jueves, enero 31, 2008

Wizard Kings: Heroes & Treasures

Bueno, hoy traemos una pequeña reseña fotográfica de la primera expansión para el veterano juego estratégico de fantasía Wizards Kings, editado por Columbia Games (conocida casa responsable de juegos tan apreciados como la serie East Front, West Front , etc, centrada en la Segunda Guerra Mundial o Hammer of the Scots, entre otros). Esta primera expansión del juego en su recientemente estrenada segunda edición -la que poseemos nosotros aquí en la Marca- ha recibido el título de Heroes & Treasures, y en ella encontraremos refuerzos especiales para alguno de los siete ejércitos existentes en la caja básica y piezas singulares de tesoro o equipo para complementar a nuestras unidades (abajo tienen una foto que muestra todas estas fichas nuevas).

La presentación de la expansión es curiosa, ya que viene en un estuche de plástico como el de las viejas cintas VHS.



Dentro encontramos los típicos cuadraditos de madera para colocar las pegatinas que representan a la unidades.


Aquí tienen la foto con las nuevas unidades presentes en este Heroes & Treasures.

miércoles, enero 30, 2008

Raven Mimura

Bueno, ahora que estamos unos días hablando de la famosa cuarta edición del D&D -y eso que todavía le quedan unos meses para su estreno oficial-, aprovechamos para presentaros la página oficial de uno de los ilustradores que ha colaborado decisivamente para esta última encarnación del abuelo de los juegos de rol, Raven Mimura.

lunes, enero 28, 2008

Dark Tower

Como saben muy bien ya, aquí en la Marca nos gustan mucho las aventuras editadas por Goodman Games. Dentro de su amplia gama editorial, Goodman Games, de un tiempo a esta parte, se ocupa también de editar material de Judges Guild, una de esos pequeños grupos creativos casi tan antiguos como el propio D&D (Judges Guild, en su día, fue de las primeras editoras independientes en publicar material alternativo para la primera edición del D&D allá por finales de los setenta principios de los 80).
En esta línea, hoy os traemos una reseña de todo un clásico de Judges Guild remozado para adaptarse a 3.5. Dark Tower siempre ha gozado de una tremenda popularidad entre los aficionados dungeoneros, recordándose como toda una experiencia de aventuras sobresaliente. Hoy, muchos años después de su primera edición, tenemos la oportunidad de volver a jugar Dark Tower con las últimas reglas del juego. Como podrán imaginarse, se han añadido y cambiado algunas cosas, pero todo ello respetando el ambiente y trama original de la aventura.

Este módulo está editado en rústica y cuenta con 96 páginas. La aventura está diseñada para personajes de niveles 8 a 10.

Portada y contraportada.



Como ven, las páginas están repletas de texto, aprovechando el espacio a doble columna.


Los mapas son muy básicos, de sencillo diseño, a la vieja usanza.


Hay muy pocos ilustraciones, todas en blanco y negro. El papel no es satinado.


sábado, enero 26, 2008

Castlemourn

Castlemourn es una tierra sin pasado asustada de su futuro. Hace años el conocido actualmente como Reino de los Castillos, por la gran cantidad de ruinas de estos que dejo atrás, sufrió un cataclismo mágico de origen indefinido. Pero este cataclismo no solo destruyo o dejo en ruinas ciudades y estructuras, si no que modifico la orografía de la zona, creo zonas con extraños efectos mágicos, atrajo monstruos y, por último pero no por ello menos importante, borró la memoria a todos los habitantes. Han pasado varios siglos desde ese cataclismo pero los efectos de este siguen pesando sobre los supervivientes y sus tierras, y en particular hay una pregunta que siempre se repite “¿Puede volver a ocurrir?”.

Esto resume básicamente lo que hace especial a Castlemourn, la nueva ambientación fantástica de Ed Greenwood. Este manual nos presenta un mundo de fantasía en general clásico, cargado de ruinas, monstruos y peligros, pero en este caso se nos da una gran razón de por que existen. Especial mención quisiera hacer a los “misterios” que son como su nombre indica varios de los misterios del mundo cuyas respuestas son tan valiosas, o más, para los aventureros que los tesoros.

El manual proporciona unas cuantas estadísticas para varias razas y una clase, además de dotes, equipo y clase prestigio, y la información necesaria para comenzar a jugar sin problemas. Eso si, el gran pero seria que necesitas la guía del jugador para ir bien puesto que el manual no trae mapa, de todas formas al costar esta menos de 2.95$ (unos 2 € al cambio) tampoco considero que eso suponga una especial pega.

