viernes, febrero 29, 2008

Yog-Sothoth

Si hace un par de días hablábamos de una página interesante para todo buen aficionado a juegos clásicos como Advanced Dungeons & Dragons, HackMaster, Lejendary, etc, hoy os traemos a colación la página en la Red más importate, interesante y singular, en nuestra opinión, que existe hoy día para otro clásico entre los clásicos, el juego de rol de La Llamada de Cthulhu. Como ya muchos de vosotros sabréis, nos estamos refiriendo a Yog-Sothoth: todo un compendio on-line de malévolos saberes arcanos, monstruos primigenios, pueblos perdidos de Nueva Inglaterra y odiosas criaturas venidas de muy lejos que duermen sumidos en un sueño milenario esperando el momento de su despertar apocalíptico. En este site encontraréis un buen montón de ayudas para vuestras partidas, módulos, noticias, reportajes, foros, descargas, reseñas y cientos de cosas más que harán las delicias de los aficionados a todo lo relacionado con el genio de Providence. Así que, ya saben, no dejen de pasarse a echar un vistazo, pero no sin antes visitar otra página de la misma temática y sita aquí en España, Leyenda.net, de la que se ocupa un buen amigo de la Marca, el señor Entropía.

miércoles, febrero 27, 2008

Libros de rol y otras cosas

Bueno, pues aquí tienen una parte importante de nuestra colección de juegos de rol y demás. Hay otros muchos libros que no aparecen aquí, ya que los tenemos desperdigados por aquí y por allá.


Con la llegada de un nuevo inquilino a mi guarida (he sido papa hace un par de meses) he tenido que organizar mi habitación de juegos y trasladarla de su lugar original (hoy la habitación del niño) a otra parte de la casa, más grande por cierto.








Dragonsfoot

OAD&D, D&D, LA and much more ORIGINAL material!

Bueno, hoy os dejamos el enlace a uno de esos lugares de la Red imprescindibles para todo buen aficionado a los clásicos roleros por antonomasia, incluyendo, cómo no, al mítico D&D en sus primeras encarnaciones (no encontraremos aquí mucho de la tercera edición, un tanto estigmatizada por esta comunidad de jugadores que es Dragonsfoot), La Llamada de Cthulhu, Lejendary Adventure (sistema ideado por Gygax del que caerá una reseña fotográfica en breve de su edición Premier), Castles & Crusades, Savage Worlds, etc. En este sitio, además, hay un montón de utilidades para todos estos juegos que harán las delicias de los aficionados, como, por ejemplo: aventuras, diversos tipos de hojas de personaje, mapas, recopilaciones de objetos mágicos y maravillosos, además de conjuros de diversos tipos y un buen puñado de cosas más. Como cualquier portal o comunidad virtual de este tipo, Dragonsfoot posee también unos interesantes foros ahítos de enlaces, mensajes y polémicas siempre interesantes para el jugador y director de juego, algunos de ellos muy, pero que muy interesantes, como el que muestra las colecciones roleras particulares de algunos de los más reseñados miembros... ¡impresionantes! (aunque hay que estar registrado para ver dicho enlace, tramite que, por otro lado, no conlleva ninguna complicación).

En fin, un lugar muy recomendable.

martes, febrero 26, 2008

Dados de 14 y 16 caras

Hace unos días, un amable lector con el nick de Admeto nos dejó un comentario en una entrada interesándose por los dados de 14 y 16 caras que habíamos incluido en nuestra lista de adquisiciones. Pues bien, aquí tienen las fotos de estos curiosos dados, ya que nuestro deseo es satisfacer la curiosidad de cada uno de nuestros seguidores. ¡Ah!, todas esta unidades fueron adquiridas en la tienda on-line de Nobleknight Games, de sobra conocida por la mayoría de lectores de este humilde blog.

El dado opaco de la foto (un d14) que no se distingue muy bien, está confeccionado en ese material que despide luz en la oscuridad.

Vista en detalle de uno de los dados de 16 caras.

Este es de 14 caras. Si se fijan, tiene las primeras letras de cada día de la semana en inglés sobre el número correspondiente (2 semanas en total, claro).

