lunes, diciembre 31, 2007

Bard's Gate

Bard's Gate es un suplemento OGL para D&D d20 3.5 donde se nos describe con todo lujo de detalle un ciudad arquetípica de fantasía que podremos situar en nuestra mundo de campaña sin mucho trabajo. Dentro encontraremos las descripción pormenorizada de todos los diferentes distritos que conforman la ciudad, amén de sus establecimientos comerciales, posadas, tabernas, localizaciones de relevancia, lugares de interés, organismos de control político y, por supuesto, un buen montón de PNJ y otros individuos y criaturas que pueblan todos estos lugares. Bard's Gate es una ciudad de fantasía media. A ver, si consideramos Aguasprofundas como alta fantasía y Minas Tirith como baja fantasía, Bard's Gate vendría a estar entremedias.

Aquí tienen las fotos de esta magnífico libro editado en cartoné por Necromancer Games, con un total de 223 páginas y una mapa desplegable anexo en blanco y negro.








domingo, diciembre 30, 2007

Nuevo mapa de la Marca del Este

Bueno, hemos alterado considerablemente el mapa de campaña de la Marca del Este para incorporar varios cambios acaecidos en el mismo debido a la incorporación de nuevas localizaciones de campaña. Por un lado hemos introducido la entrada al complejo de Chalycia, al norte de Barakus, que viene a ser la localización del módulo de aventura DCC Crypt of the Devil Lich. Por el otro lado, al sur, en la costa, hemos creado el pueblo de Arena, que es un trasunto de Sandpoint en Pathfinder, Rise of the Runelords, ya que vamos a empezar a jugar esta campaña y la hemos adaptado a la Marca. Por último ya, hemos creado la fortaleza de Roca Blanca, junto a la laguna de Garganfría, que es ni más ni menos que el super módulo de campaña de Castle Whiterock también de DCC. Como ven, la Marca se adapta a nuestras últimas adquisiciones con su natural flexibilidad.

sábado, diciembre 29, 2007

La Marca del Norte

Como saben, hace ya tiempo creamos usando el Campaign Cartographer de Profantasy los mapas de la Marca del Este y la Marca Oeste para situar todas las localizaciones de campaña que vamos insertando en nuestra historial de aventura. Pues bien, ahora he comenzado a trabajar en lo que será el mapa de la Marca Norte, una abrupta y peligrosa región fría, dominada por los hielos árticos, ventiscas heladas y peligrosos monstruos que nos servirá para localizar todas esas aventuras que necesitan este particular entorno ártico de alta montaña para su desarrollo.
Aquí tienen el mapa de la Marca Norte tal y como está ahora. En unas semanas debería estar casi terminado.

viernes, diciembre 28, 2007

The Book of Treasure Maps

Bueno, hoy os traemos una nueva entrega de la exitosa y prestigiosa saga de módulos presentada por Goodman Games en su línea Dungeon Crawl Classics, concretamente el número 46, con el título de The Book 0f Treasure Maps. Como bien indica su nombre, este módulo de aventuras se articula entorno a mapas del tesoro, arquetípico recurso rolero. Es decir, nuestros héroes encuentran un clásico mapa del tesoro e interesados por las ganancias y fama que podrían conseguir se lanzan a la busca de tan preciadas riquezas ocultas a pesar de los peligros que pudieran acecharles. En total tenemos aquí seis aventuras completas y autónomas que utilizan el recurso del mapa misterioso como motor principal, cada una de ellas orientada a una horquilla de niveles diversos, a saber:

  • The Temple's Tribute para niveles 3-5
  • Secrets of the Blue Moon para niveles 4-6
  • Cadwul's Corkscrew para niveles 7-9
  • Fane of the First Spell para niveles 10-12
  • The Aqueous Vault para niveles 13-15
  • The Bloodfire Spire para niveles 14-16

Como es típico de los módulos de la casa, The Book of Treasure Maps viene editado en rústica contando 111 páginas ilustradas en blanco y negro sin satinado. Esos sí, la calidad de las aventuras es muy alta, como viene siendo habitual. Muy recomendable.

Aquí tienen las fotillos de rigor:


Comparamos el módulos con el Manual del Jugador D&D 3.5.

Los mapas del tesoro no siempre tienen que ser los típicos legajos rectangulares.

Aunque otros sí son más típicos...

Cada una de estas aventuras contenidas en este número 46 puede insertarse en el mundo de campaña oficial de DCC, Áereth.





En fin, ya saben que aquí en la Marca somos seguidores de esta línea de aventuras porque nos encantan, así que poco más podemos decir: ¡recomendado 100%!.

jueves, diciembre 27, 2007

Asia Engulfed

Asia Engulfed es un juego a nivel estratégico de la Segunda Guerra Mundial centrado en el teatro de operaciones del Pacífico (PTO), recogiendo la titánica lucha por tierra, mar y aire de las aguerridas tropas del Emperador nipón contra los aliados, fundamentalmente estadounidenses y británicos (aunque también había destacadas tropas australianas, neozelandesas, holandesas, chinas comunistas, nacionalistas, fuerzas locales, etc, etc). Asia Engulfed puede combinarse con su hermano gemelo editado anteriormente, Europe Engulfed, para abarcar todos los teatros de operaciones de la Segunda Guerra Mundial, desde Brest en Francia hasta las cálidas arenas de Tarawa, pasando por los helados yermos de Stalingrado o Kharkov en Rusia o Ukrania.
Una de las particularidades más reseñables de este juego es que las fichas de unidad están representadas en bloques de madera (como ocurre con la serie de juegos de Columbia Games: East Front, Western Front, etc). Bueno, también es de reseñar el exquisito cuidado en la edición característica de los productos facturados por la prestigiosa casa GMT. En definitiva, un juego la mar de interesante que ya empieza a aparecer en las tiendas preparado para ser incluido en la carta de los Reyes Magos.

Abajo pueden ver una foto de una partida de Asia Engulfed, con los cuadraditos de madera representando unidades.

miércoles, diciembre 26, 2007

Rifts: Ultimate Edition

Hoy les traemos una reseña fotográfica de uno de esos juegos clásicos, casi míticos, de los que todo rolero de pro ha oído hablar en alguna ocasión pero que apenas se conoce fuera de los círculos más entendidos de la afición. La edición que les mostramos aquí es la conocida como Ultimate, que viene a ser la más reciente versión del juego en formato de gran calidad. Estamos pues, ante uno de los sistemas más singulares y particulares del mundillo rol, encarnado en un libro voluminoso, editado en cartoné y contando con la friolera de 370 páginas de papel normal no satinado. Destaca la cantidad de anexos de ilutraciones a todo color, con satinado. El sistema fue creado en su día por Kevin Siembieda, fundador de la editorial Palladium Books.