Bueno sin enrollarme más os dejo con unas cuantas imágenes y mi recomendación para todos aquellos aficionados a la fantasía sin problemas con el D20. Además si te preocupan las expansiones sin fin Ed ya ha indicado que de momento hay una aventura preparándose y que no habrá mucho más, al menos de momento.






viernes, enero 25, 2008

El Horror de Dunwich

Ya era hora, tras algunos retrasos, que apareciera publicada en español por Edge la tan esperada expansión del popular juego de Fantasy Flight Games, Arkham Horror. Y es que hay algunos jugadores, entre los que me encuentro, que, habiendo usado dicha expansión en su versión norteamericana, observamos que el juego mejora ostensiblemente: vamos, es casi obligatoria. Pues bien, Dunwich Horror, que así se llama dicha expansión, ya está apareciendo en las tiendas españolas para regocijo de los aficionados. Ahora sólo falta esperar que estos señores de Edge no dejen tirados a sus clientes y editen en un futuro próximo las dos otras expansiones existentes para este fabuloso juego inspirado en los Mitos de Cthulhu: La Maldición del Faraón Oscuro y The King in Yellow.

jueves, enero 24, 2008

GameMastery: Item Pack One

Y seguimos liados con los productos de GameMastery (ya os dijimos que habíamos recibido un envío de esta casa muy considerable).

Hoy traemos una reseña fotográfica del primero de sus mazos de cartas de objeto, el Item Pack One que saliera ya hace un año y pico. Este mazo tiene las primeras 54 cartas variadas de equipo que posteriormente se complementarían con otros sets que han ido apareciendo con el tiempo, como Relics of War (junto con Hero’s Hoard los únicos que están en formato de sobres coleccionables), Elements of Power, etc. Poco a poco iremos viendo todos estos sets en sucesivas reseñas fotográficas aquí en la Marca.




Las ilustraciones son de gran calidad, firmadas por Vincent Dutrait.



Por la parte de atrás de cada una de las cartas encontramos una pequeña descripción del objeto de marras que se muestra y un hueco en blanco para nuestras anotaciones.

miércoles, enero 23, 2008

Treasure Chest

Ya saben que últimamente hemos reseñados algunos productos de GameMastery de la editora Paizo (y aún tenemos más reseñas en la recámara esperando para ser publicadas en breve). La cantidad de suplementos y accesorios en esta línea de productos es tan amplia y variada que a veces uno se pierde. Incluso estando atento a las novedades, en alguna ocasión se te puede pasar algún elemento interesante que te gustaría añadir a la colección para completarla. A la sazón, traemos hoy este pack caja que acaba de poner a la venta GameMastery donde viene un poquito de todo. Con el atractivo nombre de Treasure Chest (el cofre del tesoro) Paizo ha confeccionado un suplemento orientado para juegos de fantasía (especialmente D&D) donde se incluyen los siguientes elementos:

  • GameMastery Map Pack: Inns (secciones modulares cartográficas de una taberna).
  • GameMastery Flip-Mat: Woodlands (como el mapa desplegable del barco pero mostrando ua sección boscosa)
  • GameMastery: Critical Hit Deck (el mazo de críticos que reseñamos apenas unos días).
  • GameMastery Item Cards: Elements of Power.
  • Gamemastery Campaign Workbook (un librito de campaña para llevar ordenadas todas nuestras anotaciones y demás).
  • Y, ya por último, una aventura original e inédita titulada The Haunted Forest (especialmente diseñada para hacer uso de todos los accesorios que recibimos en la caja).

Todo esto a un precio de 4o dólares, aproximadamente.

martes, enero 22, 2008

Scion: God

Bueno, sólo era cuestión de tiempo que apareciera la última y definitiva entrega del nuevo juego narrativo desarrollado por White Wolf, Scion. Si ya teníamos Scion: Hero, para luego seguir con Scion: Demigod, hoy tenemos por fin disponible en las tiendas Scion: God, que viene a cerrar esta trilogía y situarnos en la cúspide del poder divino, una vez completado el iniciático viaje a través de los libros respectivos del juego de marras. Ya amasado el poder suficiente, deberemos retomar nuestra lucha contra las fuerzas del caos para evitar la catástrofe que condenaría definitivamente al mundo, amenazado por el ascenso de los titanes.
En el libro encontraremos seis God Scions pregenerados, reglas para elevar nuestros personajes del juego anterior -Scion: Demigod- y adecuarlos a Scion: God, una aventurilla titulada Titanomachy y alguna cosa más que nos dejamos en el tintero. Esta última entrega de los libros básicos de Scion está editada en cartoné, pero desconocemos el número de páginas. Su precio es de 34 dólares.

lunes, enero 21, 2008

GameMastery: Critical Hit Deck

Bueno, pues seguimos con los artículos de la línea GameMastery para D&D, en esta ocasión con el mazo de críticos. Con éste recibiremos 52 cartas con 4 efectos críticos por cada una de ellas, según el tipo de arma empleada en el ataque con la que se haya conseguido el golpe crítico. Hay un total de 52 cartas diversas con cuatro efectos cada una de ellas, como se puede ver en las fotos abajo.



