miércoles, octubre 31, 2007

Aihrde: After Winter's Dark

Ya sabéis todos lo que nos gusta en la Marca Castles & Crusades. Y no nos cansaremos de predicarlo a los cuatro vientos, pues creemos es una de las mejores encarnaciones roleras para jugar en ambientaciones y aroma típicamente dungeonero (refiriéndonos al juego D&D, y su más reconocido y clásico estilo de juego dungeon crawler). Pues bien, estamos de enhorabuena de un tiempo a esta parte, ya que Troll Lord Games, empresa encargada de la línea editorial de C&C, no para de estrenar módulos y suplementos para el juego, haciendo las delicias de los buenos aficionados (para nosotros, un buen aficionado a D&D o C&C debe ser un dungeon crawler). Ahora nos llega un suplemento la mar de interesante que nos detalla compendiosamente el mundo de Aihrde (entorno de campaña oficial de C&C). Y digo compendiosamente –adjetivo un tanto en desuso hoy-, pues es notable la profundidad y coherencia con la que se entrelazan las historias y leyendas que conforman este mundo de fantasía, todo ello sin abandonar el clasicismo típico de un universo habitado por razas arquetípicas, como elfos, enanos, orcos, medianos y humanos, entre otros. Tal vez sea esto lo que más nos guste, quiero decir, aunar la profundidad y calidad del trasfondo con ese ambiente clásico inveterado, tan popular en D&D, acostumbrados como estamos, en los tiempos que corren, a ambientaciones de fantasía extrañas, cuando no estrambóticas, habitadas por seres más alienígenas que mitológicos, aglutinados sin ton ni son en un totum revolutum chirriante (por eso, a muchos de nosotros no nos gusta Talislanta y Oathbound lo miramos con recelo). En definitiva, un suplemento ambiental y de trasfondo de campaña muy útil para cualquier aficionado a C&C que quiera profundizar en la historia del mundo de Aihrde. Aparte de la historia, en él encontraremos 2 mapas grandes a todo color y tres más pequeños en tonos sepia. Y todo ello a un precio muy ajustado de 19 dólares USA.

martes, octubre 30, 2007

1960: The Making of the President


Este juego, según mi opinión, está llamado a convertirse en un clásico, no ya por la temática, un tanto inusual para lo que se destila en el mundillo de los juegos de mesa de un tiempo a esta parte, sino por el sistema de juego y elegancia del mismo. A tenor de los comentarios que he podido leer en la red, en páginas de tanto renombre como BoardGameGeek o la propia BSK aquí en España, existía y existe un marcado interés por probar el juego y testear estas supuestas virtudes. Pues bien, 1960: The Making of the President, editado por Z-Man Games, hace ya un tiempo que están entre nosotros y se puede adquirir para conocerlo de primera mano.


Os preguntaréis cuál es el objeto del juego en definitiva. Pues bien, en 1960: The Making of the President tomaremos el rol de John F. Kennedy o Richard M. Nixon en su carrera presidencial a la Casa Blanca durante la decisiva campaña electoral de 1960, con el país inmerso en la Guerra Fría y la lucha por los derechos civiles en pleno apogeo en el país –especialmente en los estados sureños-. Empleando un sistema basado en cartas de acción, deberemos maniobrar en el juego en los diversos colegios electorales de cada estado, a través de las cuatro circunscripciones estadounidenses, para hacernos con el mayor número de votos y derrotar así al candidato del partido rival, republicano o demócrata. Puede parecer extraño que se haya elegido este singular contexto para crear un juego de mesa, pero a mi modo de ver resulta interesante y divertido, a pesar de lo particular y diverso –especialmente si lo comparamos con el nuestro propio- del sistema electoral USA. Ya veremos cuál es el resultado final, estaremos atentos.

lunes, octubre 29, 2007

Inn-Fighting

Recordaran el Three-Dragon Ante que sacara Wizards of the Coast como juego accesorio para su D&D, una especie de juego dentro del juego que nos permitía introducir un elemento real lúdico en nuestras partidas, en esos ratos que pasan nuestro aventureros en la bullanguera taberna local. Pues bien, ahora nos viene otro juego, en esta ocasión de dados (Three-Dragon Ante era un sencillo juego de cartas), con el nombre de Inn-Fighting (algo así como pelea tabernaria). El juego es de un simpleza total, basta con tirar un dado y aplicar el resultado según una tabla con dispar desenlace: desde lanzar nuestra jarra de cerveza al tipo más cercano, hasta romper un taburete en el costillar de nuestro tranquilote compañero bárbaro.
En fin, en la caja de este juego encontraremos un escueto panfleto de reglas, seis dados especiales de seis caras, 1 dado de veinte y 52 cartas de personaje. Todo esto a un precio de 14 dólares americanos.

domingo, octubre 28, 2007

La Guerra de los Cien Años para Battlelore

Hace unas semanas recibimos en la Marca la última expansión aparecida para el juego Battlelore. Esta adición al sistema de combate táctico medieval fantástico de la editorial Days of Wonder es la primera que aparece para los humanos, tras las tres anteriores centradas en los goblins y enanos. Pues bien, esta expansión viene cargada de tropas especialistas y ha recibido el título de La Guerra de los Cien Años. En ella encontraremos 32 nuevas figuras, incluyendo alabarderos, tipos que tocan el cuerno (horn blowers), ballesteros y lanceros, amén de sus correspondientes estandartes (14 en total). De igual modo, se incluyen 6 cartas nuevas de especialista y 4 de armas. Hay también nuevas reglas para aplicar al sistema, denominadas Medieval Lore Rules, y 4 escenarios de batalla: Crécy, Cocherel, Patay y Poitiers. En definitiva, más madera para vuestro Battlelore y más figuritas de estas.