Portada y contraportada de este magnífico libro de rol. Uno de los más interesantes que obran en nuestro poder.


Lo comparamos con el habitual Manual D&D 3.5.

Abrimos el libro por uno de esos anexos de ilustraciones que les hemos comentado. La calidad de los dibujos salta a la vista. ¡Impresionante!.





Pero no crean que sólo tenemos estos anexos a color, sino que todo el libro cuenta con muchas ilustraciones que acompañan al texto en blanco y negro, la mayoría de ellas de una excelente calidad.



Como no podía ser de otro modo, la cantidad de información es asombrosa, y está dispuesta de forma clara y ordenada. Hay vehículos de todo tipo, armas, armaduras, equipo, y reglas y más reglas.



Sin duda, uno de esos juegos de rol imprescindibles en toda buena colección, no ya sólo por su original concepto y las bondades del sistema, que pueden gustar más o menos, sino por la calidad y cuidado empeñados en su edición.

martes, diciembre 25, 2007

Adquisiciones de fin de temporada

Bueno, pues aquí tienen nuestro listado completo de adquisiciones para este fin de año. Como pueden observar, la totalidad de lo adquirido es d20/OGL -aunque los accesorios GameMastery pueden usarse en otras ambientaciones o sistemas-. Ya saben que si están interesados en una reseña visual de alguno de los productos listados, sólo tienen que decirlo y procederemos a realizarla una vez obre el artículo elegido en nuestro poder. De todas formas, ya iremos nosotros haciendo fotos de todo este material con el tiempo. Como pueden observar, resulta evidente nuestro gusto por la línea GameMastery... ¡es una pasada todo lo que está editando Paizo!: excelente calidad a un precio contenido.

  • Elder Evils (Wizards)
  • Dungeon Tiles #6 - Dire Tombs
  • Wildwood Campaign Setting (Bastion Press)
  • Dark Legacies (d20), Player's Handbook.
  • Expert Player's Guide (d20): Epic Monsters (Mongoose)
  • Immortals Handbook - Epic Bestiary #1 (d20) (Flaming Cobra y Mongoose)
  • Pathfinder 2: Rise Of The Runelords: "The Skinsaw Murders" (OGL)
  • Pathfinder 3: Rise Of The Runelords: "The Hook Mountain Massacre" (OGL)
  • Pathfinder 4: Rise of the Runelords: ''Fortress of the Stone Giants'' (OGL)
  • Caverns of Thracia (Sword & Sorcery D20)
  • Dungeon Crawl Classics 48: Sinister Secret of Castle Whiterock
  • Dark Tower (Judges Guild)
  • Malice of the Medusa, Dungeon Crawl Classics (Goodman Games)
  • Tears of the Genie, Dungeon Crawl Classics (Goodman Games)
  • GameMastery Item Cards: Hero's Hoard Booster Pack
  • GameMastery Item Cards: Relics of War Booster Pack
  • GameMastery Item Cards: Adventure Gear Deck
  • GameMastery Item Cards: Item Pack One Deck
  • GameMastery Item Cards: Elements of Power Deck
  • GameMastery: Critical Hit Deck
  • GameMastery Flip-Mat (1'' hex/squares)
  • GameMastery Item Cards: Rise of the Runelords Deck
  • GameMastery Item Cards: Dragon's Trove Deck
  • GameMastery Flip-Mat: Ship
  • GameMastery Module J1: Entombed with the Pharaohs (OGL)
  • GameMastery Flip-Mat: Tavern (1'' squares)

domingo, diciembre 23, 2007

Oathbound: Domains of the Forge

Hoy os traemos una reseña fotográfica de uno de los entornos de campaña d20 más singulares disponible hoy en el mercado editorial rolero internacional, Oathbound, de Bastion Press.

Oathbound viene a ser una especie de universo dimensional paralelo donde confluyen héroes venidos de todos los mundos conocidos para formar un entramado social de aventura verdaderamente particular. En este libro encontraremos todo lo necesario para articular campañas de juego memorables en Oathbound, incluyendo nuevas razas, categorías, clases de prestigio, lugares de interés y un montón de cosas más, todas ellas interesantes y bastante originales -aunque, en ocasiones, de aspecto más alienígena que fantástico-. Bueno, ahí van las fotos, un buen puñado de ellas:

Portada y contraportada. El libro viene lujosamente editado en cartoné, contando con 352 páginas ilustradas a todo color y con una ligera capa de satinado.


Comparamos el libro con el veterano manual del D&D 3.5.

Abrimos el libro para ir descubriendo sus bondades.

Los mapas son abundantes y de aceptable calidad.

Las ilustraciones no son ninguna maravilla, pero al menos hay un buen montón de ellas. Además, sobre gustos... colores.



Mapas y más mapas, incluyendo la distribución dimensional, espacial, de Oathbound.

El libro incluye una aventura completa introductoria, insertando mapas como este de abajo.

También disponemos de un pequeño bestiario.


En fin, Oathbound es un libro de notable calidad que merece estar en vuestras colecciones.

sábado, diciembre 22, 2007

Combat Commander: Paratroopers Battle Pack Nr1

Pues sí, el exitoso wargame táctico ya tiene el primer suplemento de escenarios para complementar la caja básica, Combat Commander: Europe (por cierto, acaba de aparecer también en las tiendas el Combat Commander: Mediterranean, que también obra en nuestro poder y al que dedicaremos una próxima reseña fotográfica).
Bueno, este primer accesorio contiene 11 nuevos escenarios que tienen como protagonistas a las fuerzas paracaidistas -mayoritariamente estadounidenses, alemanas e incluso rusas-. También recibimos cuatro nuevos mapas tamaño póster (dos láminas conteniendo un mapa por cada cara, cuatro en total). En fin, abajo tienen las fotos que servirán mejor que mis palabras para ilustrar lo que nos encontraremos en Paratroopers. Recuerden que para jugar a Paratroopers es necesario disponer de Combat Commander: Europe. Sin embargo, no será necesario que dispongan del Mediterranean para disfrutar de este primer Battle Pack de escenarios adicionales.

Portada y contraportada del portafolios que contiene Paratroopers.


Abrimos y nos encontramos dos solapas que guardan las cartulinas de escenarios y las dos láminas de mapas.

Las cartulinas de escenarios (cada cartulina tiene un escenario por cada cara): siete cartulinas para un total de 14 escenarios diversos.

Dos o tres ejemplos en detalle de los escenarios.



Las láminas de los mapas.