Un buen montón de cartas para un buen montón de efectos críticos para dar color -rojo- a nuestras partidas de D&D.

Un par de ejemplos de cartas...


El reverso de las cartas es bastante gráfico...


En definitiva, un accesorio interesante. Poco más se puede decir.

domingo, enero 20, 2008

GameMastery Flip-Mat: Ship

Bueno, las fotos ya lo dicen todo, pero para aquellos que no conozcan esta línea de accesorios para juegos de rol de la editorial Paizo, diremos que GameMastery publica algunos de los productos más interesantes y prácticos para los aficionados al juego de rol más popular ahí fuera, D&D.

Dentro de su amplia gama de productos, nos encontramos los flip-mat, como el que os traemos hoy, que no son más que desplegables plastificados a escala que muestra diversas localizaciones de interés. Con ellos podremos utilizar miniaturas y dibujar con diversos tipos de rotuladores para luego borrar los esquemas. Hay varios flip-mat disponibles, como este del barco, una taberna típica o un tablero de combate con héxagonos por una cara y cuadrados por la otra. Las medidas de este desplegable son de 24 por 30 púlgadas.




Aquí las diversas cubiertas del barco.

Como pueden ver, el barco incluye cañones, una contrariedad para muchos de los jugadores de D&D. Basta con no usar esta cubierta para aquellos que no tengan armas de fuego en su campaña. La verdad es que sería preferible que viniera sin los dichosos cañones, ya que la mayoría de los jugadores tipo no emplean pólvora. En fin...

La otra cara del desplegable muestra sólo cuadrados azules.

sábado, enero 19, 2008

El Club de los Martes

Me hace ilusión la reseña gráfica de hoy, y no ya por la contrastada calidad del producto editorial que hoy os traemos, de la que doy fe, sino también del autor del mismo al que respetamos mucho aquí en la Marca, el señor José Carlos de Diego Guerrero, conocido también por su nick, Wkr, y, entre otras cosas, creador del más importante portal de juegos de mesa en nuestro país, la Bsk.


Dicho esto, aquí tienen un buen puñado de fotos de su genial juego narrativo basado en relatos policiales clásicos que ha recibido el acertado título de El Club de los Martes (prestado de la novela homónima de la genial Agatha Christie). En él, un grupo de cinco jugadores deberán colaborar, a la par que compiten, para desvelar el misterio oculto detrás de los más enigmáticos crímenes que podamos imaginar, emulando a genios de la talla de Holmes, el padre Brown o Auguste Dupin. El sistema de juego es la mar de sencillo y asequible, amén de versátil y entretenido; sus posibilidades son infinitas, sólo constreñidas por nuestra imaginación. Aparte de esto, la cantidad de información que el señor José Carlos de Diego Guerrero nos aporta sobre la época Victoriana y sus costumbres, la ciencia detectivesca, la evolución de la literatura clásica de género y demás detalles, convierten al Club de los Martes en un compendio útil y ameno que se lee de un tirón y entretiene un montón. Tal vez sea mi gusto por este tipo de novelas, lector empedernido, sobretodo, de la obra canónica holmesiana de Doyle (magnífica edición íntegra del canon comentado por Jesús Urceloy) y las andanzas del sin par sacerdote de Chesterton, pero este juego me ha fascinado por su concepto sencillo y de tremendas posibilidades. Y todo esto a un precio contenido de sólo 16 euros. No se puede pedir más. Una maravilla.

El libro está editado por Nosolorol en su Línea Bizarra. Como pueden ver, la edición es en rústica. Cuenta con 101 páginas. En la parte de arriba de la portada podemos ver una representación de época de un supuesto Jack el Destripador acompañando a la pobre Mary Kelly al interior del cuartucho donde moriría horriblemente mutilada situado en el número 13 de Miller's Court (que me corrija el autor si me equivoco).


Contraportada de El Club de los Martes.

Lo comparamos con nuestro ubicuo Manual del Jugador D&D 3.5.

Un mapa del Londres victoriano.

Y algunas otras fotos del interior.

Inroducción del juego.

Y prefacio del autor.


Ejemplos de caballeros integrantes del Club.

Otra bonita ilustración (también la recuerdo como correspondiente a una víctima del Destripador de Whitechapel).



