Ya sabéis todos lo que nos gusta en la Marca Castles & Crusades. Y no nos cansaremos de predicarlo a los cuatro vientos, pues creemos es una de las mejores encarnaciones roleras para jugar en ambientaciones y aroma típicamente dungeonero (refiriéndonos al juego D&D, y su más reconocido y clásico estilo de juego dungeon crawler). Pues bien, estamos de enhorabuena de un tiempo a esta parte, ya que Troll Lord Games, empresa encargada de la línea editorial de C&C, no para de estrenar módulos y suplementos para el juego, haciendo las delicias de los buenos aficionados (para nosotros, un buen aficionado a D&D o C&C debe ser un dungeon crawler). Ahora nos llega un suplemento la mar de interesante que nos detalla compendiosamente el mundo de Aihrde (entorno de campaña oficial de C&C). Y digo compendiosamente –adjetivo un tanto en desuso hoy-, pues es notable la profundidad y coherencia con la que se entrelazan las historias y leyendas que conforman este mundo de fantasía, todo ello sin abandonar el clasicismo típico de un universo habitado por razas arquetípicas, como elfos, enanos, orcos, medianos y humanos, entre otros. Tal vez sea esto lo que más nos guste, quiero decir, aunar la profundidad y calidad del trasfondo con ese ambiente clásico inveterado, tan popular en D&D, acostumbrados como estamos, en los tiempos que corren, a ambientaciones de fantasía extrañas, cuando no estrambóticas, habitadas por seres más alienígenas que mitológicos, aglutinados sin ton ni son en un totum revolutum chirriante (por eso, a muchos de nosotros no nos gusta Talislanta y Oathbound lo miramos con recelo). En definitiva, un suplemento ambiental y de trasfondo de campaña muy útil para cualquier aficionado a C&C que quiera profundizar en la historia del mundo de Aihrde. Aparte de la historia, en él encontraremos 2 mapas grandes a todo color y tres más pequeños en tonos sepia. Y todo ello a un precio muy ajustado de 19 dólares USA.
Un escenario de campaña para Dungeons & Dragons ahíto de aventuras, personajes de leyenda, monstruos, oscuras mazmorras, inexpugnables fortalezas y magia poderosa.
31 de octubre de 2007
Aihrde: After Winter's Dark
Ya sabéis todos lo que nos gusta en la Marca Castles & Crusades. Y no nos cansaremos de predicarlo a los cuatro vientos, pues creemos es una de las mejores encarnaciones roleras para jugar en ambientaciones y aroma típicamente dungeonero (refiriéndonos al juego D&D, y su más reconocido y clásico estilo de juego dungeon crawler). Pues bien, estamos de enhorabuena de un tiempo a esta parte, ya que Troll Lord Games, empresa encargada de la línea editorial de C&C, no para de estrenar módulos y suplementos para el juego, haciendo las delicias de los buenos aficionados (para nosotros, un buen aficionado a D&D o C&C debe ser un dungeon crawler). Ahora nos llega un suplemento la mar de interesante que nos detalla compendiosamente el mundo de Aihrde (entorno de campaña oficial de C&C). Y digo compendiosamente –adjetivo un tanto en desuso hoy-, pues es notable la profundidad y coherencia con la que se entrelazan las historias y leyendas que conforman este mundo de fantasía, todo ello sin abandonar el clasicismo típico de un universo habitado por razas arquetípicas, como elfos, enanos, orcos, medianos y humanos, entre otros. Tal vez sea esto lo que más nos guste, quiero decir, aunar la profundidad y calidad del trasfondo con ese ambiente clásico inveterado, tan popular en D&D, acostumbrados como estamos, en los tiempos que corren, a ambientaciones de fantasía extrañas, cuando no estrambóticas, habitadas por seres más alienígenas que mitológicos, aglutinados sin ton ni son en un totum revolutum chirriante (por eso, a muchos de nosotros no nos gusta Talislanta y Oathbound lo miramos con recelo). En definitiva, un suplemento ambiental y de trasfondo de campaña muy útil para cualquier aficionado a C&C que quiera profundizar en la historia del mundo de Aihrde. Aparte de la historia, en él encontraremos 2 mapas grandes a todo color y tres más pequeños en tonos sepia. Y todo ello a un precio muy ajustado de 19 dólares USA. 30 de octubre de 2007
1960: The Making of the President

Este juego, según mi opinión, está llamado a convertirse en un clásico, no ya por la temática, un tanto inusual para lo que se destila en el mundillo de los juegos de mesa de un tiempo a esta parte, sino por el sistema de juego y elegancia del mismo. A tenor de los comentarios que he podido leer en la red, en páginas de tanto renombre como BoardGameGeek o la propia BSK aquí en España, existía y existe un marcado interés por probar el juego y testear estas supuestas virtudes. Pues bien, 1960: The Making of the President, editado por Z-Man Games, hace ya un tiempo que están entre nosotros y se puede adquirir para conocerlo de primera mano.