En una próxima reseña les mostraremos el nuevo y enorme Mediterranean.

viernes, diciembre 21, 2007

Radio Telperion

Gracias a nuestro buen amigo Kane, nos enteramos de que nuestro blog de la Marca ha sido citado en el programa de radio que dirige con maestría, conjuntamente con otros colaboradores. Lo interesante de este programa -razón por la cual traemos el tema a colación- es que está enfocado a los juegos de rol y todas sus variantes como el cine, la literatura, la música, los juegos de mesa, etc, lo que lo convierte en una rara avis dentro del panorama radiofónico patrio. Además, como novedad, este año han decidido dar el salto a Internet, ofreciendo la posibilidad de escucharlos usando esta tecnología. El programa se emite todos los miércoles de 18:30 hasta las 20:00 y podéis escucharlo siguiendo este enlace. ¡Ah!, incluso existe la posibilidad de descargar pasados programas -en Nación Rolera encontraréis el listado para descargar-. Os recomiendo vivamente que sintonicéis con el equipo que hace posible este maravilloso programa de Radio Telperion, pues su emisión es entretenida, informativa, divertida y, lo más importante, centrada en una temática que nos gusta a todos y que no es habitual en la programación generalista de la radio española.

Desde aquí, queremos mandar un saludo a los chicos de Telperion, especialmente a nuestro gran amigo Kane. ¡Ánimo y suerte!.

jueves, diciembre 20, 2007

Nuestras candidaturas a los premios BSK 2007

Desde la Marca, nos hemos unido a la iniciativa surgida en el portal de juegos de mesa la BSK -referencia hoy día a nivel nacional- para premiar las apuestas del sector más interesantes aparecidas durante este año 2007 pronto ya a finalizar.

Aquí están nuestras candidaturas:

MEJOR JUEGO DE MESA TEMATICO
The Making of the Presindent de Z-Man Gmes


MEJOR EUROGAME

Cuba de Rio Grande Games

MEJOR AMERITRASH
Tide of Iron de Fantasy Flight Games

MEJOR WARGAME
Red Star Rising: The War in Russia, 1941-1944

MEJOR JUEGO INFANTIL
Desierto

MEJOR JUEGO ABSTRACTO
TZAAR

MEJOR JUEGO DE CARTAS NO COLECCIONABLE
Caylus Magna Carta

MEJOR EMPRESA / EDITORIAL ESPAÑOLA
Devir

MEJOR EMPRESA / EDITORIAL EXTRANJERA
MMP

MEJOR DISEÑADOR / AUTOR ESPAÑOL
Antonio Catalán por España 1936

MEJOR DISEÑADOR / AUTOR EXTRANJERO
Masahiro Yamazaki

MEJOR TRABAJO DE TRADUCCION
Puerto Rico por Fran Garea

MEJOR INICIATIVA DE PROFESIONALES
Nosolorol por Línea Bizarra

MEJOR INICIATIVA DE AFICIONADOS
Festival de Juegos de Mesa de Córdoba

MEJOR INICIATIVA INTERNAUTA (BSK no participa)
La comunidad de blogs dedicados a los juegos de mesa y anexos, como el rol en nuestro caso.

MEJOR JUEGO “AMATEUR”
Desierto

MEJOR FANZINE DE JUEGOS DE MESA
Ludo

MEJOR REVISTA DE JUEGOS DE MESA
Wargames y miniaturas

MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSIÓN
Advanced Squad Leader Starter Kit 3

MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSIÓN EN ESPAÑOL
Descent: El Pozo de las Tinieblas de Edge

MEJOR DISEÑO GRÁFICO
Talisman 4ª Edición de Black Industries

MEJOR JUEGO DEL AÑO
Red Star Rising de MMP

miércoles, diciembre 19, 2007

Starships of the Galaxy

Tras la esperada actualización del juego de rol Star Wars en su versión d20 -recordarán la Saga Edition publicada hará apenas unos meses y que ya tratamos de forma detallada aquí en la Marca-, ahora nos llega el primer suplemento para el mismo, y muy interesante por cierto: Starships of the Galaxy. Bueno, el título habla por si solo, ya que lo que tenemos aquí es una recopilación exhaustiva, informativa, sobre algunas de las naves estelares más habituales y reconocibles en el fantástico universo de Star Wars. Pero este libro no sólo amplía la información disponible sobre estas máquinas, sino que también profundiza en las reglas derivadas del reglamento principal de la Saga Edition en lo concerniente a combate espacial y demás habilidades relacionadas con los cacharros voladores. Incluso hay nuevas reglas para que nosotros mismos podamos crear nuestro particular navío estelar, caza, transporte o lo que sea que nos guste, añadiéndole las modificaciones pertinentes, etc. Pero, sin duda, la parte más interesante de este libro es la dedicada a describir las naves más famosas aparecidas en las pelis, incluyendo fantásticos mapas detallados de su configuración interior, listas de variantes y alternativas, esquemas de las cubiertas a todo color, y muchas cosas más. ¡Ah!, como en todo libro d20 que se precie, no podían faltar nuevas dotes, habilidades y clases de prestigio...

martes, diciembre 18, 2007

Deck of Illusions

Recordarán cuando publicamos una reseña fotográfica del Mazo de Muchas Cosas (Deck of Many Things) publicado por Green Ronin hará unos meses. Pues bien, en esta línea nos llega ahora el Deck of Illusions (Mazo de Ilusiones) que nos permitirá, tal y como el conjuro original de D&D, convocar un aliado ilusiorio con la esperanza de asustar a nuestros enemigos y ponerlos en fuga. Bastará elegir una carta al azar del mazo y ponerla delante de nosotros para contemplar la encarnación ilusoria que estamos utilizando. Hay un total de 36 cartas diversas en el mazo, tamaño tarot.
Este producto estará disponible muy pronto y ya hay una preview del mismo en la página oficial de la editora.

lunes, diciembre 17, 2007

Basic Roleplaying: The Chaosium d100 System

Hace ya algunas semanas hablábamos sobre el nuevo reglamento genérico d100 que los chicos de Chaosium estaban preparando. Cuando el proyecto ya está confirmado y pronto a su finalización, nos llegan algunas cosillas sobre el mismo muy interesantes como, por ejemplo, la portada del mismo que reproducimos abajo. Esta es una de las próxima novedades que con más interés seguimos y, una vez aparezca en las tiendas, informaremos debidamente y con mayor detalle. Por supuesto, no dejaremos de hacernos con una copia que sufrirá nuestra correspondiente reseña fotográfica. Por el momento, y a falta de más noticias al respecto, disfruten de esta heterodoxa -por decir algo- portada.