Otro de nuestros dados de 16 caras. Bonitos y curiosos, ¿verdad?.

lunes, febrero 25, 2008

Dawnforge

Para empezar bien la semana, os traemos uno de esos exóticos suplementos que nos gustan tanto aquí en la Marca, el setting de campaña Dawnforge, editado en su día por Fantasy Flight Games. Bueno, como algunos de vosotros ya sabréis, y si yo no ando equivocado, Dawnforge fue uno de los finalistas de aquel concurso para buscar nuevos escenarios de campaña para D&D (ganó Eberron). En él se nos describe con todo lujo de detalles un mundo joven, legendario, donde los héroes caminan aún junto a los dioses que buscan su sitio en el panteón mientras combaten con criaturas míticas (arquetipos únicos, recién aparecidos en un mundo que anda aún estructurándose, como la Medusa, el Basilisco, etc). En Dawnforge tenemos todo lo habitual en cualquier otro mundo de fantasía -sí, hay drows y son malos-, aunque la panoplia de razas que podemos elegir es mayor, incluyendo a tieflings y doppelgangers (me suena de algo, pues creo que la cuarta edición de D&D también los incluye por defecto en su manual básico, ¿no?). Los Yuan-Ti también juegan un importante papel en el mundo, pues controlan todo un continente, Zangala, y también pueden llevarse como raza (bueno, al menos una cosa híbrida entre humano y Yuan-Ti denominados Thinbloods).
Bueno, el libro, como se puede ver en las fotos, está editado en cartoné y cuenta con 256 páginas, de las que las 16 primeras están maquetadas a todo color y con papel satinado, mientras el resto está en blanco y negro y sin satinar (esquema editorial que se repite en otros productos de la casa, como Dragonstar, que trataremos en una próxima reseña). La cantidad de ilustraciones, tanto en blanco y negro como a color, es muy considerable y de gran calidad. En definitiva, es un libro muy recomendable, aunque esta línea está oficialmente cancelada, y sólo llegó a publicarse este manual básico y un par de suplementos en rústica poco importantes (más opciones para los héroes, clases de prestigio y demás zarandajas poco útiles).

Aquí van las fotos. Portada y contraportada. La portada es curiosa, con un ambiente al Señor de los Anillos bastante evidente (ese volcán de ahí atrás parece el Monte del Destino, y esas estructuras son muy de Minas Tirith, incluso la barca tipo élfica...)



Lo comparamos con el manual del jugador D&D 3.5. Dawnforge es sensiblemente más alto, pero casi igual de voluminoso.

Introducción.

Mapa a todo color del mundo de Dawnforge.

Estas fotos pertenecen a esas primeras 16 páginas satinadas a todo color.


Y luego ya pasamos al blanco y negro sin satinar.





En fin, un libro muy interesante, sólo para coleccionistas.

sábado, febrero 23, 2008

Mi colección de Axis & Allies

Bueno, no he podido evitar sacar una foto de mi colección completa de todos los juegos de mesa editados bajo la franquicia Axis & Allies por Milton Bradley en su día y Avalon Hill (Hasbro) .

viernes, febrero 22, 2008

Starships of the Galaxy

En su dia ya se hizo una reseña para Star Wars Roleplaying Game Saga Edition. Ahora le toca el turno al primer suplemento: Starships of the Galaxy.
Se trata de un gran suplemento, a mi parecer muy necesario para el juego, ya que considero a las naves espaciales y el combate espacial algo muy importante para Star Wars. No solo contiene mas de 100 tipos de naves , tanto de las peliculas como del universo expandido (comics, libros, juegos) todas con su ficha para el juego e información adicional, así como un dibujo o imagen de la pelicula, incluso algunas como el Halcón Milenario con su plano interior; tambien mejora el sistema de combate espacial, incluye mejoras para personajes (nuevas habilidades, dotes,...) y nos explica como conseguir esas naves, o como incluirles una grandísima cantidad de mejoras.

Me parece un suplemento muy recomendable sin olvidar que la estética y acabados me parecen bastante buenos, al tener una buena encuadernación y gran cantidad de imagenes y dibujos a color.


Como podemos ver, el tamaño es el mismo que el del libro básico.

Un carguero ligero, como los aparece en el juego Knights of the Old Republic.

Eso es todo, espero que resulte útil esta pequeña reseña.


jueves, febrero 21, 2008

Exalted 2nd edition

Sinceramente, nunca me gusto demasiado la primera edición de este juego, pero el escuchar las buenas críticas sobre los cambios y la nueva organización, y el esplendido aspecto de este libro de cerca de 400 páginas por 20 euros me ha terminado convenciendo. Y desde luego resulta un manual muy completo que contiene una gran cantidad de detalles útiles, desde un buen bestiario hasta reglas de combate en masa pasando por una estupenda sección de equipo.