Las fotillos de rigor.

Una caja más grande que la de anteriores expansiones (goblins y enanos).


Las figuritas vienen magníficamente empaquetadas. Bien protegidas.

Las cartas y el pequeño manual de reglas y escenarios.

Nuevos estandartes a go-go.

Figuritas molonas, un buen puñado de ellas.

Abrimos el folleto con los escenarios para que puedan ver un par de ellos, los más interesantes.

sábado, octubre 27, 2007

Vault of the Iron Overlord

Sin duda, este era uno de los módulos de la línea Dungeon Crawl Classics (concretamente en número 50) que con más ilusión estábamos esperando, más incluso que el anticipado y enorme Castle Whiterock, que ya trataremos en una futura reseña, una vez obre entre nosotros. Y se preguntaran, ¿qué hace tan especial a este número 50? Pues ni más ni menos que está escrito y diseñado por el mismísimo Monte Cook, una leyenda viva del mundillo rolero, co-creador de D&D 3.5 entre otros volúmenes notables, como Ptolus –ya tratado en este blog-, Arcana Evolved y la versión d20 de Mundo de Tinieblas –también tratado en este blog-. Recuerden que Monte dejó escrito en su blog personal que tras Monte Cook’s World of Darkness y este módulo de hoy, se retiraría por un tiempo del rol para centrarse en escribir novelas, así que puede que estemos ante uno de los últimos trabajos de Monte en el mundillo por una larga temporada. Aparte de esto, Vault of the Iron Lord (título que ha recibido este número 50) incluye algunos elementos singulares, como un mapa compuesto de círculos concéntricos giratorios que hará las delicias de los aficionados, amén de una excelente portada firmada por Erol Otus. Bueno, como viene siendo habitual en los módulos de Dungeon Crawl Classics, Vault of the Iron Overlord también incorpora útiles handouts para los jugadores, personajes pregenerados y, lo más importante, ese ambiente clásico dungeonero tan imprecedero y auténtico, ¡arquetípico!. En fin, el módulo viene editado en rústica, contando 40 páginas y a un precio muy asequible. Vault of the Iron Overlord está diseñado para ser jugado con personajes de nivel 7-9.

Abajo tienen las fotos habituales en nuestras reseñas.

Portada y contraportada.


El magnífico y original mapa giratorio.

En la contraportada hay otro mapa que nos muestra la posición de los anillos al inicio de la aventura.

Los típicos handouts para los jugadores, tan característicos de estos módulos.

Inicio del módulo.

Personajes pregenerados.

viernes, octubre 26, 2007

Under Dark and Misty Ground

Quizá, uno de los juegos nacidos a rebufo de la popular 3.5 edición del D&D que más expansión ha tenido entre los aficionados, a tenor de lo que se puede leer en los foros al uso y páginas de información relacionadas, sea Castles & Crusades (editado por Troll Lord Games). En mi opinión, la clave de su éxito radicaría en su carácter ecléctico, pues ha sabido aunar elementos de anteriores ediciones de Dungeons & Dragons –especialmente AD&D- con los novedosos conceptos y mecanismos aparecidos en 3.0 y 3.5. Todo esto en un formato accesible y simplificado, eliminado accesorios y reglas poco importantes, para dejar conformado un canon de reglas sólido, fácilmente digerible e ideal para jugar de forma ágil y directa. Y ello, sin olvidarse de ese ambiente tan característico de anteriores, ya míticas, entregas de D&D. Todo esto no sería posible sin el apoyo y patronazgo decidido de una editorial dotada que apoye la línea trabajando en productos de calidad con autores solventes. Y aquí, Troll Lord Games no ha fallado, pues ha incorporado plumas tan legendarias como la del mismísimo Gygax, amén de recuperar buen material del pasado –especialmente aventuras- y adaptarlo al sistema de Castles & Crusades (el trabajo de adaptación de material de otras ediciones, incluyendo 3.5, a C&C es fácil y directo).
De todo lo disponible para el juego, lo que más nos gusta son los suplementos de aventuras, dotados de ese ambiente tan característico de anteriores ediciones que hemos ya comentado. A la sazón, nos gustaría señalar la segunda entrega de una trilogía de aventuras que acaba de aparecer, Under Dark and Misty Ground: Dzeebagd –título evocativo donde lo haya-, perteneciente a la saga de The Death in the Treklant. Esta segunda aventura, tras Into the Unknown: Vakhund, está diseñada para un grupo de personajes de niveles 2 a 4 con los que tendremos que explorar un dungeon arquetípico, lleno de reliquias extrañas, tesoros y monstruos para rescatar a una jovenzuela de noble cuna secuestrada por, supuestamente, uno banda goblinoide. Como ven, puro clasicismo en la temática. Pero, no hay nada que funcione tan bien ni divierta tanto, y mucho más a una pandilla de roleros de la vieja guardia, tal y como los aventureros de la Marca del Este. En fin, Castles & Crusades, un juego fabuloso o, como dicen algunos, lo que la 3.5 debería haber sido y nunca fue. Quizá, un remoto día, alguna editorial patria se anime a traducirlo al español. Es mucho soñar, ¿o no?.