Mutants & Masterminds: Iron Age

Ya hace tiempo que estábamos esperando la definitiva aparición de esta maravilla para el entretenido juego de super héroes Mutants & Masterminds en su segunda edición, Iron Age. En este suplemento imprescindible, tendremos disponible todos los elementos e información para situar nuestras campañas en entornos y ambientaciones similares a los que se destilaban en los tebeos de los años ochenta y noventa, es decir: un mundo sórdido y oscuro, donde abundan los justicieros, vigilantes, conspiraciones, crimen organizado, la violencia extrema y los villanos con muy mala leche. En fin, que os voy a contar que ya no sepáis sobre los comics de esta época, comics con los que hemos crecido la mayoría de nosotros.
Bueno, lo dicho, Iron Age ya está disponible a un precio aproximado de 21 dólares. Es de suponer que Nosolorol ediciones editará en un futuro este suplemento en español, aunque no estoy seguro. Confiemos que así sea, dado el gran trabajo que está realizado esta joven editora con esta línea de juego original de Green Ronin.

domingo, diciembre 16, 2007

Dice Boot

Hace unos días, cuando buscaba en una tienda on-line un par de wargames que me interesaban, me encontré con este curioso artilugio que os traigo hoy aquí en formato de pequeña reseña fotográfica. Como pueden ver, se trata de una torre para dados modular que puede desmontarse fácilmente para transportarla con nosotros allá donde vayamos. Por supuesto, es mucho más pequeña y manejable que una torre de dados al uso (algunas de ellas fabricadas en madera, no desmontables, y bastante más aparatosas). Este Dice Boot ha sido fabricado por Plenary Games y distribuido por Chessex.

En fin, aquí tienen las fotos:

Sorprende lo reducido del "sobre" contenedor.


El montaje es rápido y sencillo.

Bonito artilugio.

Tiramos un dado en nuestra "bota de dados"...

sábado, diciembre 15, 2007

Rise of the Runelords Item Cards

A estas alturas, todos vosotros sabéis de la existencia de la nueva adventure path que la editorial Paizo lleva entre manos, Rise of The Runelords, más conocida como Pathfinder y de la que ya hay tres entregas publicadas hasta la fecha. Pues bien, los chicos de Paizo han tenido la ocurrencia de confeccionar un anexo especial de cartas de objeto con los más importantes artefactos, cacharros mágicos, armas, pociones y demás que los jugadores se irán encontrando en el transcurso de la campaña. De esta forma, cada vez que el grupo de aventureros consiga un objeto importante, el Master les hará entrega de la carta con el dibujo correspondiente. Aparte de lo bonito e ilustrativo que queda tener un dibujo de un objeto fantástico, es también esta una buena manera de llevar controlados estos artefactos que de seguro serán importantes más delante en la aventura. Pues bien, esta suplemento para Pathfinder contiene 54 cartas y sale a un precio aproximado de 9,95 dólares.

viernes, diciembre 14, 2007

Fractal Mapper 8.0

Una de las formas más satisfactorias de acercar nuestros mundos de campaña a los jugadores es ofrecerles un mapa detallado, de calidad, del lugar donde habitan para que su entorno cobre vida y aparezca ante ellos de forma vívida y clara. Para conseguir esto, nada mejor que un buen software cartográfico, pues es tal vez la forma más sencilla de conseguir resultado profesionales, magníficos, con relativo poco trabajo. Además, con su uso, el abanico de posibilidades se amplía considerablemente, sin mentar la calidad cartográfica final, muy superior a otros medios más rudimentarios (bueno, a no ser que uno sea una especie de escriba ptolemaico de inigualable pericia manual). Es evidente, que este tipo de herramienta no sólo nos servirá para cartografiar el mundo general, continental, donde medran nuestros héroes, sino también localizaciones más pequeñas, regiones, comarcas, pueblos, mazmorras, etc, etc.

Como muchos de vosotros sabréis, en el mercado hay diversos productos de este tipo que ofrecen resultados semejantes de muy buena calidad, entre los que destacan Campaign Cartographer 3 de Profantasy Software (el que usamos habitualmente en la Marca para nuestros mapas), Dundjinni, y Fractal Mapper. Hoy nos interesa especialmente este último, pues acaba de aterrizar entre nosotros su última y remozada versión, la 8.0, que hará las delicias de los aficionados y usuarios. Pueden echarle un vistazo a la página oficial para descubrir más cosas de este programa cartográfico de fantasía.

jueves, diciembre 13, 2007

El mercado editorial rolero en España

De un tiempo a esta parte, en los foros especializados es muy común encontrarse con discusiones muy interesantes sobre el pasado, presente y futuro del mercado editorial rolero en el mundo y especialmente en España. Mucho más aún desde el anuncio de la inminente aparición de la cuarta edición del conocido Dungeons & Dragons y del supuesto estado de abandono de algunas líneas de juegos por parte de los poseedores de sus licencias editoriales en España. También es notable la cantidad de proyectos independientes de juegos de rol gratuitos que están proliferando últimamente y que vienen a enriquecer este ya turbulento y voluble, reducido, mercado de rol en España (por ejemplo, RyF). Es este, sin duda, un tema interesante que, desde la Marca, nos gustaría tocar y así aportar nuestro granito de arena al debate. Y nada mejor para ello que reproducir las palabras de un buen amigo y colaborador de la Marca al respecto, Henjo, escritas en Nación Rolera. Añadir que el debate surge allí a raíz de un comentario sobre el estado de las líneas de algunos juegos de la editorial Edge, aparentemente abandonadas (caso de Conan, Reinos de Hierro, etc). También es notable, para mal, la situación del juego La Llamada de Cthulhu, en manos de la Factoría, casi parado totalmente.

En fin, por su interés y razonamiento preclaro, reproducimos parte del debate apadrinado por el señor Henjo (auténtico especialista en el mundillo rolero patrio e internacional) :

Pues si, yo creo que Edge ha caído ya con todas las de la ley en cuanto a rol se refiere. Como muchas se convertirá en un muerto viviente que sacara un manual de viernes en pascuas de las licencias que tenga (como La Factoría con La Llamada de Cthulhu, por ejemplo), esperemos que de Reinos de Hierro.

Respecto a las grandes compañías pues dado que ningún juego patrio, que los hay desde hace eones, se ha logrado imponer y dominar el mercado estas quedan marcadas por lo que pueden ofrecer de EEUU, en especial de los colosos y motores del rol, D&D y Mundo de tinieblas.

Devir publica poco (y menos que publicará hasta el año que viene), pero porque esta la 4ª edición de D&D a la vuelta de la esquina y todo el material que saquen (salvo cuatro cosas compatibles) estará caduco en varios meses, así que pocas expectativas de ventas pueden tener. Lo que queda de este año y los primeros meses del que viene pues sacarán lo justo. Avanzado el 2008 deberían tener más actividad.