Para quien no lo sepa, Exaltado es un juego ubicado en la Edad del Pesar, una época mítica que se sitúa, supuestamente, en la prehistoria del Mundo de Tinieblas de White Wolf, del cual toma el sistema. Los exaltados son los elegidos de distintos dioses con poderes más allá de lo humano y en muchas ocasiones rozando lo divino. La ambientación es sobretodo un wu xia tradicional influido, sobretodo en la estética de las ilustraciones, por el manga, aunque viendo en detalle el trasfondo destaca una cierta influencia de la fantasía occidental.

El sistema es el clásico del Mundo de Tinieblas, por lo que por ese lado no creo que haya mucho que desvelar. Y sobre las ilustraciones y la maquetación, como se puede observar, son de gran calidad, y definitivamente influidas por el anime.

Bueno os dejo con unas cuantas fotografías que hice hace un tiempo y a las que añado una comparándolo con el Manual del Jugador del D&D 3.5 donde se puede ver la clara diferencia de tamaño (y os aseguro que además el espacio esta mejor aprovechando convirtiendo el Exalted 2nd edition en uno de los manuales básicos más completos con que me he topado).







Cthulhutech

Cthulhutech es una de las últimas líneas que nos brinda Mongoose Publishing y quizás una de las novedades mas interesantes del año. Cthulhutech nos ofrece, a todo color, un manual muy redondo donde se pretende conjugar una ambientación de estilo futurista claramente inspirada en el anime, con una de terror usando la mitología de Cthulhu algo retocada.

La verdad es que la mezcla explicada así puede resultar estrambótica, pero los creadores han ido más allá de realizar una simple
fusión de dos elementos y han creado un mundo donde ambas cosas se integran de forma muy natural. Eso si que nadie se engañe, este no es un juego de Cthulhu, es un juego de guerra y terror futurista donde los antagonistas y su trasfondo procede de los Mitos. Así pues no hay que encararlo desde un punto de vista purista puesto que el juego no lo pretende.

Pero no me extenderé más en la ambientación y diré que el manual resulta bastante redondo en cuanto a que toca casi de todo, claro que al hacer eso no trata mucho de nada (pero por suerte parece que tendremos una buena provisión de suplementos). Así además de las reglas y el trasfondo básico nos encontramos con ejemplos de mechs, engels, tagers, conjuros, enemigos del bando Mi-Go o de los mitos, y por supuesto el equipo y ciertos secretos solo para el master.
La verdad es que el enorme retraso, de más de medio año, en la publicación de este manual me hizo preocuparme pero diría que ha estado bien invertido.

Y hablando de los suplementos, hasta ahora hay planeados cinco manuales, sin contar el básico, aunque todo parece indicar que no serán los únicos de la línea. Los cinco manuales son:


1.- The Cult Companion- Un pequeño manual con algunos pequeños cultos adoradores de los Mitos y la pantalla de rigor.

2.- The CthulhuTech Companion- Un apoyo para el manual básico añadiendo ambientación, conjuros, tipos de personajes, reglas opcionales, la introducción de poderes para-psicológicos, etc… Vamos, el básico parte 2.

3.- Mortal Remains- Un libro detallando el gobierno de la Nueva Tierra y a los Migou, incluyendo el añadido de poder usar PJs Migou.

4.- The Damnation View- El primero de los manuales detallando la metatrama de la ambientación con lo cual otro punto a favor puesto que esta se ira desarrollando

5.- Ancient Enemies- Un libro que detalla la Corporación Chrysalis/Hijos del Caos y la Sociedad Arcana, incluyendo reglas para “Tager Metamorphosis” (que básicamente es el proceso por el que se crea un “tager” un simbionte humano-otra cosa realizado mediante ritos arcanotecnológicos).

Sobre el sistema aun puedo decir poco, aunque el Framewerk, que es como se llama, parece dar lo que promete, es decir un sistema ágil y muy cinemático. Pero como digo, aún no he llegado a tocarlo a fondo (ya sabéis que los “crunchitos” y normas no son mi gusto).

Quiero destacar el extraordinariamente espléndido trabajo gráfico que se ha hecho con este manual, que si bien es cierto que reconozco que no mejora el juego en sí, estaremos todos de acuerdo que aumenta varios enteros el placer de ojear y leer el manual.

En conclusión, y para no alargarme mucho que se que no os gusta, un manual muy redondo, recomendable para todo el mundo excepto a los que le tengan mucha alergia al genero anime (a mí no es que me mate pero aquí está tratado con gusto), y una línea que voy a seguir fielmente sin dudarlo. Os dejo con unas pocas imágenes.