jueves, octubre 25, 2007

Castle Whiterock ya a la venta

Se ha adelantado un poco y eso es genial, habida cuenta del interés que ha suscitado este producto, Castle Whiterock, el mega-dungeon de Goodman Games. Sí, y es que la enorme caja de esta campaña subterránea ha empezado a aparecer en las tiendas para deleite de los aficionados, especialmente los amantes del dungeon crawling más clásico (no podía ser de otro modo, tratándose de un módulo perteneciente a la línea Dungeon Crawl Classics, concretamente la entrega número 51 de esta prolífica saga de aventuras). Bueno, ¿y qué encontraremos en Castle Whiterock para hacerlo tan especial? Pues bien, se trata de una campaña completa que llevará a nuestros personajes desde nivel 1 al 15, desarrollándose en una enorme fortaleza y los niveles subterráneos inferiores. Pero lo más importante es el tamaño, detalle y dimensiones de todo el complejo, pues estamos hablando de 15 niveles y 14 subniveles infestados de monstruos, trampas y tesoros, descritos con todo detalle en varios libros abarcando la friolera de más de 700 páginas de información. Sólo en mapas ya recibiremos un libreto de 48 páginas, amén de otro anexo para los handouts tan habituales de la casa. También encontraremos información sobre el pueblo de Cillamar, que nos servirá de base de operaciones para lanzar expediciones a los niveles del castillo y los terrenos circundantes (Reino de Morrain). Y eso no es todo, porque la caja (sí, el módulo viene completo en una caja de cartón rígido ilustrado a todo color y plastificado) contendrá otras cosillas muy útiles, como personajes pregenerados en sus hojas independientes, anexos de índice para localizar información y un glosario completito. ¿Alguien da más? Lo dudo mucho. En fin, esta maravilla ya la tenemos encargada aquí en la Marca, y deberíamos recibirla a primeros de noviembre. Huelga decir que, una vez obre en nuestro poder, procederemos sin demorar a realizar una reseña fotográfica al uso, con cantidad de instantáneas de todo el contenido.

miércoles, octubre 24, 2007

Libido, el juego de rol

Nos escribe nuestro amigo Jonathan para informarnos de la reciente aparición de un novedoso juego de rol con una temática interesante que, de seguro, atraerá a muchos jugadores -al menos, así lo esperamos-. Se trata de un proyecto ambicioso, con el sugerente nombre de Libido, proyectado por aficionados para los aficionados y, lo más importante, hecho en España -siempre loable que proyectos así enriquezcan el panorama nacional en cuanto a juegos de rol y similares se refiere-. En fin, tal y como nos ha trasmitido su autor, Libido es un juego para adultos y trata temas como las pasiones y el erotismo. Sirva esto de acicate o de aviso, para algunos, a la hora de echarle un vistazo. El juego consta de un libro básico de rol, de más de 140 páginas de extensión incluyendo dos aventuras y maquetación e ilustraciones profesionales que además puede descargarse de forma gratuita.
En resumen, aunque no les atraiga la temática o abriguen alguna suspicacia de otra índole, no dejen de echarle un vistazo porque, les aseguro, que merece la pena y el trabajo volcado en este singular libro no les defraudará.

martes, octubre 23, 2007

Galactica Role Playing Game

Saludos, seguidores de La Marca del Este. En esta reseña vamos a hablar de un juego de rol que seguro muchos estaban esperando, Battlestar Galactica Role Playing Game publicado por Margaret Weis Productions.

Se trata del libro básico (de momento el único que ha salido) en el que podremos encontrar todo lo necesario para empezar a jugar a lo que parece un magnífico juego.

El sistema de juego es algo diferente a los sistemas más comunes, ya visto en otro juego de ciencia ficción licenciado también por Margaret Weis, Serenity RPG. Se basa en una combinación de atributos, rasgos y habilidades, siendo la mayor diferencia con otros juegos la tirada a realizar, pues en lugar de tirar siempre el mismo dado y sumar un bono, o de tirar mayor número de dados, en este sistema un mismo atributo, rasgo o habilidad puede tener un dado diferente, dependiendo de cómo hagamos nosotros el personaje. Los dados que se utilizan son d2,d4, d6, d8, d10 y d12.

Un aspecto que a los seguidores de la serie de Scifi Channel les va a gustar es la cantidad de información que nos ofrece. Desde que las 13 colonias dejaron Kobol, hasta la mitad de la primera temporada de la serie aproximadamente, historia, personajes, trasfondo, las 12 Colonias, así como armas, vehículos, naves (incluidos planos de las mas importantes) Cylons y todo lo necesario para disfrutar tanto jugando como leyéndolo.

La encuadernación es de buena calidad en tapa dura, 232 páginas, todo a color con suficientes ilustraciones y fotos de la serie.




El libro cuenta con bastantes fotografias de la serie en color.

Ficha de uno de los personajes principales en la serie, Kara Thrace.




Arriba, planos de diferentes naves, entre ellas la BSG 75 Galactica.

En definitiva, un libro fantástico para los seguidores de esta magnífica serie, de la que espero ansioso la 4ª temporada así como los futuros suplementos que saquen de este juego.