La Factoria se supone que debía tener actividad (al menos yo lo suponía), en especial por la nueva edición de Mundo de tinieblas. ¿Como va la situación de este en España? (Mdt no lo sigo mucho la verdad).

El 2008 deberá reflotar, en teoría, la afición porque saldrán nuevas versiones de algunos colosos tanto internacionales (D&D) como patrios (Aquelarre).

En fin, que unas compañías van y otras vienen, como siempre.

En lo que respecta a la Factoría, si otra editorial cogiera las licencias de esta, peor es imposible que lo haga porque lo que estos han hecho con los manuales que han traducido no tiene nombre y es para hacer una película de terror: libros partidos, bajada de calidad general en todo (papel, de color a blanco y negro, de tapa dura a tapa blanda, etc...) menos el precio, claro, que este solo sube, ayudas no traducidas, traducciones que son de juzgado de guardia literalmente, etc, etc... Eso por no hablar de su falta de comunicación o de como se ríen de los aficionados anunciando como próximos lanzamientos manuales que llevan ahí desde el Mundial de naranjito. ¿Que nadie puede asumir el ritmo de publicación de La Factoría?. No es necesario, con que lo que publique se publique decentemente ya seria suficiente, no es necesario tratar de emular en un país de 40 millones a uno de 300.

El caso de Devir es similar. A su absurda política de desinformación se unen unos precios elevados, un "criterio" de selección de manuales para traducir ridículo, lanzamientos sorpresa, retrasos de meses, desapariciones de manuales, etc, etc... A ver como me explicas que un manual, la "Guía del jugador de Eberron", por ejemplo, cueste 35 euros en castellano y 29,95 dólares (21 euros, aproximadamente) en ingles. A ver si me explicas como el manual de "Sharn: la ciudad de las torres" cuesta 30 euros y en ingles cuesta esos 21 (sin descuentos como los que hace Amazon) con un CD de regalo que se han fumado en la versión española... y como estos casos mil.

Luego esta el caso de Edge, con muy buenos productos (al menos los de Reinos de Hierro, Conan o Slaine, que son las líneas que conozco), pero a precios prohibitivos.

Y pese a todo esto, muchos nos seguimos bajando los pantalones y pasando por caja para apoyar a estas compañías cuando podemos tenerlos por cuatro duros si lo compramos en inglés (por cada manual de Devir de D&D te compras casi tres en Amazon en ingles).

Para mi el asunto de la mala situación editorial no es un problema de precio, es un problema de sentido común y de tener más cara que espalda. No me quejo de que se haga una conversión (irreal) de dólar = euro, no me quejo de las malas pero comprensibles traducciones, me refiero a otras cosas como poner la "Guía del jugador de Eberron", que en ingles WotC cuesta 29,95, como todos los manuales en ese formato (160 paginas, tapa dura, en color, etc...) a 35 euros cuando el resto de manuales los ponen a 30 euros. Es decir, como es un manual extremadamente útil para dirigir y jugar a Eberron le ponen 5 euros de "propina" por la cara. ¿Por que con el "Sharn: la ciudad de las torres" no incluyeron el CD de la versión americana? (no había nada que traducir, es música...), ¿porque la Factoría te coge un manual y te lo divide en dos?, ¿por que publica un manual de peor calidad al mismo precio (o mayor)?, ¿por que suprime las ayudas (esto ya es acojonante) de alguno de sus suplementos?. Son cosas que no tienen que ver con la conversión del dólar a euros sino que tienen más relación con el hecho de que piensan que somos idiotas. Yo se de sobra que el básico de Eberron me sale, en ingles, por cuatro duros en Ebay, se que me sale barato en Amazon (con descuento incluido además de pagar en dólares), se que a precio normal en dólares me sale mas barato, y estoy encantado de pagar 45 euros por el básico porque los vale, esta completo, bien traducido y tiene la misma calidad que el americano (toda la información, tapa dura, en color, papel de calidad, etc...). Lo que me parece una vergüenza son estas maniobras para arañarnos, a los que nos rascamos el bolsillo, unos euritos vendiéndonos gato por libre, suprimiendo partes de un manual, traduciéndolo ni se sabe como, bajando la calidad de la maquetación, etc... etc... y cobrando, que en eso no se pierden, al mismo precio. Esto no lo justifican ni el precio de las licencias, ni el valor del dólar, ni la tirada de los libros. Yo pago encantado los manuales básicos de Reinos de Hierro, y son caros, y puedo conseguirlos mas baratos en ingles, pero me duele pagar otras cosas donde las editoriales no cumplen o se aprovechan de sus clientes.

miércoles, diciembre 12, 2007

Marines Espaciales: Ángeles Sangrientos

"Enfrentarse en combate a los Ángeles Sangrientos es enfrentarse a la furia incontrolable de Sanguinius, su Primarca. Oponerse a ellos es buscar tu propia muerte. Luchan como posesos, dominados por una antinatural y abominable sed de sangre. Estoy convencido de que algo más fuerte que su Fe les conduce a cometer estos actos de salvajismo".

General Alejandro XXV del Ejército Imperial.

En una reseña anterior, Steinkel nos enseñaba su nuevo ejército de Warhammer 40.000 y comenta su intención de jugar a este divertido juego de estrategia. ¡Me sumo a esa intención!. Ya de paso, os enseño mi ejército de Ángeles Sangrientos, para todo aquel interesado en este fantástico juego.





martes, diciembre 11, 2007

Más información sobre Roleage

Hemos encontrado más información sobre este juego en la página de la editora Nosolorol, que reproducimos seguidamente para los aficionados interesados:

El Libro Básico de surge tras largos meses de preparación, exhaustivas revisiones y pruebas de un sistema propio pensado para facilitar las sesiones de juego y campañas del director de juego.

Roleage Libro Básico, es un manual donde guiado a través de todos sus capítulos el usuario tendrá todas las herramientas y material necesario para poder comenzar y desarrollar junto a un grupo de jugadores sesiones de juego dinámicas, rápidas, y con una cantidad de posibilidades inimaginables, distintas en algunas ocasiones a otros juegos de la misma temática.

Inicialmente, el libro de Roleage guiará al usuario a la comprensión y familiarización de todos aquellos factores y elementos que va a emplear un jugador para la sesión de juego.

Un primer capítulo destinado a explicar qué características primarias definen a un personaje, que características secundarias se encontrasen vinculadas a las primarias, y qué valores y elementos de la ficha se encontrarán vinculados de un u otro modo a estas.

Con un sistema de juego creado para poder realizar una infinidad de acciones ya sean cotidianas o que requieran de aprendizaje o especialización, la novedad del sistema de juego viene dada por la mejora de los personajes en tiempo real durante la misma sesión de juego.