En fin, lo dicho, merece mucho la pena este El Club de los Martes. Genial.

viernes, enero 18, 2008

Weapons of the Gods

Eos Press es otra de esas poco conocidas editoriales -al menos por aquí- que posee un catálogo interesante de juegos y suplementos que bien merece la pena reseñar. Si se pasan por la página web de la susodicha, descubrirán joyas como el Weapons of The Gods, Unhallowed, Lesser Shade of Evil y un puñado de cosas más.
De todos los productos mencionados, quizá el más interesante sea Weapons of the Gods, típico juego de género wuxia ambientado, como no podía ser de otra forma, en una China de fantasía mítica, donde sólo el kung-fu y la pericia en las artes marciales nos salvarán de perecer a manos de nuestros rivales, miembros de oscuros y siniestros clanes, o criaturas de pesadilla, entre otras lindezas. Tiene buena pinta, la verdad, aunque no seamos aquí precisamente seguidores de este tipo de juegos de kung-fu, wuxia y eso, pero bueno. En fin, el libro es un tocho de casi 400 páginas, magníficamente editado en cartoné y, creemos, que profusamente ilustrado (no lo puedo confirmar ya que no lo he visto físicamente).
De todos modos, les guste o no este género, recomiendo que visiten la página de esta editora y echen un vistazo a otros de sus juegos.

miércoles, enero 16, 2008

Song of Blades and Heroes

Últimamente estamos observando una tendencia en el mundillo de juegos de rol y tablero a ofrecer productos sencillos y asequibles que lleguen rápido y contundentemente al aficionado, como un uppercut directo al mentón. Este es el caso del reglamento genérico de fantasía medieval para simular escaramuzas de miniaturas de diversas escalas y procedencias que os presentamos hoy y que, según hemos podido saber, acaba de aterrizar en los comercios del ramo (aunque, como siempre, encontrarlo aquí en España será una tarea ímproba, cuando no imposible). El juego de marras se llama Song of Blades and Heroes y promete partidas acotadas en una duración aproximada de entre 20 y 45 minutos, con una sencillez en sus mecanismos muy acentuada y basada en tiradas de d6. Por lo visto, el sistema admite minis de diversas escalas y cualquier tipo de tablero, ya sea hexágonos o cuadrados. En fin, veremos qué descubrimos más sobre el mismo.

martes, enero 15, 2008

Two-Fisted Tales

Y aquí tenemos la edición revisada de otro juego inspirado en las novelas pulp que acaba de aterrizar entre nosotros –la verdad es que este tipo de ambientaciones y temática nos gusta mucho-.
Two-Fisted Tales
está editado por la casa Precis Intermedia y nos permitirá, mediante un sistema fácil y asequible, recrear todas esas magníficas historias de genuina aventura que hemos leídos en las novelas de Doyle, Howard, Burroughs y tantos otros autores menos conocidos que han enriquecido este popular nicho literario. Poco más sabemos sobre este juego, pero iremos sabiendo más cosillas sobre el mismo.
El libro básico viene editado en rústica, contando 192 páginas a un precio aproximado de 26 dólares USA.
Recomiendo que visiten la página web de la editora para ver sus otros interesantes juegos disponibles.

Hollow Earth Expedition: Secrets of the Surface World

Pues este principio de año viene cargadito de novedades que poco a poco iremos desgranando en la Marca. Por lo pronto, os presentamos el primer suplemento de campaña para el juego de ambientación pulp Hollow Earth Expedition, del que ya se hizo una reseña fotográfica en el blog. recordarán que este juego emplea el sistema Ubiquity. Pues bien, en este primer suplemento se nos describe parte de los peligros a los que tendremos que enfrentarnos incluso antes de viajar a ese extraña mundo perdido oculto bajo la superficie de la tierra. En Hollow Earth Expedition: Secrets of the Surface World tenemos mucha información sobre villanos (sí, hay científicos nazis locos), organizaciones criminosas, localizaciones, equipo nuevo, magia, conspiraciones, vehículos y demás que nos irán de perlas para enriquecer nuestro mundo de campaña y organizar desafíos verdaderamente memorables y peligrosos a nuestros héroes exploradores de la Hollow Earth.
Para este juego y hasta la fecha, sólo hay publicado, sin contar con este suplemento, el libro básico y la pantalla del director.

Galaxy Tiles

La verdad es que se esperaba algo así, pues tras el relativo éxito cosechado por los suplementos Dungeon Tiles fabricados por Wizards, ahora la nos sorprenden con más tiles, pero, en esta ocasión, orientados a la ciencia ficción, más concretamente la típica space opera de Star Wars. Sí, Wizards edita tiles para su juego de Star Wars, y la primera entrega ya ha salido a la venta.