Flames of War: Villers-Bocage

A estas alturas de la película, muchos de ustedes conocerán de sobra el juego de miniaturas ambientado en la Segunda Guerra Mundial Flames of War. Pues bien, de un tiempo a esta parte, cada poco, esta prolífica línea se renueva con un producto adicional, miniaturas, suplementos, etcétera, completando y detallando el juego. Hace muy poco, apareció un libro de campaña que, por la temática y el escenario elegido, nos interesó mucho: Villers-Bocage. Algunos aficionados a la Segunda Guerra Mundial reconocerán esta localización como el lugardonde aconteció uno de los sucesos históricos del arma acorazada más interesantes y asombrosos del conflicto mundial. A mediados de junio del 44, según las tropas de invasión aliadas penetraban las líneas de defensa alemanas en el interior normando, la Wehrmacht agrupaba a sus mejores tropas en la zona para iniciar la contraofensiva y lanzar a los aliados de vuelta al canal. A la sazón, elementos del temible y poderoso 101º SS- Schwere PanzerAbteilung (1º Cuerpo Panzer SS) y el Panzer Lehr se concentraban en los alrededores del pequeño pueblo de Villers-Bocage para detener en seco el avance de los canadienses y británicos (7th Armoured Division "Desert Rats" británica, entre otras unidades) en ese sector. Al mando de la segunda compañía (2. Kommpanie) de esta unidad estaba uno de los ases alemanes del arma acorazada más legendario, el Obersturmfürher Michael Wittmann. La historia de esta refriega blindada es de sobra conocida, y no abundaré aquí sobre ella.
Pues bien, este suplemento de Flames of War nos permitirá recrear esta batalla, ofreciéndonos un resumen de lo acontecido, de las unidades contendientes, con consejos sobre cómo pintar estas unidades, escenarios, fotos en color para pintura, etc.

lunes, octubre 22, 2007

Dungeon Survival Guide

Aquí en la Marca, por encima de todo, nos consideramos dungeon crawlers (exploradores de mazmorras): lo que más nos gusta, con mucha diferencia, es aventurarnos en un complejo subterráneo, rapiñar sus riquezas, evitar sus letales trampas, descubrir esas puertas secretas que sabemos están ahí ocultas en algún sitio, y matar todo bicho viviente que se mueva. Pues bien, en esta tesitura, comprenderán que el siguiente título, recién aparecido, nos llame mucho la atención, hasta el punto de incluirlo sin rodeos en nuestra lista de compras urgente. Y no podía ser de otra manera, tratándose de una guía para la supervivencia en mazmorras (Dungeon Survival Guide, título oficial). Como se podrán imaginar, se trata de un suplemento para el juego D&D 3.5 editado por Wizards of the Coast donde se hace un repaso de las mazmorras más famosas del juego, ofreciendo consejos, historias, reglas y recomendaciones para sobrevivir en estos lúgubres y peligrosos escenarios de campaña, epítome del juego de rol de fantasía. A la sazón, tenemos referencias a la Tumba de los Horrores, La Ciudadela sin Sol (Sunless Citadel), Las Cavernas Perdidas de Tsojcanth, etc. En definitiva, un título imprescindible para los amantes de los buenos y legendarios dungeons.

sábado, octubre 20, 2007

Deadworld

Según podemos leer en la página oficial de la editorial Chaosium (importante y veterana empresa propietaria de los derechos del mítico juego de rol La Llamada de Cthulhu, entre otros), acaban de otorgar la primera licencia que usará el motor de su nuevo BRP (Basic Roleplaying System) para crear un juego de rol llamado Deadworld, ambientado en un mundo infestado masivamente por zombis. Deadworld, como muchos de vosotros sabréis, es una conocida línea de comics que empezó a editarse en 1987 por Arrow Comics y que narraba las peripecias de un puñado de supervivientes intentando persistir por un día más en un mundo infestado por zombies. Estos comics gozan de gran popularidad en USA, llegando a convertirse en objeto de culto por algunos irredentos fans y seguidores. Pues bien, este juego de rol, de nombre homónimo, se basará en este comic, usando el sistema de Chaosium BRP. por lo visto, según se desprende de informaciones aparecidas en la página oficial del comic, en un futuro próximo también se editarán juegos de mesa ambientados en Deadworld. En fin, parece que los zombis están de moda, como ven. Una buena noticia para los aficionados.

Manual básico de True20

Saludos a todos los seguidores de este pequeño blog nuestro de la Marca del Este. Hoy os traemos otra de nuestras foto reseñas roleras, concretamente el manual básico del popular sistema OGL True20, publicado por Green Ronin, una de las compañías punteras en cuanto a desarrollo de productos derivados de d20/OGL se refiere, tales como Freeport, Mythic Vistas, True 20 e, incluso, Mutants & Masterminds -si cabe, su licencia más exitosa y lograda que ya trataremos en otra próxima reseña fotográfica-. Resumiendo mucho la cosa, True20 es una simplificación del sistema original d20, con interesantes añadidos y modificaciones de importancia que lo convierten en un compendio de reglas ágil, práctico y accesible, ideal para ser adaptado a cualquier ambientación y escenario imaginable con poco esfuerzo.

Portada y contraportada del libro (editado en cartoné y contando 224 páginas sin satinar y con ilustraciones exclusivamente en blanco y negro).