En las imágenes superiores podéis ver parte de la calidad que hablaba en las ilustraciones, perdonad lo oscuro de las imágenes pero ando aun con cierta sensibilidad a la luz.

Sobre estas líneas podéis ver un par de ejemplos de arquetipos de personaje.

Justo encima podéis ver dos ejemplos de tagers, humanos fusionados de forma simbiótica con criaturas mediante la arcanotecnología.

Unos pocos ejemplos de mechs de la Alianza de la Nueva Tierra.

Y aquí unas pocas criaturas que seguramente reconoceréis en algunos casos como monstruos de los Mitos.


Y para finalizar tenéis a la derecha un añadido a petición expresa de Kano donde podéis ver que su tamaño es aproximadamente igual al del Manual del Jugador del D&D 3.5, aunque en realidad tenga algunas páginas menos.

miércoles, febrero 20, 2008

Entombed with the Pharaohs

Bueno, pues aquí tienen otra pequeña reseña fotográfica de uno de los últimos módulos publicados por Paizo en su línea de GameMastery, concretamente el Entombed with the Pharaohs (Enterrado con los Faraones). Como se puede apreciar en las fotos, la maquetación de este producto ha sido muy cuidada, como en todos los demás módulos de esta línea. La edición es en rústica a todo color y con el papel satinado. Esta aventura corta tiene un evidente ambiente del milenario Egipto de los Faraones, con sus sagradas tumbas reales repletas de trampas, pirámides y, por supuesto, momias.







martes, febrero 19, 2008

Code Monkey publicará Blackmoor

Gracias a una noticia publicada en el blog del diseñador de juegos Harley Stroh (ha trabajado en líneas tan conocidas como DCC, Blackmoor, etc) Code Monkey Publishing tiene previsto publicar en formato físico todo el catálogo del fantástico y clásico setting de Blackmoor ideado en su día por el mítico Dave Arneson (creador junto a Gygax del juego Dungeons & Dragons). También se incluye la posibilidad, ya mismo, de adquirir una versión en PDF de alguno de dichos suplementos a un precio más asequible. Recordar, de igual modo, que Code Monkey publicará en esta línea Temple of the Frog, uno de los más famosos suplementos para Blackmoor escrito por el amigo Harley y que hace bastante tiempo que los aficionados esperábamos, junto a Riders of Hak y Clock & Steam. Ya por último, Monkey editará City of the Gods para, probablemente, presentarlo en la próxima Gen Con. En fin, como ven muy buenas noticias para todos los aficionados al maravilloso y clásico setting de aventuras de Blackmoor.

lunes, febrero 18, 2008

Engineering Dungeons

El dungeon (la mazmorra, el complejo subterráneo), como todo buen aficionado sabrá, es la localización aventurera por antonomasia, la esencia misma de los juegos de rol de fantasía épica, con el veterano Dungeons & Dragons a la cabeza. Bajo la superficie, en todo mundo fantástico de renombre, yacen enormes complejos sepultados repletos de habitaciones secretas, cámaras escondidas, grandes salones ceremoniales polvorientos, templos consagrados a deidades olvidadas, camarines colmados de riquezas, criptas lúgubres y frías y guaridas apestosas ahítas de criaturas malvadas que aguardan la llegada de nuestros intrépidos héroes. El dungeon es la piedra angular de toda campaña de fantasía que se precie, y si bien se puede combinar con viajes y aventuras al aire libre, en plena campiña, antes o después, en algún momento, los aventureros deberán descender a lo desconocido y, antorcha en mano, desvelar los secretos ocultos en esos milenarios complejos subterráneos.
Pues bien, con esta idea de la relevancia del dungeon en mente, Troll Lord Games nos ofrece un nuevo suplemento que ayudará a los directores de juego a diseñar sus dungeons, mazmorras y subterráneos de manera más efectiva, letal y compleja. Engineering Dungeons en un completo vademecum de conocimientos sobre dungeons que nos permitirá estructurar adecuadamente el mismo, aportando coherencia (lo que se ha denominado ecología del dungeon en otros suplementos de diversas editoriales). Así pues, tenemos en este libro información sobre diversos aspectos importantes en nuestros diseños: luces, olores, distribución de las guaridas y los monstruos, trampas, condiciones del aire ambiental, ecología subterránea, tesoros, etc, etc. El libro ya está disponible en formato rústica a un precio contenido de 9,95 dólares USA.