Los Dungeon Tiles ya se han tratado en este blog en otras ocasiones, así que ya saben de sobra de qué va el producto.

lunes, enero 14, 2008

Goodman Games y la cuarta edición de D&D

Ya muchos de vosotros os habréis hecho eco de la noticia publicada en EN World al respecto de las licencias abiertas con las que contará la inminente nueva edición de D&D. Pues, una vez revisado el artículo de marras, leemos en la página de la editora Goodman Games –como saben, una de nuestras favoritas aquí en la Marca- que ya tienen un acuerdo con Wizards para publicar material usando la licencia abierta desde el mismo lanzamiento de la nueva y polémica edición del juego de los juegos de rol. Es más, Goodman Games anuncia que tendrá preparado ya un módulo oficial D&D 4.0 para el próximo Free RPG Day y que para junio habrá otro módulo de aventuras preparado entre otras sorpresas a presentar durante la próxima Gen Con, donde se celebrará por todo lo alto el quinto aniversario del Dungeon Crawl Classic Tournament. Y ya por último, tenemos la confirmación de que nuestra preciada y amada serie de Dungeon Crawl Classics dará el salto a la cuarta edición.
En fin, si bien guardamos nuestros resquemores y dudas sobre esta última encarnación de D&D, saber que DCC estará presente y disponible, nos asegura algo de calidad en lo que, según muchos, puede ser un fiasco de los que hacen historia. Veremos lo que sucede...

domingo, enero 13, 2008

Fortress of the Stone Giants

Bueno, ya un poco más tranquilos tras estos días en el hospital, recién nacido un nuevo miembro para la Marca, llamado a continuar nuestra saga y heredar los libros de saber arcano que atesoramos, os presentamos otra breve pero intensa -al menos gráficamente- reseña en fotografías de la última entrega de la serie Pathfinder, la cuarta concretamente (se preguntaran, ¿dónde están la segunda y tercera entrega que aún no nos han mostrado en reseña, como ya se hizo con la primera? Fácil, perdidas en algún universo paralelo entre Correos y el trineo de Papa Noel... pero ya llegarán). En fin, aquí tienen Fortress of the Stone Giants, escrita por el mismísimo Wolfgang Baur, del que hablamos hace poco tiempo aquí en la Marca en alusión a la creación de la revista Kobold Quarterly.



Tenemos mucha información sobre los dragones de Golarion (mundo de campaña de la serie de módulos GameMastery, incluyendo Pathfinder).

La calidad de las ilustraciones es notable.

Así como la cantidad de mapas...


W. Baur ha trabajado para Chaosium y es un gran admirador de los Mitos lovecraftianos, así que no ha dudado en incluir a perros de Tíndalos en este módulo, con su correspondiente ficha en el bestiario para utilizar en nuestras campañas de D&D. Además, promete en otras futuras entregas de la serie incluir otros viejos conocidos de los Mitos.
Esta adventure path es una maravilla, y con cada nueva entrega crece en calidad.

viernes, enero 11, 2008

Shadowrun: Corporate Enclaves

Shadowrun es uno de esos juegos clásicos muy apreciado por los aficionados, a pesar de las críticas que ha recibido su última edición, la cuarta, en parte debido a la poca entidad de los cambios introducidos a partir de la edición inmediatamente anterior.

Bien, dicho esto, Catalyst Game Labs nos ofrece ahora un nuevo suplemento para el juego, Corporate Enclaves, donde se nos describe en detalle dos de las ciudades emblemáticas del juego donde radican algunas de las mega corporaciones más poderosas del Sexto Mundo: Neo-Tokyo y Los Angeles. También recibiremos información sobre otras localizaciones de interés corporativo como Dubai, Europort, Manhattan, Nairobi, y Tenochtitlán. Como ya sabéis, todos estos enclaves ofrecen oportunidades de negocio y aventuras que todo shadowrunner de pro no debería dejar pasar.

En fin, el libro acaba de salir ya a la venta a un precio de 25 dólares y contando 136 páginas. Este suplemento también está disponible en versión PDF a un precio más asequible.

jueves, enero 10, 2008

Dungeon Survival Guide

Lo primero que se ha de decir de este suplemento es que no es realmente un manual de rol, ni siquiera diría que es un manual de consejos genéricos para aventureros. Básicamente nos encontramos ante un suplemento pésimamente diseñado que ni se acerca a lo que prometen titulo y publicidad que nos da solo de esta última, es decir publicidad de distintas aventuras de la época TSR/WotC.

Sinceramente si tienes la Dragón Nº11 de Devir con el articulo de las mejores aventuras obtiene algo mucho mejor que esto que solo se merece el epíteto de estafa. Dejo que las fotografías, si paginas bonitas pero nada más, hablen por si mismas. Y ya sabéis huid como la peste de este manual (esto me pasa por comprar un manual de WotC sin asegurarme bien de que trae y mira que solo esperaba algo pobre por el precio que pedía Amazon).





miércoles, enero 09, 2008

Eldritch Role-Playing

Pues nada, anunciamos un nuevo juego de rol al canto, para el próximo febrero sin ir más lejos, y editado por la prolífica Goodman Games. Y, ¿de qué va el juego? Pues otro más de fantasía heroica de espada y brujería... mucha brujería, como no podía ser de otra forma titulándose Eldritch Role-Playing. Si la temática no es precisamente original, lo que si parece más novedoso –aunque habrá que tenerlo entre manos para evaluarlo de manera más objetiva- es el sistema empleado, que por lo poco que sabemos, ha primado la sencillez y jugabilidad sobre otros aspectos. Por ejemplo, no habrá arquetipos restrictivos tipo D&D, cualquier personaje podrá invocar, lanzar conjuros, usar poderes y manejar cualquier arma sin restricciones de importancia. También parece que será relativamente simple crear nuevos personajes. En fin, habrá que esperar aún unas semanas para saber más cosillas del mismo. Os mantendremos informados.