Con cuatro características primarias, todos los valores que se encuentren descritos en las fichas de personaje individuales por especie se verán modificados para cualquier acción a desempeñar durante una sesión de juego en función de aquellas aptitudes, esferas, sellos o evocaciones que un personaje hubiera podido desarrollar o aprender.

Seis especies serán aquellas que podrán escogerse como personajes jugadores, 3 de ellas completamente inéditas en cualquier juego conocido, con muchas sorpresas para juegos con temática fantástica, como puede apreciarse en la misma cubierta del libro.

Las otras especies contemplan una visión distinta a algunas razas (especies en Roleage), de otros juegos de temática similar. Cada una de las especies descritas en este libro, cuentan con una ficha personalizada y única que le diferencian por completo del resto de especies, haciendo que estas se encuentren predispuestas a mejorar sus características de un modo distinto al resto de especies.

Además, su anatomía y fisionomía será fundamental durante una sesión o campaña, puesto que en ocasiones, objetos, anillos, protecciones y mucho más, podrán verse afectadas por sus condiciones físicas.

Como en todo juego, el sistema del mismo se encuentra descrito en todo un capítulo destinado a facilitar toda la información básica del sistema en todas aquellas acciones que los jugadores o directores de juego necesitasen para el desarrollo de una sesión.

Las acciones que puede desempeñar un jugador durante la misma, ya fueran estas parciales o completas, reglamento adicional y opcional para su uso durante la sesión como bonificaciones y penalizadores alternativos, la explicación y aplicación de reglamento para el combate ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia, su aplicación para la realización de esferas y sellos evocadores (lo más similar a la magia en otros títulos) los cuáles cuenta con un sistema innovador que lo diferencia del resto de juegos del mercado, y muchos más alicientes, que convierten a Roleage, en un juego rápido, dinámico y muy intuitivo.

Además, en el libro podrán encontrarse un capítulo entero destinado a todas aquellas aptitudes, ya fueran genéricas, innatas o por especie, aptitudes de combate y evocadoras, las cuáles un jugador podrá adquirir o ir aprendiendo durante las sesiones de juego.

Todos estos elementos podrán modificar y diferenciar a unos personajes u otros, independientemente de su especie, puesto que pese a encontrarse estas predispuestas inicialmente a mejorar antes unas características u otras, las habilidades que decidiese aprender, y una vez aprendidas la práctica que tuviese con ellas modificarían cualquier tirada de dados que fuese precisa para resolver y llevar a cabo una acción con o sin éxito.

En Roleage, cualquier acción emprendida podrá determinar tu progresión y la mejora del conocimiento o uso de características o cualidades que hubiera podido adquirir en tiempo real, puesto que los éxitos en ciertas tiradas de dados, en ocasiones mejorarán las cualidades permanentemente de los personajes en tiempo real, sin necesidad de esperar a la finalización de la sesión de juego.

Una nueva visión del uso de la magia, a la que en Roleage se conoce como esencia, pudiéndose encontrar esta diferenciada entre los seis tipos existentes, hará que algunas de las evocaciones del juego precisen de un desarrollo y aprendizaje durante cierto tiempo para poder acceder a rangos superiores de control, mejorando considerablemente todos aquellos efectos, valores, áreas o términos que ésta modificase por su uso y tipo.

Con Roleage, modificar la dirección de una evocación, alterar su efecto, acelerar su lanzamiento o propiedades, imbuir sus propiedades en armas, protecciones o equipo y mucho más, será posible.

No existen clases preestablecidas de personaje, por lo que las acciones emprendidas por el jugador, serán aquellas que realmente hagan evolucionar al personaje en una dirección u otra, sin restricciones ni limitadores.

Un completo manual de criaturas las cuáles se podrán modificar con un sistema creado para el juego como ayuda al director de la campaña, hará que sus más de 100 criaturas, puedan ser más o menos fáciles de abatir, en ocasiones domar, montar, etc.

Desde criaturas convencionales a criaturas mitológicas, Roleage describe en qué regiones del mundo podrán hallarse, qué valores de características inicialmente tendrán, su rango de aparición, su valor de dificultad o desafío, su descripción y comportamiento, y mucho más, todo pensado para facilitar la mayor información posible a los usuarios de este libro.

Además, Roleage cuenta con un extenso capítulo de equipo, el cual además cuenta con más de 250 armas divididas por categorías, protecciones divididas por zona de defensa, y equipo convencional y maravilloso, dispuesto para poder mejorarlo, orfebrearlo, y mucho más.

Las armas podrán combinarse para crear mejor armamento en función de su calidad, se desgastarán y podrán ser reparadas, y otorgarán además bonificaciones o penalizadores a ataques, defensa, iniciativa, y mucho más, en función de las mejoras que éstas hayan podido adquirir. Lo mismo ocurrirá en protecciones, pudiendo estas desgastarse, modificarse, etc, al igual que con muchos de los objetos descritos en Roleage.

Por último, y no por ello menos importante, un nuevo mundo dividido por regiones y continentes, se encontrará descrito e ilustrado, en el que podrán verse los lugares más reconocidos, ya sean estos ciudades, capitales, montañas, cordilleras, corrientes marítimas, rutas comerciales, y mucho más.

El mundo, Geos, como se le conoce en Roleage, será determinante para saber qué criaturas podrán encontrarse según la zona donde se desarrolle la sesión de juego, que objetos podrán adquirirse o comprarse, e incluso las aptitudes, sellos y evocaciones que podrán adquirirse, puesto que no todas podrán encontrarse en todas las regiones, teniendo que viajar y explorar un mundo, el cual se encuentra dividido en 5 eras de juego, repleta de historia, héroes legendarios, acorazados voladores y terrestres, navíos, submarinos y mucho más.

Un juego que incluye todo lo necesario para realizar tanto partidas de acción, como emocionantes sesiones de juego dentro de ciudades, puesto que las acciones que emprendas, indistintamente del tipo que sean, harán evolucionar al personaje en un mundo, pensado para que no existan los límites.

Roleage
336 páginas a todo color
Tapa dura
Escrito por Pedro González, José David Lanza y Luis MañasLanza
Ilustrado por José David Lanza
Ediatado por Nosolorol ediciones
Precio aproximado 45,99€
Disponible en Diciembre de 2007

Por cierto, a un precio de 8 Euros también se puede adquirir el mapa oficial del mundo de Geos. Lo que no entendemos es como no se ha incluido en el manual básico, a tenor del ya bastante elevado precio de este.