Comparamos el True20 con el Manual del jugador D&D 3.5 edición.


Tabla de contenidos o índice de la obra.


La distribución de la información está conseguida, es accesible y bien presentada.


Las ilustraciones son todas en blanco y negro, como ya se ha apuntado. Hay buen número de ellas.


Tenemos un pequeño bestiario anexo en el libro.


Poderes y poderes.


Hay cuatro mini-ambientaciones listas para adaptar al sistema y crear aventuras: Borrowed Time, Caliphate Nights, Mecha Vs. Kaiju y Lux Aeternum.


En fin, un libro decentemente editado con un sistema alternativo sencillo y práctico a la par que, de seguro, gustará mucho a los aficionados que busquen agilidad y flexibilidad para crear esa aventura que ronda en sus cabezas y dotarla de un sistema simple y potente que la sustente.

viernes, octubre 19, 2007

The Skinsaw Murders

Es esta una semana cargada de novedades... y de las buenas. Ya saben ustedes que en este blog estamos coleccionando la nueva adventure path de Paizo, a publicar por entregas con el título de Pathfinder: Rise of the Runelords. Pues bien, ya hemos encargado la segunda entrega de seis que acaba de llegar a los escaparates de las tiendas, The Skinsaw Murders. En este segundo capítulo de la saga, los héroes se enfrentarán a unos extraños asesinatos rituales que se están cometiendo en la pequeña ciudad de Sandpoint y que guardan sospechosas coincidencias -extrañas runas marcadas, como las que mostraban los totem goblinoides del primer suplemento de la adventure path- con lo ocurrido durante las incursiones de goblins. Así pues, nuestros personajes deberán investigar una lúgubre mansión que se sospecha sirve de guarida a los asesinos y viajar después a la ciudad de Magnimar para proseguir con sus pesquisas y desenmascarar al horrible culto de los Skinsaw Murder. Suena interesante, ¿verdad?.
Ya para terminar, esta aventura está idead para se jugada a continuación de Burnt Offerings (primera entrega de esta serie de aventuras entrelazadas) con personajes de nivel 4 a 6. El suplemento cuenta con 96 páginas ilustradas a todo color en edición en rústica.

jueves, octubre 18, 2007

The Burning Crusade

¡Ya está en la calle! Y no podíamos estar más contentos, con más motivo tras, hace muy poco, probar la expansión anterior, Shadows of War, y ver cuanto mejoraba el ya de por sí fantástico juego original, World of Warcraft: The Boardgame. ¡Sí!, pues es que resulta que, como hemos dicho, acaba de llegar a las tiendas al última expansión para este juego de mesa editado por Fantasy Flight Games -por cierto, cuenta con una traducción al español de la mano de Devir-, The Burning Crusade. Esta expansión vienen cargada de nuevas figuras representando monstruos y héroes, cartas de poder, nuevas aventuras (quests) que completar para ganar en poder, dungeons y muchas cosas más. Todo ello basado en el popular juego de ordenador y en su expansión más famosa -con el mismo título que ésta del juego de tablero-.

miércoles, octubre 17, 2007

Aventuria

Algunos de vosotros conoceréis el juego de rol de fantasía The Dark Eye (Das Schwarze Auge) editado originalmente en Alemania por Fantasy Productions GmbH y traducido también en inglés para el mercado estadounidense por los teutones chicos de Fanpro. Pues bueno, este juego goza de bastante popularidad en su país natal, Alemania, existiendo una gran cantidad de material de ambientación y aventuras disponible, creado por la propia editorial madre y los aficionados durante todo este tiempo. De especial relevancia es la profundidad y detalle que ha alcanzado el mundo de fantasía donde se desarrolla la acción, con el singular y atractivo nombre de Aventuria (realmente, Aventuria es el continente más importante de un mundo conocido como Ethra y muy parecido a nuestra Tierra). Pues bien, todos los aficionados a este juego están de enhorabuena, especialmente aquellos que no dominan la lengua del Kaiser Guillermo, ya que la gente de Fanpro acaba de editar en inglés el libro de campaña de Aventuria, donde se nos detallan todas las vicisitudes de esta ambientación, así como sus gentes, costumbres, tecnología y un largo etcétera.

martes, octubre 16, 2007

Illuminati: Bavarian Fire Drill

Steve Jackson Games, la popular editorial de juegos tan importantes como GURPS e In Nomine, acaba de lanzar al mercado una nueva expansión para su juego de cartas coleccionable Illuminati, con el llamativo título de Bavarian Fire Drill. Con las 110 nuevas cartas incluidas en esta esperada expansión, podremos controlar poderosos grupos secretos como los bloggers e Intelligent Design (seguidores de la corriente pseudo-científica del diseño inteligente en la creación del Universo). Bavarian Fire Drill también introduce nuevos elementos al juego, tales como artefactos mágicos o arcanos, tecnológicos o simplemente singularmente bizarros, como el Cerebro de Hitler. En definitiva, más madera para el juego paranoico conspirativo de cartas de Steve Jackson Games.