domingo, febrero 17, 2008

The Force Unleashed Campaign Guide

Bueno, parece que poco a poco van apareciendo nuevos suplementos para la última edición del juego de rol D20 ambientado en el universo de Star Wars, conocida como Star Wars Saga Edition. En esta ocasión, y tras el Starships of the Galaxy, Wizards of the Coast nos sorprende con un especial setting de campaña que nos detalla el periodo comprendido entre el Episodio III (La Venganza del Sith) y el Episodio IV (Una Nueva Esperanza). Este suplemento ha recibido el título de The Force Unleashed, y en él se nos ofrecen un buen montón de nuevos poderes y habilidades para emplear la Fuerza, nuevas opciones y características para los personajes, ideas para situar aventuras y campañas en esta época oscura de dominio Imperial, nuevos adversarios y un montón de cosas más. El libro tiene previsto su estreno para el próximo mes de marzo. Os mantendremos informados.

sábado, febrero 16, 2008

Dark Heresy

Bueno, esta de hoy es una reseña muy esperada, dada la expectación que ha levantado este juego editado por Black Industries y centrado en el popular universo del juego de batallas tácticas en un futuro sombrío y oscuro dominado por la guerra total, Warhammer 40.000.
Dark Heresy es el primer juego de rol que bebe de la fantástica y lúgubre ambientación del Warhammer 40.000 de Games Workshop (bueno, ya saben que existe un juego de rol dedicado al Warhammer Fantasy desde hace ya muchos años, pero nadie aún se había decidido a adaptar su hermano futurista hasta la fecha). En fin, la espera ha merecido la pena visto el magnífico resultado, pues creo que estamos ante uno de los estrenos roleros más importantes de los últimos tiempos. La calidad editorial del producto salta a la vista, como se evidencia en las fotos, y el sistema elegido para dar vida al universo ultra violento del Warhammer 40.000 está también muy conseguido, aunque para gustos colores. La única pega que le veo, así a bote pronto, pues aún no he tenido la oportunidad de bucear a más profundidad en sus entrañas, es que el juego se ha centrado mucho en la Inquisición Imperial, es decir, lo que prima en el juego y a lo que está orientado es a aventuras centradas en los avatares de la Inquisición en sus diferentes orbes de influencia: Ordo Malleus, Ordo Xenos y Ordo Hereticus. Esto es, deberemos llevar a personajes relacionados con la Inquisición y desenmascarar entuertos relacionados con demonios, herejías, alienígenas malvados y demás. La mayor parte de la información condensada en las más de 395 páginas de este libraco van dirigidas en esta dirección. Apenas encontramos información del Adeptus Astartes (vamos, nada de Marines Espaciales) ni de la Guardia Imperial. Tampoco encontramos referencias a los TAU, Eldar, Eldar Oscuros u Orkos, que se nombran de pasada, ni tan siquiera tenemos sus características como raza, ni pueden elegirse como personajes. También será necesario que todo aquel que quiera jugar con Dark Heresy esté de antemano familiarizado con el mundillo de Warhammer 40.000 pues hay ciertos conocimientos que se dan por sentados en el libro y que no se explican convenientemente.

Bueno, sin más preámbulos, vamos con las fotos del libro.

Portada y contraportada.


Comparamos el libro con el Manual del Jugador D&D 3.5.

Abrimos Dark Heresy por la sección de armas. Bueno, no tenemos Marines Espaciales pero sí sus bolters. Algo es algo.

Tabla de habilidades.

Una de las posibles clases de personaje, el adepto.

Las ilustraciones son magníficas, muy en la línea de los otros libros consagrados al juego de miniaturas.

La maquetación del libro es fabulosa, a todo color y con papel satinado.





viernes, febrero 15, 2008

Hârn World, segunda edición

HârnWorld es un magnífico suplemento de rol que nos brinda todo un mundo fantástico diseñado hasta el más mínimo detalle ideal para adaptar utilizando las reglas o el sistema que más nos guste o bien el propio de esta ambientación, el HârnMaster. De una forma u otra, nos sorprenderá este producto, ya que el nivel descriptivo y la amplísima panoplia de elementos propios incorporados, lo convierten en uno de los setting de campaña más conseguidos, profundos y detallados del panorama lúdico rolero. Aparte de los libros básicos que vienen en esta carpeta de la segunda edición, Columbia Games tiene otros muchos productos accesorios para su línea Hârn que complementan a este HârnWorld escrito por N.R. Crossby (este buen hombre empleó la friolera de más de 10 años en detallar la isla de Hârn y el mundo circundante). Quiero decir, que el material en catálogo para este línea es amplísimo, aunque con la carpeta básica que les mostramos hoy tendrán suficiente para empezar.