NOTA: Perdonen el nivel y ritmo de las actualizaciones, pero es que un servidor ha sido papa a las 00:10 horas de este pasado lunes de una criatura humana varón de nivel 1 en perfectas condiciones (3,7 kilogramos). Vamos, que estoy entre el hospital y mi domicilio. Agradezco a mi compañero Khristo sus desvelos para intentar mantener el blog a su nivel habitual de publicaciones. En unos días esto volverá a la normalidad, con más reseñas y los contenidos a los que les tenemos acostumbrados. Un saludo a todos los lectores de la Marca.

martes, enero 08, 2008

Festín de Cuervos

“Cuando se apaga el clamor de las espadas, solamente queda carroña para los cuervos.”

Si hace unos meses, desde las páginas de este blog, nos hacíamos eco del éxito que estaba cosechando la saga de George R.R. Martin: Canción de Hielo y Fuego, hoy tenemos que sumar a la lista de títulos publicados su cuarta entrega, que en esta ocasión lleva por título Festín de Cuervos. Recordemos que esta saga se inició con Juego de Tronos, seguido de Choque de reyes y, más tarde con Tormenta de Espadas.

Con esta cuarta entrega, Martin nos vuelve a sumergir en su universo fantástico de intriga y luchas por el poder en un mundo sacudido por la guerra. Sin duda uno de los proyectos más ambicioso que se haya dado en el género de fantasía épica y cuyos seguidores en el mundo se cuenta ya por millones.

Si bien en un principio esta entrega iba a estar dividida en dos tomos que se entregarían conjuntamente, al igual que ocurrió con su predecesora Tormenta de Espadas, debido a su complejidad, los editores han preferido separar los dos volúmenes de forma independiente, siendo esta cuarta entrega el primero de ellos, y que se complementará más tarde (aunque simultánea en el tiempo de narración) con A Dance with Dragons, aún sin publicar.

Servidor cuenta ya con su flamante ejemplar en las manos y está deseoso de sumergirse en las páginas de un siempre sorprendente George R.R. Martin.

lunes, enero 07, 2008

Dune, Frank Herbert

Reconozco que en mi peregrinación iniciática por el género de ciencia ficción, me he encontrado con más fiascos que con literatura que me dejara buen sabor de boca. Sin duda debido al desconocimiento del género futurista, del cual me considero un novicio con todo un mundo por descubrir. Y voto a tal que lo acabo de hacer al terminar de leer la novela de Frank Herbert, Dune.

El argumento de Dune es de sobra conocido por todos, o al menos para casi todos, así que no ahondaré en detalles sobre el mundo creado por el señor Herbert, pues entiendo que los potenciales lectores de este blog están al corriente de su temática. Y si no es así, ya tardáis en conseguir un ejemplar, pues la novela te sumerge desde las primeras páginas en un universo futuro de casas enfrentadas y guerra sin cuartel.

Pero Dune es mucho más que intrigas palaciegas y aventuras. También es un tratado de filosofía que Frank Herbert ha sabido combinar de manera magistral con un argumento trepidante.

Por último mencionar que el éxito de la novela supuso el inicio de una serie de continuaciones que, si bien de manera irregular, vienen a completar, como ya hiciera Tolkien con su Tierra Media, parte del universo que estaba creando. Concretamente podemos encontrar: mesias de dune, hijos de dune, dios emperador dune, herejes de dune,y casa capitular dune.

En definitiva una buena manera de comenzar otro año literario.