lunes, octubre 15, 2007

World of Darkness: Reliquary

Reliquary es el nuevo suplemento de White Wolf para su Mundo de Tinieblas. En él podremos encontrar mucha información sobre las reliquias de poder que obran ocultas en recónditos y peligrosos lugares. Cada artefacto arcano viene bien detallado, incluyendo mucha información sobre el trasfondo e historia de la reliquia en cuestión. Este suplemento también nos ofrece reglas para crear y modificar nuestros propios artefactos, amén de nuevos poderes y méritos para ampliar los ya existentes y manejarlos con soltura.
Reliquary está editado en cartoné y cuenta con unas 180 páginas a un precio de 24,99 dólares USA.

domingo, octubre 14, 2007

Spellfire

Bueno, hoy les pongo unas fotillos de mi colección de Spellfire, el mítico juego de cartas coleccionable que editara TSR allá por los noventa. En mi colección obran dos ediciones íntegras en español completas, tercera edición USA completa y cuarta edición USA completa. También hay muchas cartas de primera y segunda edición USA. Por supuesto, y como se puede comprobar en las fotos, dispongo de todas las expansiones booster completas, con muchas cartas chase y promo, como el Legendary Artifact y The Winners Cape.

Aquí mis cuatro archivadores Ultra-Pro rebosantes de cartas.


Expansiones booster. Aquí pueden ver Runes & Ruins, mi favorita.


Las warband de tercera. Atesoro un buen montón de ellas por lo que pueda pasar.

Cartas chase de diferentes ediciones y boosters.

Cartas de tercera y el Legendary Artifact (carta promocional rarísima).

Y cartas de cuarta edición con The Winners Cape (otra carta extremadamente rara).

sábado, octubre 13, 2007

Room 308

Gracias a mi buen amigo Entropía, no enteramos aquí en La Marca de la resurrección de Pagan Publishing, mítica pequeña editorial responsable de joyas como Deltan Green. Pues bien, resulta que parte de su staff creativo, entre los que se encuentran autores reconocidos como Brian Appleton, John H. Crowe III y Blair Reynolds, han decidido fundar una nueva compañía para, bajo licencia de Chaosium, publicar material original para el juego de rol de la Llamada de Cthulhu años 20. Esta pequeña y recién fundada editorial ha recibido el nombre de Room 308 Graphics & Publishing, y ya anda preparando el que será su primer trabajo: The Mysteries of Mesoamerica, Volumen I, que tienen previsto enviar a las tiendas alrededor de mayo de 2008. Seguro que llegarán más suplementos y aventuras de la mano de Room 308 con el tiempo. Estaremos atentos a su evolución.

Abajo pueden ver el adelanto de lo que será la portada de Mysteries of Mesoamerica:

viernes, octubre 12, 2007

Tome of Artifacts

Tal y como les adelantábamos hace un par de días, hoy les presentamos en reseña fotográfica el nuevo Tome of Artifacts, editado por White Wolf en su línea de fantasía Sword & Sorcery. En este libro encontraremos unos 50 poderosos artefactos mágicos listos para ser usados en nuestras partidas de D&D. Como podrán comprobar en las fotografías, el libro viene magníficamente editado en cartoné, contando con 317 páginas ahítas de fabulosos cacharros mágicos de incalculable poder.

Portada y contraportda. Debemos señalar que la ilustración escogida para la portada de este suplemento se nos antoja muy pobre, impropia de una edición de este calidad.


Comparamos el libro con nuestro habitual Manual del Jugador de 3.5 edición.

Aquí tienen la tabla de contenidos, con el listado de todos los artefactos que aparecen en el Tome of Artifacts.

Un interesante prefacio del mismísimo David "Zeb" Cook.

Las ilustraciones del interior del libro son en blanco y negro, amén de poco abundantes.





En definitiva, un libro muy interesante, práctico y de gran calidad, que destaca por la cantidad de artefactos descritos con todo lujo de detalle, destacando su originalidad -la mayoría, al menos-.

Este libro obra en nuestro poder gracias a los amables y diligentes chicos de la editorial y tienda Nosolorol. Desde aquí, expresamos nuestro agradecimiento.

jueves, octubre 11, 2007

Chronicle of the Fiend

En la página web de Goodman Games ya han empezado a anunciar la próxima salida de Chronicle of the Fiend, es decir, el último módulo de torneo jugado durante la pasada Gen Con en el curso del Dungeon Crawl Classics Open Tournament. Pues bien, este interesante módulo lo componen realmente tres aventuras entrelazadas que llevarán a nuestros personajes desde nivel 0 a 10.

Otra novedad de la misma casa para las próximas semanas es también interesante. Vamos a ver, durante la pasada Gen Con se celebró el primer torneo oficial para el juego Xcrawl patrocinado por Goodman Games y que cosechó gran éxito de público. Pues bien, el módulo creado para el torneo nos llega ahora al gran público con el título de PhoenixCrawl.

Y ya para terminar, Goodman Games edita un nuevo módulo de Wicked Fantasy Factory, Throwdown with the Arm-Ripper, pensado para personajes de nivel 3.