Bueno, vamos a echar un vistazo a este HârnWorld, segunda edición. Como pueden ver, el producto vienen en una carpeta de plástico con solapas dentro de las cuales encontramos los dos libros y el mapa básico.



Uno de los libros es el que nos describe las vicisitudes geográficas y demográficas de la isla de Hârn, mientras el otro es un práctico índice con todos los nombres y denominaciones que nos interesa dominar para jugar en este setting.


El mapa desplegado de la isla.

Detalles del mapa


Tabla de generación de tiempo atmosférico.

Un mapa con la distribución de lenguas en el continente de Lythia, incluyendo la isla Hârn.

Este es el continente donde está Hârn, Lythia. El nombre del planeta es Kethira.

Y aquí pueden ver varias fotografías de los libros y la información que contienen.





jueves, febrero 14, 2008

Days of the Fox

Pues acaba de llegar a las tiendas la esperada primera expansión para el juego de tablero táctico ambientado en la Segunda Guerra Mundial, Tide of Iron (editado por Fantasy Flight Games). Esta primera expansión, de las muchas que presumimos tendrá el juego de marras, ha recibido el título de Days of the Fox y se ocupa prioritariamente de la campaña aliada contra el Afrika Korps (DAK) alemán del Mariscal E. Rommel en el norte de África. A la sazón, recibiremos con ella nueve tableros de desierto, las nuevas fichas del ejército británico, incluyendo los vehículos (tanques, tanquetas, camiones), nuevos cañones anticarro para los ejércitos contendientes aparecidos en la caja básica (yankees y alemanes) y en esta expansión (británicos) para un total de 90 miniaturas, y ya por último, nuevas reglas especializadas, cartas y escenarios.
No está todavía confirmado, pero suponemos que la próxima expansión para el juego traerá a los rusos (qué sería de un juego táctico sobre la Segunda Guerra Mundial sin los ruskies, ¿eh?). En fin, Days of the Fox cuesta unos 50 dólares.

miércoles, febrero 13, 2008

Trail of Cthulhu (Gumshoe)

Bueno, el caso es que buceando por la red, más concretamente en los foros dedicados a la Llamada de Cthulhu en Nacionrolera, me he topado con la noticia de la próxima edición de un nuevo juego con temática cthuloidea que tiene una pinta excelente, Trail of Cthulhu (Gumshoe). Aparte, una vez que me he interesado por este nuevo sistema, he descubierto que la editora, Pelgrane Press, posee algún que otro juego también la mar de interesante, especialmente The Dying Earth, inspirado en los mundos del célebre escritor de relatos fantásticos Jack Vance. Hay otros juegos singulares en el catálogo de Pelgrane, tales como The Esoterrorist -que también emplea el sistema Gumshoe-, así que merece la pena que visiten la página oficial de esta editora independiente y naveguen un poco por sus líneas de juego. Por el momento, nosotros esperaremos a que salga ese Trail of Cthulhu para hacernos con él, y puede que también adquiramos The Dying Earth. Ya os contaremos.

martes, febrero 12, 2008

Big Trouble in Little Oaktown

Con el tiempo, el sistema alternativo independiente genérico True20, editado por Green Ronin, está ganando muchos enteros entre los aficionados, convencidos de que su elegancia y sencillez mejoran la experiencia de juego de forma considerable, amén de valorar también su adaptabilidad a varias ambientaciones, aunque sea, tal vez, la clásica fantasía heroica donde el sistema encaja mejor. Pues bien, hasta ahora, pocas eran las editoriales que publicaban material para True20 si exceptuamos a la casa matriz, Green Ronin, pero ahora otra compañía ha metido la cabeza en este nicho con la intención de publicar alguna aventurilla de apoyo para este sistema que de seguro contentará a no pocos aficionados, estamos hablando de Expeditious Retreat Press y su nueva línea de aventuras True20, dentro de la cual destacamos esta de hoy, Big Trouble in Little Oaktown. El argumento de la misma no podría ser más prototípico, pues resulta que los niños de Oaktown está desapareciendo por la noche y nuestra misión, como se podrán imaginar, pasa por encontrarlos y eliminar al malvado tío del saco que se los lleva. La aventurilla tienen unas 40 páginas y está diseñada como introducción al mundo de Nevermore, ideada para cuatro o seis jugadores de nivel 1. El módulo cuesta sólo 13 dólares USA.

