
4) La Fortaleza Abandonada fue desarrollada utilizando un mapa de ejemplo aparecido en el suplemento Dungeons de AEG y completada con criaturas de mi cosecha, así como la Mina Abandonada.
5) El Valle de las Capillas es un trasunto de la Tumba de Abysthor (Necromancer Games), al que se le han introducido muchos cambios.
6) Una aventura accesoria que trascurre en el Villorio del Estrecho de las Tormentas pertenece en realidad a la aventura corta de AEG "La Isla Roja", adaptada a la campaña e introduciéndole multitud de cambios.
7) El Yermo ha sido completado empleando otra aventura de AEG, "El Manual Periumbral".
8) La Mina Vieja es una adaptación muy libre de las Minas del Caos aparecidas en la aventura original de Ad&d "Retorno a la Fortaleza de la Frontera". De igual modo, se han tomado algunos personajes del clásico "La Montaña del Penacho Blanco" –Cossazard-. También hemos incluido esta conocida localización, pero utilizando la reciente adaptación a D&D 3.5 aparecida en la web de Wizards.
9) El Túmulo del Graznido del Zorzal es enteramente de mi invención, así como la tumba de Dinarius, la Peña de la Mano Encarnada y otras pequeñas localizaciones. La oscura organización vampírica, Proleoscura, que opera en la sombra por toda la Marca liderada por Dinarius, es de mi invención, aunque tiene elementos extraídos de Fang & Fury de Green Ronin.
10) La finca de Morrick es una adaptación de la aventura "La Mansión de Morrick" de Necromancer.
11) El molino Roblealbo es en realidad un trasunto de la aventurilla corta del "Molino del Destino" de Fiery Dragon, incluyendo una posada clandestina, "Muerte e Impuestos", extraída de "El Libro de las Tabernas" de Sword & Sorcery. Hay otras posadas repartidas por la Marca que beben de éste magnífico libro de S&S.
12) Hay muchas localizaciones pequeñas, insertas en la narración del diario de campaña, que han sido inspiradas por el magnífico setting de Wilderlands of High Fantasy, incluyendo Viridistán y la Marca Oeste del Reino de Ciudadela. De este particular setting hemos empleado también elementos del Player’s Guide to the Wilderlands y estamos en proceso de hacer lo propio con City State of the Invencible Overlord para glosar y detallar la capital de Páramo Negro.
13) Hamunaptra ha aparecido en nuestra campaña al calor del magnífico volumen de Gygax, Necropolis, incluyendo su letal campaña en Khemit. También hemos empleado no pocos elementos del suplemento homónimo de Green Ronin, dentro de su línea Mythic Vistas.
14) La localización particular de Barakus, en el mapa, contiene la campaña íntegra homónima de los chicos de Necromancer, así como elementos de Vault of Larin Karr. Robleda tiene muchas cosillas de la primera parte más urbana de la campaña de Barakus, como la mansión de los Pulanti, cerca de los muelles.
15) The Doom of Listonshire también se ha visto incluida, con muchos cambios, en nuestra campaña, ocupando la zona, como ya se ha dicho, de frontera entre los tres estados (Viridistán, El Reino Bosque/ Ciudadela y Páramo Negro).
16) Un cuarto estado, Corwyl, al norte de la Comarcana, se ha inspirado en el suplemento de Green Ronin del mismo nombre, tomando muchos elementos de tan magnífico volumen. También se ha empleado el suplemento Dezzavold, de Green Ronin, para una ciudad drow oculta, cuya existencia aún desconocen nuestros aventureros.
17) El Templo Abandonado, camino de las Lomas Brumosas, es una adaptación espuria de una aventura libre encontrada en la red, así como el Círculo de las Piedras del Draco. Ambas aventuras han sido modificadas hasta hacerlas prácticamente irreconocibles.
18) El Reino Bosque o Ciudadela está inspirado en Cormyr, de hecho es un Cormyr muy modificado y expandido, así como el mundo es una transformación custom de los Reinos Olvidados. A la sazón, se ha empleado con profusión el libro de campaña de los Reinos Olvidados, la vieja Guía de Volo para Cormyr, el Magia de Faerûn y el Monstruos de Faerûn, entre otros, como el Waterdeep nuevo, del que se han extraído algunas localizaciones particulares para incluir en Robleda. En la misma línea, hemos hecho uso intensivo de Powers of Faerûn, Faerûn: Guía del Jugador, La Marca Argéntea, entre otros.