Todos estos productos están anunciados para el próximo mes de diciembre, así que ya saben qué pedirle en sus cartas al bueno de Santa.

miércoles, octubre 10, 2007

Warhammer 40000 Apocalypse

Todos los aficionados al juego de miniaturas Warhammer 40000 estarán de enhorabuena con la reciente aparición de su último suplemento, Apocalypse (bueno, ya está disponible en inglés, y presumimos que aparecerá en español en unas semanas).
Warhammer 40,000 Apocalypse, según podemos leer en la página oficial en castellano, nos permitirá jugar a un nuevo nivel. Nunca más nos pondremos al frente de un solo destacamento de tropas en batalla. Ahora tendremos la oportunidad dirigir a cientos de hombres y escuadrones de tanques. Los mayores héroes de esta época lucharan junto a nuestros guerreros contra el odiado enemigo. Las enormes máquinas de guerra dominan el campo de batalla y sus armas superpesadas son capaces de destruir incluso los tanques con más blindaje y de destrozar amplias franjas de las líneas enemigas. Las aeronaves surcan los cielos cubiertos de humo mientras efectúan bombardeos o aterrizan para desembarcar una horda de guerreros sedientos de sangre. Las astronaves en órbita disparan barreras de fuego con las que golpean al enemigo y reducen las fortificaciones más fuertes a un puñado de escombros. Se trata de una guerra a una escala nunca soñada.

Estas son las secciones y capítulos que podremos encontrar en este suplemento de 198 páginas:

  • Introducción
  • Exterminatus
  • Luchando en batallas apocalípticas
  • Fuerzas apocalípticas
  • La Batalla de la Sierra de Acero Frío (Cold Steel Ridge)
  • Hojas de datos
  • Organizando la batalla
  • Batalla por el control de la Factoría Kan
  • Ejércitos y campos de batalla
  • Recomedaciones estratégicas



Y recuerden que en febrero de 2008 aparece el juego de rol oficial del universo Warhammer 40,000: Dark Heresy.

martes, octubre 09, 2007

Autumn Nightmares

Ya tenemos en las tiendas la primera expansión en suplemento para la última y novedosa ambientación sita en el conocido Mundo de Tinieblas, Changeling: The Lost. En esta última vuelta de tuerca a una de las más reconocidas y afamadas ambientaciones roleras de los últimos tiempos, deberemos representar a unos duendes de leyenda provenientes de otro tiempo, perdidos en las turbulencias del mundo actual mientras luchan ferozmente contra facciones opuestas.
Pues bien, con Autumn Nightmares podremos completar el manual básico de Changeling y seguir profundizando en este maravilloso submundo de hadas, ninfas, duendes y demás. Este libro incluye un relato pormenorizado de las motivaciones e historia de cada una de las facciones, así como sus métodos de actuación en sus intestinas luchas con otras facciones. Del mismo modo, tenemos más información sobre otros antagonistas típicos, como los humanos corrientes y hobgoblins y otras muchas criaturas listas para incluir en nuestras crónicas.
Este libro está editado en cartoné, contando con 144 páginas a un precio de 27 dólares del ala. Evidentemente, es recomendable poseer el libro de Mundo de Tinieblas para jugar a Changeling.

lunes, octubre 08, 2007

Engines of War

Hacía tiempo que no aparecía un nuevo suplemento para el veterano juego de rol Battlelords of the Twenty-Third Century, de la casa SSDC. Afortunadamente, la espera ha merecido la pena y ya obra entre nosotros Engines of War, la última aportación editorial a este mundo violento de constantes guerras entre facciones armadas, mega-corporaciones, alianzas (La gran Alianza de las 12 Razas), e imperios alienígenas hostiles. Como su nombre indica, Engines of War es un catálogo de tecnología militar, fundamentalmente vehículos, contabilizando un total de 20 trastos móviles, desde tanques acorazados, deslizadores, mechs, etc. En fin, una buena ocasión para retomar este juego y seguir explorando la Galaxia.
Este suplemento está editado en rústica, contado 136 páginas a un precio de 24,95 dólares. También existe la posibilidad de descargar una preview en PDF de Engines of War, para abrir boca y comprobar qué nos podemos encontrar dentro de este producto.
Por cierto, tenemos prevista una reseña fotográfica del manual básico de Battlelords para dentro de unas semanas.

domingo, octubre 07, 2007

Video reseña de Pulp Hero

Bueno, pues hoy les traemos una pequeña video reseña del libro de género para Hero System 5ª Edición, Pulp Hero.


video

sábado, octubre 06, 2007

Rise of the Runelords: Burnt Offerings

Hace unas semanas, les hablábamos de la serie Pathfinder de nuevos módulos periódicos de campaña que la editorial Paizo estaba a punto de estrenar. Pues bien, hará unos días recibimos la primera de estas aventuras, correspondiente a la campaña Rise of the Runelords y titulado Burnt Offerings. La verdad es que no podemos estar más contentos con el resultado, ya que la calidad de la edición e interés de la aventura están a gran altura. Baste echarle un vistazo a las fotos que aquí les mostramos.

Portada y contraportada. Edición en rústica, con magnífico dibujo de Wayne Reynolds.


Encontramos criaturas nuevas en este módulo, con excelentes ilustraciones.

Como ven, la distribución de la información en la aventura es modélica y anda bien ilustrada.

Los mapas a color son de lo mejor en este producto. Magníficos.

Personajes PNJ con todas sus características y listos para poner en juego.

Mapas y mapas, e ilustraciones de gran calidad.