lunes, febrero 11, 2008

Innsmouth Escape

En el verano de 1926, una expedición científica de campo de la Universidad de Miskatonic (Arkham) se perdió en la campiña de Nueva Inglaterra en el curso de sus investigaciones, arribando al decadente, oscuro, misterioso y mortal pueblo costero de Innsmouth, dominado por una ancestral maldición que marcaba a sus desdichados habitantes. Los estudiantes de la misión han sido secuestrados por los horribles mutantes acuáticos conocidos como los Profundos (the Deep Ones) con la intención de sacrificarlos en honor de Dagon. Nuestra misión será rescatarlos y conseguir huir de Innsmouth con vida. Esta es la breve sinopsis del juego y la tarea que tendremos que acometer como participantes en este nuevo juego de tablero ideado por los mismos chicos que en su día nos dejaron el famoso Zombies!!!: Twilight Creations. Innsmouth Escape es un juego para 2-5 jugadores donde tendremos que colaborar para liberar a los estudiantes cautivos de las resbalosas manos de los Profundos y conseguir escapar de Innsmouth con vida. El juego incluye un tablero a todo color del pueblo costero, cartas de Profundos, equipo, cautivos, miniaturas de los Profundos, tokens, fichas y alguna cosa más. Este juego llegará a nosotros en marzo y ya tenemos a algún miembro de la Marca, especialmente aficionado a los Mitos, salivando cual Profundo por el mismo. Ya os contaremos más cosas... ¡ah!, por cierto, el juego valdrán entorno a los 35 dólares.

sábado, febrero 09, 2008

Dark Legacies: Guía del Jugador

Bueno, hoy os traemos uno de esos manuales roleros poco conocidos, al menos a este lado del charco. Se trata del manual del jugador para Dark Legacies, editado por Red Spire Press. Dark Legacies es un setting de campaña muy particular, ya que se basa en una Europa de fantasía que ha sufrido un horrible cataclismo desatado por fuerzas oscuras demoníacas que han invadido la Tierra y amenazan con acabar con todo rastro de humanidad. Los pocos supervivientes se afanan por sobrevivir en una lucha constante contra esta terrible invasión de los abismos. En Dark Legacies el nivel de magia presente es el más bajo que yo recuerdo haber visto en un setting fantástico, siendo practicamente inexistente (vamos, la magia arcana se ha eliminado en la práctica y sólo existe una especie de fuerza divina mágica residual cuya captación es muy complicada y que se canaliza a través de una entidad preternatural conocida como La Voz). Lo que predomina en Dark Legacies es el combate puro y duro... a cara de perro.

Aquí tienen las fotos:

Portada y contraportada de este libro editado en rústica, con no muchas ilustraciones y papel no satinado (todo en blanco y negro excepto la portada y contraportada).



Comparamos el libro con el Manual del Jugador 3.5.

El mapa incorporado de esta extraña Europa alternativa.

Las pocas ilustraciones son la caña.



Interesante introducción al mundillo de Dark Legacies.


viernes, febrero 08, 2008

Rise of the Runelords completado

Pues con el último pedido de material que me ha llegado por fin he completado todo el arco argumental del path Rise of the Runelords, incluyendo la baraja de cartas y la guía para jugadores. Un total de 300 páginas de aventura y unas 215 de material de apoyo, principalmente trasfondo, hacen de esta campaña el plato fuerte de una temporada regida por el terror y la confusión por la inminente llegada de la edición 4.0 del D&D.

Desde luego mi historia con esta línea editorial solo puede catalogarse de amor a primera vista. Le comencé a echar un ojo a raíz de que Balthamel (aka Nynther) me propusiese dirigirlas. La verdad es que había oído hablar algo de ellas pero las aventuras no me suelen llamar y en este caso tampoco puesto que lo que me ha encandilado es sobretodo el magnifico trabajo realizado con el mundo, Golarion (aunque el buen trabajo puede encontrarse en todos los frentes). Y sin enrollarme más me gustaría recomendaros esta saga a todos los fans del D&D y el D20 fantástico en general ;)

Aquí podéis ver la pequeña "Guía del Jugador" del path, pero por 2$ desde luego es un chollo, junto a ella la pequeña baraja con cartas de equipo cuya review podéis encontrar en este mismo blog.