Os preguntaréis cuál es el objeto del juego en definitiva. Pues bien, en 1960: The Making of the President tomaremos el rol de John F. Kennedy o Richard M. Nixon en su carrera presidencial a la Casa Blanca durante la decisiva campaña electoral de 1960, con el país inmerso en la Guerra Fría y la lucha por los derechos civiles en pleno apogeo en el país –especialmente en los estados sureños-. Empleando un sistema basado en cartas de acción, deberemos maniobrar en el juego en los diversos colegios electorales de cada estado, a través de las cuatro circunscripciones estadounidenses, para hacernos con el mayor número de votos y derrotar así al candidato del partido rival, republicano o demócrata. Puede parecer extraño que se haya elegido este singular contexto para crear un juego de mesa, pero a mi modo de ver resulta interesante y divertido, a pesar de lo particular y diverso –especialmente si lo comparamos con el nuestro propio- del sistema electoral USA. Ya veremos cuál es el resultado final, estaremos atentos.
29 de octubre de 2007
Inn-Fighting
Recordaran el Three-Dragon Ante que sacara Wizards of the Coast como juego accesorio para su D&D, una especie de juego dentro del juego que nos permitía introducir un elemento real lúdico en nuestras partidas, en esos ratos que pasan nuestro aventureros en la bullanguera taberna local. Pues bien, ahora nos viene otro juego, en esta ocasión de dados (Three-Dragon Ante era un sencillo juego de cartas), con el nombre de Inn-Fighting (algo así como pelea tabernaria). El juego es de un simpleza total, basta con tirar un dado y aplicar el resultado según una tabla con dispar desenlace: desde lanzar nuestra jarra de cerveza al tipo más cercano, hasta romper un taburete en el costillar de nuestro tranquilote compañero bárbaro.En fin, en la caja de este juego encontraremos un escueto panfleto de reglas, seis dados especiales de seis caras, 1 dado de veinte y 52 cartas de personaje. Todo esto a un precio de 14 dólares americanos.
28 de octubre de 2007
La Guerra de los Cien Años para Battlelore
Las fotillos de rigor.
27 de octubre de 2007
Vault of the Iron Overlord
26 de octubre de 2007
Under Dark and Misty Ground
Quizá, uno de los juegos nacidos a rebufo de la popular 3.5 edición del D&D que más expansión ha tenido entre los aficionados, a tenor de lo que se puede leer en los foros al uso y páginas de información relacionadas, sea Castles & Crusades (editado por Troll Lord Games). En mi opinión, la clave de su éxito radicaría en su carácter ecléctico, pues ha sabido aunar elementos de anteriores ediciones de Dungeons & Dragons –especialmente AD&D- con los novedosos conceptos y mecanismos aparecidos en 3.0 y 3.5. Todo esto en un formato accesible y simplificado, eliminado accesorios y reglas poco importantes, para dejar conformado un canon de reglas sólido, fácilmente digerible e ideal para jugar de forma ágil y directa. Y ello, sin olvidarse de ese ambiente tan característico de anteriores, ya míticas, entregas de D&D. Todo esto no sería posible sin el apoyo y patronazgo decidido de una editorial dotada que apoye la línea trabajando en productos de calidad con autores solventes. Y aquí, Troll Lord Games no ha fallado, pues ha incorporado plumas tan legendarias como la del mismísimo Gygax, amén de recuperar buen material del pasado –especialmente aventuras- y adaptarlo al sistema de Castles & Crusades (el trabajo de adaptación de material de otras ediciones, incluyendo 3.5, a C&C es fácil y directo).De todo lo disponible para el juego, lo que más nos gusta son los suplementos de aventuras, dotados de ese ambiente tan característico de anteriores ediciones que hemos ya comentado. A la sazón, nos gustaría señalar la segunda entrega de una trilogía de aventuras que acaba de aparecer, Under Dark and Misty Ground: Dzeebagd –título evocativo donde lo haya-, perteneciente a la saga de The Death in the Treklant. Esta segunda aventura, tras Into the Unknown: Vakhund, está diseñada para un grupo de personajes de niveles 2 a 4 con los que tendremos que explorar un dungeon arquetípico, lleno de reliquias extrañas, tesoros y monstruos para rescatar a una jovenzuela de noble cuna secuestrada por, supuestamente, uno banda goblinoide. Como ven, puro clasicismo en la temática. Pero, no hay nada que funcione tan bien ni divierta tanto, y mucho más a una pandilla de roleros de la vieja guardia, tal y como los aventureros de la Marca del Este. En fin, Castles & Crusades, un juego fabuloso o, como dicen algunos, lo que la 3.5 debería haber sido y nunca fue. Quizá, un remoto día, alguna editorial patria se anime a traducirlo al español. Es mucho soñar, ¿o no?.