En definitiva, un producto de muy buena calidad, editado primorosamente en papel satinado contando 97 páginas. Y saben qué es lo mejor de todo, pues que es sólo la primera entrega de varias. Estamos deseando que aparezcan las siguientes para coleccionarlas todas y completar esta magnífica campaña.

viernes, octubre 05, 2007

Fudge: 10th Anniversary Edition

Nunca es tarde si la dicha es buena, que diría un castizo. Y es que resulta que, al fin, tras casi tres años de idas y venidas, nos hemos decidido a darle una oportunidad a uno de los sistemas de rol más en boga de un tiempo a esta parte entre los más recalcitrantes aficionados roleros, el Fudge (Free Universal Do-It-Yourself Game Engine). Pero no crean que hemos adquirido el básico corriente y moliente (rústica, pocas páginas y ese aspecto algo cutre y espartano que gusta tanto a los puristas), no, pues ya puestos, nos hemos traído para acá la edición de lujo conmemorando el décimo aniversario del nacimiento de este genérico, que se produjo el pasado 2005. ¿Qué particularidades atesora esta edición? Pues, aparte de estar editado en cartoné (inédito formato para el Fudge), cuenta con más de 320 páginas rebosantes de contenidos extra, recolectando enormes listas de traits (rasgos) parar añadir a nuestros personajes, cientos de reglas alternativas, consejos para dirigir partidas en Fudge, y muchas cosas más. Obviamente, el libraco incorpora la última edición expandida y revisada del sistema. En fin, un libro muy interesante que no podía faltar en nuestra colección. Este Fudge: 10th Anniversary Edition será objeto de una de nuestras reviews fotográficas a no mucho tardar. Permanezcan atentos.

jueves, octubre 04, 2007

ATS Briefing 2 de Critical Hit

Muchas aficionados a los wargames conocerán de sobra el sistema para el juego de simulación táctica de combate de pequeñas unidades Advanced Tobruk creado por la editorial Critical Hit. Esta editorial, de reconocido prestigio, se había destacado en el pasado por sus excelentes productos y suplementos históricos para el popular Advanced Squad Leader. No hace mucho, decidieron progresar y probar con su propio sistema de juego táctico, apareciendo el Tobruk, que más tarde se transformaría en lo que hoy conocemos por Advanced Tobruk. ATS viene a ser, como hemos comentado, un juego de simulación táctica de escaramuzas de pequeñas unidades militares a nivel de compañía con un sistema de reglas más sencillo y, según algunos aficionados, afinado que el mastodóntico y complicado ASL (aunque algunos fans irredentos de este último aún, y por mucho tiempo, sigamos considerándolo el mejor juego táctico jamás creado). Pues bien, actualmente ATS cuenta con numerosos suplementos y sigue, día a día, estrenando nuevos productos en una línea ya muy completa que abarca numerosos escenarios de combate históricos. A la sazón, hoy os traemos la última adición a este creciente catálogo: ATS Briefing 2: Arab-Israeli Wars 1948-1956 , un interesante suplemento que cubre las dos primeras Guerras Arabe-Israelíes (1948 o Guerra de la Independencia y 1956 o Guerra del Sinaí / Crisis del Canal de Suez). En él encontraremos un buen montón de contadores para simular las unidades contendientes (tres hojas, concretamente), overlays para los mapas y 12 nuevos escenarios, incluyendo uno ambientado en la Guerra de los Seis Días, 1967. Este ATS Briefing 2 acaba de llegar a las tiendas a un precio de 39,99 dólares.

Por cierto, en la misma línea de productos para ATS pero trasladándonos al Frente del Este (Segunda Guerra Mundial), hace muy poco también apareció un suplemento para Advanced Tobruk dedicado a la 250 División de Infantería de la Wehrmacht, más conocida por División Azul (integrada por soldados españoles). En Axis Legion, título que ha recibido esta entrega, encontraremos todos los contadores para simular las pequeñas unidades de la Azul y dos mapas históricos.

miércoles, octubre 03, 2007

Lista de adquisiciones para el mes en curso

Bueno, hace tiempo que no publicamos nuestra lista de adquisiciones mensual en la Marca, así que aquí tienen el listado para el mes en curso. Como verán, hay un poco de todo, pero destaca la cantidad de módulos de Dungeon Crawl Classics:

  • Oathbound (escenario de campaña de fantasía para d20 editado por Bastion Press)

  • Classic Battletech RPG (la reedición del clásico firmado por Fanpro)

  • Rifts - Ultimate Edition (el mítico juego de Palladium)

  • Twilight - 2000 (reedición de Far Future)

  • Savage Worlds (juego genérico muy conocido, en su primera edición)

  • Dungeon Tiles (Caverns of the Underdark)

Y un montón de módulos de Goodman Games para su línea de Dungeon Crawl Classics:






lunes, octubre 01, 2007

Palace in the Wastes

Recién salida del horno, acaba de aterrizar en las tiendas una nueva e interesante aventura en la línea Dungeon Crawl Classics de la editorial Goodman Games, Palace in the Wastes (El Palacio de los Yermos). Este módulo tiene una particularidad bastante interesante que lo diferencia un tanto de sus numerosos hermanos de colección, y es que Palace in the Wastes es el módulo empleado para la celebración de la última edición del Dungeon Crawl Classic Tournament celebrado en la Gen Con de 2006 a instancias de la editora, como lo fue en su día Crypt of the Devil Lich y Vault of the Dragon Kings. Los módulos preparados para este torneo destacan por su dificultad y calidad, así que nos haremos con Palace in the Wastes sin dudarlo un momento, tal y como hicimos con los otros dos módulos de torneo en su día.