19) Muchas de las trampas que tachonan los enormes subterráneos de La Marca ha sido extraídas de The Wurst of Grimtooth’s Traps y otros manuales al uso, como el Traps and Treachery.
20) Para poblar de monstruos nuestra campaña, se han empleado los siguientes bestiarios: Manual de Monstruos I, II, III y IV de Wizards, Compendios de Criaturas de S&S, Liber Bestarius, Monsternomicon, Fantasy Bestiary, Tome of Horrors I, II y III, Libris Mortis, Manuscrito Infernal, Libro de Vil Oscuridad, Lord of Madness, Libro de Obras Elevadas, entre otros libros con pequeños anexos para criaturas como el tomo de psiónica y el Manual Planario.
21) Algunas palabras, descripciones y localizaciones, evocan relatos de Conan de Howard –del que soy un acérrimo seguidor-. Hay también muchas palabras tolkenianas, algunas directas desde El Señor de los Anillos hasta La Marca (Acebeda, Terranilla, Cricava, etc).
22) Diseminados entre las cientos de páginas de la aventura, hay docenas de pequeños detalles prestados de otras tantas fuentes, como "El Laberinto de Zayene", "Rappan Athuk", "Bajomontaña", la vieja aventura del D&D original "El Palacio de la Princesa de Plata", "El Bosque Mágico", Bonegarden, Guía de Volo para los Valles, "La Tumba de los Horrores", "Contra los Gigantes", y un largo etcétera.
23) Y, por si fuera poco, aún nos falta ubicar World’s Largest Dungeon, World’s Largest City, Shackled City Adventure Path –para detallar la capital de la Marca, Ciudadela-, Ptolus –nueva ciudad estado situada en las inmediaciones de la Marca Oeste- y docenas de módulos de Dungeon Crawl Classics diseminados por doquier. También esperamos arrojar en la Marca, las mega campañas completas publicadas por Mongoose, que también obran en nuestro poder, y la caja City of Brass, una vez aparezca en el mercado, para enriquecer Viridistán y darle el toque oriental que queremos.
24) Por último, hay también cosillas del Arcanos Desenterrados, Encyclopaedia Arcane Compendium Volumen I (Mongoose), Monte Cook's Arcana Evolved, Dead Man's Chest (toda la aventurilla corta en la isla de Bonjo-Tombo está inspirada en dicho libro, aunque aún está inédita en el blog), Glades of Death (también de Necromancer, como Dead Man's Chest) y Trouble at Durbenford, en proceso de incorporación próxima a la campaña. Las pocas armas de fuego de la Marca está inspiradas en los Reinos de Hierro, así como algunas de sus bestias mecánicas más interesantes, que también han sido insertadas en la campaña. En esta línea, hay un par de cosas de Dragonmech.
Esto, por encima, es todo lo que he empleado y estoy empleando para articular mi campaña, más un montón de cosas cohesivas que he añadido de mi entera invención. Por supuesto, olvido otras muchas referencias cuya inclusión aquí sería ya excesivo.
Para ordenar todo este lío impresionante, me he hecho con un DM Campaign Tracker de Goodman Games. Aparte, llevo siempre conmigo una pequeña grabadora digital (de mucha ayuda para dejar constancia de ocurrencias ocasionales y notas mentales que no quiero que se me olviden) y una libretilla corriente y moliente. Por último, el consabido y humilde blog que, haciendo las veces de diario de campaña, sirve a los jugadores para recordar cosas pasadas al revisar someramente sus andanzas, de las que queda constancia escrita en la bitácora.
In Scriptis, Steinkel a las 1:36 PM 2 comentarios
Etiquetas: Crónicas de la Marca del Este

In Scriptis, Steinkel a las 7:46 PM 9 comentarios
Etiquetas: Necromancer Games

El grupo de juego que conforma la Marca del Este está radicado en Lorca (Murcia), recibiendo colaboraciones de otros compañeros situados en diversos puntos de España. Pueden ponerse en contacto con nosotros escribiendo a lamarcadeleste@gmail.com