25 de octubre de 2007
Castle Whiterock ya a la venta
Se ha adelantado un poco y eso es genial, habida cuenta del interés que ha suscitado este producto, Castle Whiterock, el mega-dungeon de Goodman Games. Sí, y es que la enorme caja de esta campaña subterránea ha empezado a aparecer en las tiendas para deleite de los aficionados, especialmente los amantes del dungeon crawling más clásico (no podía ser de otro modo, tratándose de un módulo perteneciente a la línea Dungeon Crawl Classics, concretamente la entrega número 51 de esta prolífica saga de aventuras). Bueno, ¿y qué encontraremos en Castle Whiterock para hacerlo tan especial? Pues bien, se trata de una campaña completa que llevará a nuestros personajes desde nivel 1 al 15, desarrollándose en una enorme fortaleza y los niveles subterráneos inferiores. Pero lo más importante es el tamaño, detalle y dimensiones de todo el complejo, pues estamos hablando de 15 niveles y 14 subniveles infestados de monstruos, trampas y tesoros, descritos con todo detalle en varios libros abarcando la friolera de más de 700 páginas de información. Sólo en mapas ya recibiremos un libreto de 48 páginas, amén de otro anexo para los handouts tan habituales de la casa. También encontraremos información sobre el pueblo de Cillamar, que nos servirá de base de operaciones para lanzar expediciones a los niveles del castillo y los terrenos circundantes (Reino de Morrain). Y eso no es todo, porque la caja (sí, el módulo viene completo en una caja de cartón rígido ilustrado a todo color y plastificado) contendrá otras cosillas muy útiles, como personajes pregenerados en sus hojas independientes, anexos de índice para localizar información y un glosario completito. ¿Alguien da más? Lo dudo mucho. En fin, esta maravilla ya la tenemos encargada aquí en la Marca, y deberíamos recibirla a primeros de noviembre. Huelga decir que, una vez obre en nuestro poder, procederemos sin demorar a realizar una reseña fotográfica al uso, con cantidad de instantáneas de todo el contenido.24 de octubre de 2007
Libido, el juego de rol
Nos escribe nuestro amigo Jonathan para informarnos de la reciente aparición de un novedoso juego de rol con una temática interesante que, de seguro, atraerá a muchos jugadores -al menos, así lo esperamos-. Se trata de un proyecto ambicioso, con el sugerente nombre de Libido, proyectado por aficionados para los aficionados y, lo más importante, hecho en España -siempre loable que proyectos así enriquezcan el panorama nacional en cuanto a juegos de rol y similares se refiere-. En fin, tal y como nos ha trasmitido su autor, Libido es un juego para adultos y trata temas como las pasiones y el erotismo. Sirva esto de acicate o de aviso, para algunos, a la hora de echarle un vistazo. El juego consta de un libro básico de rol, de más de 140 páginas de extensión incluyendo dos aventuras y maquetación e ilustraciones profesionales que además puede descargarse de forma gratuita.En resumen, aunque no les atraiga la temática o abriguen alguna suspicacia de otra índole, no dejen de echarle un vistazo porque, les aseguro, que merece la pena y el trabajo volcado en este singular libro no les defraudará.