En fin, le echaremos un vistazo al juego cuando podamos, por ahora decirles que nos parece interesante aunque no tan original como sus editores y autores quieren hacernos ver. Este punto es el que más críticas está levantando entre los aficionados , amén de la saturación que presenta el mercado rolero en lo que a juegos de fantasía se refiere. Otro punto polémico es el elevado precio del manual, casi 50 Euros, que no ayudará a mejorar distribución. Para colmo, el mapa debe comprarse por separado a 8 Euros de coste. Bueno, con todo, esperamos que tenga éxito y se asiente entre los aficionados.

lunes, diciembre 10, 2007

Roleage

De un tiempo a esta parte, la Red bulle con la noticia de la inminente salida al mercado del último y novedoso juego de fantasía editado por Nosolorol, Roleage. Según podemos leer en la página web oficial de este interesante producto, en Roleage encontraremos todo lo necesario para disfrutar en un único juego con un revolucionario sistema de avance por progresión: reglamento, personajes, criaturas, objetos, equipo, geografía e historia. Todo ello para ayudarnos a convertirnos en un héroe de leyenda aprendiendo aptitudes, sellos y evocaciones, mejorando nuestro armamento y protecciones, montando criaturas terrestres y aéreas o aprendiendo a llevar embarcaciones, submarinos o acorazados terrestres y voladores.

La historia de trasfondo es igualmente interesante y se desarrolla en Geos. Geos es el último mundo del universo de Hammah al borde de la extinción. Durante eras los habitantes de éste han luchado por mantener el equilibrio de las esencias, el poder de toda creación. Nhul, señor de Hammah, y Mornarth, la gran Devoradora, fueron concebidos por el mismo universo para crear y contrarrestar el poder de su progenie, los Astros Creadores, aquellos en quienes residía la energía de las esencias primarias de poder. Largas eras han sobrevivido los habitantes de Geos en una incansable búsqueda del conocimiento y el poder sobre el resto de Astros Creadores. Ahora, tras largos siglos de oscuridad donde no existía el equilibrio entre las esencias, el despertar de una nueva era arroja un rayo de esperanza para aquellos que han logrado sobrevivir al yugo de la Era de las Sombras.

Pues ya saben, el juego está a punto de salir y ya puede reservarse en las páginas indicadas.

World of Darkness: Changing Breeds

Seguimos con las novedades de temporada, en esta ocasión con un par de títulos editados por White Wolf para la franquicia más exitosas de su elenco editorial: World of Darkness. De estos dos títulos que recientemente aparecidos, el que más nos ha llamado la atención ha sido Changing Breeds, que vienen a ser un suplemento cargado de información sobre cambiaformas híbridos, es decir híbridos entre humanoides y diferentes tipos de animales. Entre estas criaturas, encontramos arquetipos tales como los bastet, mitad gatos mitad humanos, los corvians, un cruce entre córvidos y el hombre, o los oceanborn que, si me permiten la licencia, vendrían a ser algo así como los profundos de Lovecraft, oriundos de Innsmouth. En fin, como ven, un suplemento de trasfondo lleno de criaturas de fantasía ideales para rellenar nuestras campañas dentro del Mundo de Tinieblas.

El otro título del que hablábamos al principio de esta entrada es Winter Masques, un suplemento para Changeling: The Lost. En esta ocasión se trata de un compendio de nuevos kiths, así como consejos para rolear estos caracteres; amén de información adicional sobre los changeling en el mundo y sus particularidades culturales y raciales propias de cada uno de los diversos entornos donde habitan.

domingo, diciembre 09, 2007

Ejército de Ultramarines

Bueno, durante las últimas semanas he estado ocupado organizando un ejército de Ultramarines para jugar a Warhammer 40.000. A la sazón, he pujado por varias cosillas en Ebay hasta completar una hueste de Marines Espaciales lo suficientemente potente como para poner en jaque a los enemigos de nuestro glorioso Emperador.
Aquí tienen unas fotos de las minis formadas sobre un improvisado campo de batalla. Faltan algunas unidades que están en camino: dos land speeder pintados, 1 rhino adicional, 1 razorback, 1 capellán con armadura de exterminador (para dirigir una de las escuadras de exterminadores), otro capellán con armadura normal y un capitán para dirigir el ejército completo. Por ahora no me he planteado adquirir personajes especiales, tipo Tigurius, Cassius o Calgar, pero ya veremos en el futuro.


Eventual escuadra de mando, incluyendo el portaestandarte, un curtido tecnomarine y un apotecario (de blanco).

Escuadra táctica de la primera compañía del capítulo.

Un veterano land raider (modelo descatalogado).

El poderoso Vindicator, furia del Emperador.

El hermano Aristides, encofrado en los paneles acorazados del sagrado sarcófago dreadnought.

Un curtido Predator (modelo viejo descatalogado) maniobra para prestar apoyo pesado a sus hermanos del capítulo. Tras él, una escuadra de motocicletas de asalto.

sábado, diciembre 08, 2007

Monsternomicon Vol. II

Bueno pues como prometí en mi anterior, y primera entrada en este blog, aquí va la primera de las reviews fotográficas del material recibido en mi último pedido, en concreto hablaré del Monsternomicon volume II: The Iron Kingdoms and Beyond.


Este manual sigue la estela del anterior, presentando monstruos que llegan a ocupar 2 y hasta cuatro paginas, con información detallada e ideas que darían pie para varias aventuras. Entre los más destacados indicaría varias criaturas salidas del juego de miniaturas Hordes, dos nuevo dragones, la raza gigante, etc… Pero lo que sin duda distancia a este manual, haciendo incluso mucho mejor que su genial antecesor, es el apartado sobre Immoren oriental, cuadruplicando el tamaño del continente conocido y describiéndonos con todo lujo de detalle al imperio Skorne.
Sin duda los chicos de Privateer Press no solo han mantenido el altísimo nivel a que nos tienen acostumbrados si no que se han superado a si mismos con el que posiblemente sea uno de los mejores suplementos del panorama D20. Imprescindible si eres un fan de los Reinos de Hierro e inigualable si simplemente diriges a D&D/D20.
Como podéis comprobar el motor de este manual sigue siendo el catedrático Viktor Pendrake que en esta ocasión viaja más allá de los Reinos de Hierro propiamente dichos viviendo una aventura que por si sola resulta llamativa.


También hay dragones en este suplemento, y precisamente es aquí donde más se nota que el equipo de desarrollo se ha esmerado más en las estadísticas, dándoles una VD de 35 en lugar del prácticamente imposible, aunque simbólico, 60.


Esta es la parte que auténticamente separa a este manual de su predecesor, y es que no solo tenemos un genial suplemento de monstruos entre las manos si no que además tenemos una miniguia regional sobre Immoren oriental. La parte más tratada aquí como supondréis por la imagen es el Imperio Skorne, del cual nos describen historia, sociedad, razas y nos aportan información jugable suficiente como para orientar toda una larga campaña solo con eso.