domingo, enero 06, 2008

Kobold Quarterly

A estas alturas de la película, ya todos vosotros sabréis de la desaparición de las míticas revistas oficiales de D&D Dragon y Dungeon una vez Wizards decidió que ya no resultaban rentables prefiriendo ofrecer sus contenidos vía Internet (D&D Insider o similares). Una vez finiquitadas estas conocidas publicaciones tradicionales en papel, el panorama resultante era un tanto desolador, ya que los aficionados quedábamos huérfanos de este tipo de medio para mantenernos enterados de las últimas novedades y conseguir buenos contenidos, suplementos, artículos de creadores de renombre y demás cosillas interesantes que conformaban estas publicaciones, incluyendo módulos de aventuras, nuevos monstruos, localizaciones de interés y un buen montón de cosas que los lectores de ambas recordaran no sin cierta nostalgia.
Pues bien, no ha pasado mucho tiempo hasta que un escritor y creador, de reconocida trayectoria, ha decidido empeñar sus fuerzas en sacar adelante un nuevo proyecto de revista al uso incluyendo una versión en PDF, estamos hablando de la Kobold Quarterly y su responsable máximo, el señor Wolfgang Baur. Algunos de vosotros habréis reconocido a este señor, pero para aquellos que no haya oído hablar de él, apuntar que el señor Baur empezó su carrera trabajando para TSR en el diseño de escenarios de campaña tan míticos como Planescape o Al-Qadim y como adjunto a la revista Dungeon. Más tarde pasaría a Wizards para trabajar en el desarrollo del juego de rol basado en Magic que nunca llegó a publicarse, amén de trabajar en su propio juego de rol, nominado a los Origins, Dark Matter. Años después abandonaría Wizards para unirse a Microsoft, pero no dejaría de trabajar en el sector rolero como freelance firmando trabajos de altísima calidad para Paizo (incluyendo una entrega completa de la serie Pathfinder, la número cuatro concretamente), Chaosium, Green Ronin, Malhavoc Press, etcétera.

En fin, les recomiendo que echen un ojo a la página oficial de esta nueva publicación que apenas, a día de hoy, lleva tres número publicados. Esperamos que salga adelante y tenga el éxito que se merece.

sábado, enero 05, 2008

GM Gems

Hacia ya algunos días que no anunciábamos la inminente aparición de una novedad editorial de la casa Goodman Games, ocupados como estábamos en otros menesteres. Pero lo cierto es que el ritmo de novedades había descendido considerablemente, o esa era nuestra impresión, desde el anuncio de la próxima aparición de la cuarta encarnación del mítico D&D que llegará allá por la primavera de este nuevo año. Pero con todo, ahora Goodman Games nos sorprende con algunas primicias editoriales que tienen muy buena pinta. La más interesante de ellas, bajo nuestro punto de vista, es este GM Gems que hoy os comentamos y que nos es otra cosa que un volumen cargado de consejos, recomendaciones y ayudas para los directores de juego. Según podemos leer en la página oficial, GM Gems es un tomo genérico cuyos contenidos podrían aplicarse a varios juegos y sistemas diversos, conteniendo nuevos conocimientos y usos de la alquimia, ejemplos de tesoros, tabernas y posadas pregeneradas, festividades exóticas para añadir a nuestros calendarios de fantasía, encuentros cortos para rellenar esas pausas en las campañas, nuevos familiares, habitaciones extraordinarias bien descritas, un listado de campamentos y un buen montón de cosas más. Y todo ello con el marchamo de calidad típico de esta editora que tanto nos gusta.

El libro estará editado en rústica, contará unas 64 páginas a un precio aproximado de 15 dólares USA.

viernes, enero 04, 2008

Elder Evils

Hace unos días ya comentábamos las ganas que teníamos de echarle el guante a este nuevo suplemento de Wizards para su D&D 3.5, Elder Evils, donde se nos ofreece un pequeño catálogo de criaturas malvadas de gran poder ideales para representar a ese insidioso archienemigo de nuestros aventureros que tanto les complica la vida. Aparte de recibir una sucinta información sobre estos malos de película, también se ofrece una ingente cantidad de datos adicionales sobre su trasfondo y guarida, amén de sus lacayos más aplicados. Adicionalmente, y presentada en forma de encuentros preparados tal y como vimos ya en la reedición del clásico módulo de Ravenloft, aparecido hace bien poco en castellano, tenemos mini aventuras donde podremos explorar el sancta santorum de estas némesis malévolas y derrotarlos allí –véase las fotos más abajo-.

Para los nostálgicos, me gustaría resaltar uno de estos malosos a los que nos tendremos que enfrentar, que no es otro que el mismísimo Zargón que ya apareciera en la mítica aventura editada por Dalmau en su día para el básico y primerizo D&D allá por los ochenta, “La Ciudad Perdida”. Pues sí, tenemos incluso información sobre Cynidicea: qué les ocurrió a sus malhadados habitantes, las características del propio Zargón y su guarida, secuaces y servidores, etc. ¿No está mal? Sólo por esto merece la pena comprar este suplemento.

Portada y contraportada.

Si se fijan, abajo en la contraportada ya empieza a aparecer el nuevo logo que anuncia el D&D Insider.


Aquí tienen al mítico Zargón, destructor de Cynidicea. ¡Ay!, cuántos buenos recuerdos...

¿Les suena qué representa este dibujo? Todo buen aficionado a los clásicos de este maravilloso juego que es D&D ya debería saberlo.

El Ziggurat de Cynidicea.

Formato de encuentros preparados que ya vimos en el nuevo Expedición al Castillo de Ravenloft.

Hay más monstruos y cosas terribles en este fantástico suplemento.

Y mapas con las guaridas de los monstruitos.