23 de octubre de 2007
Galactica Role Playing Game
Saludos, seguidores de La Marca del Este. En esta reseña vamos a hablar de un juego de rol que seguro muchos estaban esperando, Battlestar Galactica Role Playing Game publicado por Margaret Weis Productions.Se trata del libro básico (de momento el único que ha salido) en el que podremos encontrar todo lo necesario para empezar a jugar a lo que parece un magnífico juego.
El sistema de juego es algo diferente a los sistemas más comunes, ya visto en otro juego de ciencia ficción licenciado también por Margaret Weis, Serenity RPG. Se basa en una combinación de atributos, rasgos y habilidades, siendo la mayor diferencia con otros juegos la tirada a realizar, pues en lugar de tirar siempre el mismo dado y sumar un bono, o de tirar mayor número de dados, en este sistema un mismo atributo, rasgo o habilidad puede tener un dado diferente, dependiendo de cómo hagamos nosotros el personaje. Los dados que se utilizan son d2,d4, d6, d8, d10 y d12.
Un aspecto que a los seguidores de la serie de Scifi Channel les va a gustar es la cantidad de información que nos ofrece. Desde que las 13 colonias dejaron Kobol, hasta la mitad de la primera temporada de la serie aproximadamente, historia, personajes, trasfondo, las 12 Colonias, así como armas, vehículos, naves (incluidos planos de las mas importantes) Cylons y todo lo necesario para disfrutar tanto jugando como leyéndolo.
La encuadernación es de buena calidad en tapa dura, 232 páginas, todo a color con suficientes ilustraciones y fotos de la serie.
El libro cuenta con bastantes fotografias de la serie en color.
Ficha de uno de los personajes principales en la serie, Kara Thrace.En definitiva, un libro fantástico para los seguidores de esta magnífica serie, de la que espero ansioso la 4ª temporada así como los futuros suplementos que saquen de este juego.
20 de octubre de 2007
Deadworld
Según podemos leer en la página oficial de la editorial Chaosium (importante y veterana empresa propietaria de los derechos del mítico juego de rol La Llamada de Cthulhu, entre otros), acaban de otorgar la primera licencia que usará el motor de su nuevo BRP (Basic Roleplaying System) para crear un juego de rol llamado Deadworld, ambientado en un mundo infestado masivamente por zombis. Deadworld, como muchos de vosotros sabréis, es una conocida línea de comics que empezó a editarse en 1987 por Arrow Comics y que narraba las peripecias de un puñado de supervivientes intentando persistir por un día más en un mundo infestado por zombies. Estos comics gozan de gran popularidad en USA, llegando a convertirse en objeto de culto por algunos irredentos fans y seguidores. Pues bien, este juego de rol, de nombre homónimo, se basará en este comic, usando el sistema de Chaosium BRP. por lo visto, según se desprende de informaciones aparecidas en la página oficial del comic, en un futuro próximo también se editarán juegos de mesa ambientados en Deadworld. En fin, parece que los zombis están de moda, como ven. Una buena noticia para los aficionados.Manual básico de True20
Comparamos el True20 con el Manual del jugador D&D 3.5 edición.
Tabla de contenidos o índice de la obra.
La distribución de la información está conseguida, es accesible y bien presentada.
Las ilustraciones son todas en blanco y negro, como ya se ha apuntado. Hay buen número de ellas.
Tenemos un pequeño bestiario anexo en el libro.
Poderes y poderes.
Hay cuatro mini-ambientaciones listas para adaptar al sistema y crear aventuras: Borrowed Time, Caliphate Nights, Mecha Vs. Kaiju y Lux Aeternum.