Y como postre un mapa a todo color de Immoren en conjunto que multiplica varias veces su tamaño.


viernes, diciembre 07, 2007

Dwarven Forge

Hace unos días, un compañero aficionado me comentaba si conocía la línea de escenografía especializada para miniaturas y rol que fabrica primorosamente la casa estadounidense Dwarven Forge. Contesté afirmativamente, porque lo cierto es que vengo siguiendo las evoluciones de esta empresa y sus productos desde hace ya un puñado de años. No obstante, aún no me he decidido a comprar ningún kit, no ya por el precio del producto que considero ajustado a la calidad del mismo, sino por los gastos de envío y derivados –aduanas con un poco de mala suerte y demás- de los tránsitos de paquetes relativamente voluminosos. De todas formas y conociéndome, es muy probable que algún día en el futuro me decida y adquiera alguna cosilla, muy especialmente sus kits de ciencia ficción de reciente aparición que me tienen fascinado.


En fin, para los que no conozcan esta empresa y sus productos, recomendamos la visiten. No olviden pasarse por la sección de fotos de los aficionados, pues no tiene desperdicio.

jueves, diciembre 06, 2007

Pedidos a go-go

Ante todo lo primero es saludar a todos, soy Juglar de Oz (también conocido como artemis2 o artemis_segundo) y estoy aquí merced a Steinkel que me honro permitiéndome participar en este blog (los que me conozcáis de Las Torres del Fénix sabréis que lo que me mato allí es la falta de tiempo y teniendo un blog tan vivo y de tanta calidad como este sinceramente no me lo pensé en cuanto Steinkel me dio luz verde).

Y ahora al asunto, el pasado 15 de noviembre hice sendos pedidos a NobleKnight y a Amazon, y ambos han llegado hoy juntos para sorpresa, y alegría, mía. Los manuales de la primera tienda, que como veréis vienen en las típicas bolsas de esta tienda que tan practicas resultan, son: Monternomicon II, Stronholds & Dinasties, Empire, Temple of Blood, Legends are Made no Born, Post-Apocalyptic Hero, The Esoterrorists y Territories. Y los de la segunda: Castlemourn Campaign Guide, Dungeon Survival Guide, Dragons of Eberron, Dragonmarked, Faiths of Eberron y Magic of Eberron. A continuación os pongo unas pocas fotos del pedido y en los próximos días espero hacer una review fotográfica de algunos, sobretodo del nefastísimo Dungeon Survival Guide que creo que merece una advertencia para los aficionados.

Un saludo a todos y muchas gracias de nuevo a Steinkel y a toda la plantilla de la Marca del Este por este honor ;)


miércoles, diciembre 05, 2007

Nueva sesión de juego

Bueno, el lunes por la noche celebramos nuestra sesión de rol semanal, en un ambiente distendido como es habitual entre amigos de toda la vida. Aquí les dejo unas fotos que muestran algunos momentos y detalles de la sesión (fructífera, por cierto, ya que nos dió para acabar una aventura de la campaña).

Nuestro powergamer particular, Manolo, increpa al fotógrafo -un servidor- por perder tiempo, ansioso por continuar amasando poder y riquezas para sí.

Detalle de la mesa de juego, atiborrada de dados y demás parafernalia.

Mateo, hábil pícaro, manosea nervioso una goma de borrar según el Master nos describe una habitación que de seguro estará atestada de mortíferas trampas.

Bueno, y aquí una fotografía que muestra mis típicos mapas (sí, yo soy el cartógrafo del grupo).

martes, diciembre 04, 2007

Traveller 1248: Out of Darkness

ComStar Games es una empresa editorial poco conocida que viene trabajando desde hace tiempo en algunos productos muy interesantes para el clásico de ciencia ficción hard Traveller.
De todas las líneas editadas por ComStar quizá sea New Era la más interesante, al menos en nuestra opinión. Y entre los suplementos publicados en dicha línea, Out of Darkness es uno de los más importantes. Out of Darkness es una completa guía de campaña que nos describe la situación y cambios acaecidos en el Charted Space un siglo después de la terrible Guerra Civil que asoló el Tercer Imperio. Estamos en el año 1248 tras la Guerra Civil, y las principales civilizaciones y poderes luchan por sobreponerse a la ruina y calamidad de la guerra para reconstruir sus fuerzas y mirar de cara al futuro con esperanzas renovadas: El Cuarto Imperio, The Terran Commonwealth, El Concordato Zhodani, La Liga de la Libertad entre otras muchas. Como sabrán, especialmente los aficionados al universo de Traveller, Out of Darkness toma el relevo de Traveller Rebellion allí donde este lo dejó para continuar relatando la historia del Charted Space más allá de la primera época de la reconstrucción, ya vista en otros suplementos. No obstante, tenemos mucha información del pasado en Out of Darkness, incluyendo lo acontecido en el final del Tercer Imperio y el destino de las principales facciones contendientes durante la Guerra Civil: las fuerzas del Archiduque y su heroica defensa hasta el final, los Vilani, el Imperio Oscuro de Lucan, los Nuevos Lores de Kusyu, la República de Regina, etc. Aparte de esto, hay mucha otra información de trasfondo: la Cortina Negra que rodea Capital tras el ataque Vilani, los Star Vikings, la verdadera naturaleza de Virus, la onda/ola Empress y muchas otras facciones y alianzas comerciales que han tomado el control de sectores y subsectores enteros.
En fin, como ven, un libro de campaña ideal para todo aquel que quiera llevar sus aventuras de Traveller más allá del Tercer Imperio hasta la Nueva Era.

lunes, diciembre 03, 2007

Combat Commander: Mediterranean

Tras algunas semanas de impaciente espera, fundamentalmente para todos aquellos que pidieran el juego en su día mediante pre-order (entre los que me encuentro), GMT ha empezado a enviar el esperado Combat Commander: Mediterranean. Como saben, Combat Commander es un juego táctico de combate de pequeñas unidades centrado en la Segunda Guerra Mundial y en cuyo sistema se emplean cartas para ordenar nuestras tropas sobre el campo de batalla, en su despliegue, ataque y defensa. Ahora, con Combat Commander: Mediterranean, viene a añadir las tropas británicas, italianas y francesas al juego, entre otras pequeñas naciones contendientes (eslovacos, rumanos, etc), incluyendo un montón de escenarios nuevos. Lógicamente, necesitaremos las cartas y fichas de unidad de alemanes, yankees o ruskies de la caja principal de Combat Commander para jugar según que escenarios del Mediterranean.