En fin, un suplemento que nos ha gustado. De lo más aprovechable publicado por Wizards en tiempo. Aunque, tal vez sea sólo por la nostalgia de recuperar a Zargón y Cynidicea para el juego. ¡Qué tiempos aquellos!.

jueves, enero 03, 2008

Guardians of Dragonfall

Como ya anotamos en su día, de un tiempo a esta parte, la casa Paizo está siendo una de las editoras roleras más prolíficas de material OGL/D20 en los últimos meses, a pesar incluso del anuncio oficial de la novísima cuarta encarnación del D&D cuyo nacimiento comercial está previsto para esta ya próxima primavera (como sabréis muchos de vosotros, este notición ha provocado cierto estancamiento en algunas otras editoriales independientes, preocupas por el giro copernicano que podría producirse a nivel de licencias y en la reacción del mercado). Pues, a pesar de esto y como hemos dicho, Paizo continúa con su ritmo de publicaciones de material 3.5 para deleite de los aficionados, especialmente módulos de aventuras que son, a la postre y en nuestra opinión, artículos muy demandados y útiles. Por lo que nos toca, nosotros no paramos de adquirirlos, de tal modo que podríamos ya sufrir varias encarnaciones sin que nos faltasen módulos de aventura y campañas que poder jugar con nuestros veteranos y desfasados manuales de 3.5 edición (bueno, es un decir, porque me da que habrá mucha más gente jugando a 3.5 que a 4.0 por mucho, mucho tiempo).


En fin, el módulo que hoy anunciamos se titula Guardians of Dragonfall y está diseñado para personajes intermedios contando unas 32 páginas editadas en rústica y con la portada ilustrada a todo color. En la pequeña sinopsis suministrada por la editora leemos que nuestros aventureros tendrá que viajar a un recóndito y prohibido lugar conocido como el cementerio de los dragones para conocer el paradero y destino de un mítico dragón de oro desaparecido de nombre Auranorex que era el benefactor y protector de la región donde habitan los aventureros. Como se podrán imaginar, llegar hasta ese mítico lugar donde acuden las sierpes a morir (estilo el cementerio de elefantes que hemos visto en algunas de esas películas de aventuras en el África negra protagonizadas por Stewart Granger o Clark Gable) no es nada fácil y de hecho su acceso está prohibido para todo aquel que no tenga la piel escamada, mida varios metros de altura y posea un par de alas coriáceas del tamaño de un trolebús. En fin, conociendo la calidad que destilan estos módulos, de los que la serie Pathfinder es un buen ejemplo, este nuevo suplemento se nos antoja recomendable e interesante. Ya os diremos más cosas caso de que caiga en nuestro poder... que será lo más probable.

miércoles, enero 02, 2008

Battle Pack Alpha

Lock 'N Load es un wargame táctico de pequeñas unidades a nivel de pelotón que nos permitirá recrear batallas ambientadas en la Segunda Guerra Mundial. A diferencia de otros juego más veteranos y conocidos de este particular nicho del hobby, como Advanced Squad Leader, con Lock 'N Load descubriremos que la curva de dificultad para aprehender los conceptos básicos del sistema y comenzar a jugar no es tan complicada y árida comparada con ASL. Por otro lado, la calidad de los componentes y elegancia del sistema lo colocan por encima de otros productos similares como el Panzergrenadier de Avalanche Press. Ya hay publicados dos suplementos accesorios para la caja principal de Lock 'N Load: Swift and Bold (introduce a los ingleses) y Not One Step Back (que incorpora las fichas del Ejército Rojo). Como sabrán, en la caja principal tenemos a alemanes y estadounidenses. Pues bien, ahora recibimos el primer pack con nuevos escenarios que emplea fichas de todos estos productos, por lo que será necesario disponer de los tres citados para disfrutar de este Battle Pack Alpha. Hay un total de 12 nuevos escenarios de combate presentados en la tradicional cartulina rígida.

martes, enero 01, 2008

La Tumba del Ocaso

Para empezar el año, os traemos una pequeña reseña fotográfica de un módulo de aventuras sencillo publicado por Wizards y traducido por los señores de Devir para el mercado en español, La Tumba del Ocaso. Este pequeño módulo está diseñado para personajes de nivel tres y se desarrolla en el mundo de campaña de los Reinos Olvidados, concretamente en la región de Anglarod y su Bosque de Yuir.

Bueno, aquí tienen las fotillos de este suplemento editado en rústica con apenas 31 páginas, ideal para jugar en un par de sesiones. ¡Ah!, recuerden aquellas personas que tengan previsto jugar esta aventura con sus personajes, que deberían obviar las fotos que muestran los mapas para el DM de la aventura que se muestran abajo.

Por cierto, estamos trabajando en una reseña en video que tratará sobre la línea Pathfinder de Paizo.




Aquí tienen una fotografía del capítulo de introducción de la aventura, para que aprendan algo más detallado sobre la misma.