19 de octubre de 2007
The Skinsaw Murders
Es esta una semana cargada de novedades... y de las buenas. Ya saben ustedes que en este blog estamos coleccionando la nueva adventure path de Paizo, a publicar por entregas con el título de Pathfinder: Rise of the Runelords. Pues bien, ya hemos encargado la segunda entrega de seis que acaba de llegar a los escaparates de las tiendas, The Skinsaw Murders. En este segundo capítulo de la saga, los héroes se enfrentarán a unos extraños asesinatos rituales que se están cometiendo en la pequeña ciudad de Sandpoint y que guardan sospechosas coincidencias -extrañas runas marcadas, como las que mostraban los totem goblinoides del primer suplemento de la adventure path- con lo ocurrido durante las incursiones de goblins. Así pues, nuestros personajes deberán investigar una lúgubre mansión que se sospecha sirve de guarida a los asesinos y viajar después a la ciudad de Magnimar para proseguir con sus pesquisas y desenmascarar al horrible culto de los Skinsaw Murder. Suena interesante, ¿verdad?.Ya para terminar, esta aventura está idead para se jugada a continuación de Burnt Offerings (primera entrega de esta serie de aventuras entrelazadas) con personajes de nivel 4 a 6. El suplemento cuenta con 96 páginas ilustradas a todo color en edición en rústica.
18 de octubre de 2007
The Burning Crusade
¡Ya está en la calle! Y no podíamos estar más contentos, con más motivo tras, hace muy poco, probar la expansión anterior, Shadows of War, y ver cuanto mejoraba el ya de por sí fantástico juego original, World of Warcraft: The Boardgame. ¡Sí!, pues es que resulta que, como hemos dicho, acaba de llegar a las tiendas al última expansión para este juego de mesa editado por Fantasy Flight Games -por cierto, cuenta con una traducción al español de la mano de Devir-, The Burning Crusade. Esta expansión vienen cargada de nuevas figuras representando monstruos y héroes, cartas de poder, nuevas aventuras (quests) que completar para ganar en poder, dungeons y muchas cosas más. Todo ello basado en el popular juego de ordenador y en su expansión más famosa -con el mismo título que ésta del juego de tablero-.17 de octubre de 2007
Aventuria
Algunos de vosotros conoceréis el juego de rol de fantasía The Dark Eye (Das Schwarze Auge) editado originalmente en Alemania por Fantasy Productions GmbH y traducido también en inglés para el mercado estadounidense por los teutones chicos de Fanpro. Pues bueno, este juego goza de bastante popularidad en su país natal, Alemania, existiendo una gran cantidad de material de ambientación y aventuras disponible, creado por la propia editorial madre y los aficionados durante todo este tiempo. De especial relevancia es la profundidad y detalle que ha alcanzado el mundo de fantasía donde se desarrolla la acción, con el singular y atractivo nombre de Aventuria (realmente, Aventuria es el continente más importante de un mundo conocido como Ethra y muy parecido a nuestra Tierra). Pues bien, todos los aficionados a este juego están de enhorabuena, especialmente aquellos que no dominan la lengua del Kaiser Guillermo, ya que la gente de Fanpro acaba de editar en inglés el libro de campaña de Aventuria, donde se nos detallan todas las vicisitudes de esta ambientación, así como sus gentes, costumbres, tecnología y un largo etcétera.16 de octubre de 2007
Illuminati: Bavarian Fire Drill
Steve Jackson Games, la popular editorial de juegos tan importantes como GURPS e In Nomine, acaba de lanzar al mercado una nueva expansión para su juego de cartas coleccionable Illuminati, con el llamativo título de Bavarian Fire Drill. Con las 110 nuevas cartas incluidas en esta esperada expansión, podremos controlar poderosos grupos secretos como los bloggers e Intelligent Design (seguidores de la corriente pseudo-científica del diseño inteligente en la creación del Universo). Bavarian Fire Drill también introduce nuevos elementos al juego, tales como artefactos mágicos o arcanos, tecnológicos o simplemente singularmente bizarros, como el Cerebro de Hitler. En definitiva, más madera para el juego paranoico conspirativo de cartas de Steve Jackson Games.15 de octubre de 2007
World of Darkness: Reliquary
Reliquary es el nuevo suplemento de White Wolf para su Mundo de Tinieblas. En él podremos encontrar mucha información sobre las reliquias de poder que obran ocultas en recónditos y peligrosos lugares. Cada artefacto arcano viene bien detallado, incluyendo mucha información sobre el trasfondo e historia de la reliquia en cuestión. Este suplemento también nos ofrece reglas para crear y modificar nuestros propios artefactos, amén de nuevos poderes y méritos para ampliar los ya existentes y manejarlos con soltura.14 de octubre de 2007
Spellfire
Aquí mis cuatro archivadores Ultra-Pro rebosantes de cartas.