Aquí están los cuatro primeros volúmenes de la campaña, siento la mala iluminación pero las migrañas me tienen negro xD

Estos son los volúmenes quinto y sexto, la épica conclusión de esta magnifica campaña.



Y al lado tenéis un clásico de la marca, los seis volúmenes más la guía y la baraja junto al Manual del Jugador del D&D 3.5


Y por último quisiera indicaros el blog de la partida que comenzaré en breve precisamente basada en esta campaña por si es del interés de alguno ;)

jueves, febrero 07, 2008

Spires of Xin-Shalast

Pues sí, ya está disponible la sexta y última entrega de la adventure path Rise of the Runelords de la línea Pathfinder, editada magníficamente por la casa Paizo. Tras The Sins of the Saviors (quinta entega, que debe llegar muy pronto por aquí, ya que la compramos hará unos días) cerramos esta saga con Spires of Xin-Shalast, donde ya por fin nos enfrentaremos al malvado Señor Rúnico Karzoug en su misma guarida en la montaña, dispuestos a conjurar definitivamente el peligro que amenazaba a la región. Como saben, esta aventura final está diseñada para personajes de niveles 14-15 y presenta las mismas características editoriales que han hecho de Rise of the Runelords todo un hito en el mundillo. ¡Ah!, y muy pronto empezaremos una nueva adventure path, Curse of the Crimson Throne, también de la mano de Paizo.

miércoles, febrero 06, 2008

Into the Haunted Forest

Bueno, vamos a iniciar un serie de reseñas fotográficas sobre los módulos de GameMastery editados por Paizo. Hoy traemos Into the Haunted Forest, una pequeña aventura introductoria para personajes de primer nivel.
Como se puede ver, la edición es a todo color, incluyendo ilustraciones y mapas. Este módulo se diseñó originalmente para ser usado con la caja Treasure Chest de Paizo.







martes, febrero 05, 2008

Lost Leaves from the Inn of the Last Home

Todo buen aficionado a la literatura fantástica recordará el inicio de la trilogía de la Dragonlance, donde los futuros héroes se reúnen al principio de la misma en la Posada del Último Hogar, en Solace, dispuestos a emprender su lucha contra los malvados draconianos. Pues bueno, años después, nos encontramos un nuevo suplemento para la versión d20 3.5 de la Dragonlance que recupera este entrañable y conocido lugar aportando muchos más datos y otras curiosidades sobre el mismo, el mundo de Krynn, sus personajes, etc, que de seguro harán las delicias de los seguidores de la saga en su era clásica (la única que me ha gustado, personalmente). Ya hubo, en su día, otro título con parecido nombre, Leaves from the Inn of the Last Home. Este nuevo suplemento, recupera esta tradición, complementándose con el anterior y pasando a titularse Lost Leaves from the Inn of The Last Home. El libro esta editado por la misma Margaret Weis y todavía no ha aterrizado en las tiendas, pero tiene que hacerlo durante este mes de febrero, a un precio aproximado de 25 dólares -editado en cartoné y con una magnífica ilustración de cubierta firmada, cómo no, por Larry Elmore-.

lunes, febrero 04, 2008

Mad Irishman

Quizá ya muchos de vosotros conozcáis está pagina web que recoge el trabajo de un diseñador freelance muy habitual en la industria del rol, principalmente por sus diseños de hojas de personaje y mapas al uso, pero aún así bien merece la pena traerla a colación para todos aquellos que no estuvieran al tanto todavía de su existencia.
Bueno, Patrick M. Murphy es el creador y alma detrás de Mad Irishman Productions, un emporio creativo especializado en hojas de personaje custom para los juegos de rol y sistemas más populares ahí fuera. Patrick ha trabajado en algunos de los proyecto más interesantes del mundillo y su experiencia y labor es reconocida por todo buen aficionado. En su página web podremos descargar gratuitamente un buen montón de originales hojas de personaje en formato PDF ideales para usar en nuestras partidas, así como otro buen puñado de utilidades que nos serán de alguna ayuda. De una forma u otra, bien merece la pena pasarse por su web y echar un vistazo a sus trabajos.

domingo, febrero 03, 2008

Caverns of Thracia

Hace unos días os presentábamos una reseña de un módulo clásico remozado para adaptarse a la última versión de D&D, Dark Tower, escrita en su día por Paul Jaquays para Judges Guild. Pues bien, hoy os traemos otra fantástica aventura clásica firmada también por Paul bajo el sello de Judges Guild, aunque, en esta ocasión, la versión adaptada para 3.5 nos llega de la mano de Necromancer Games, otra editorial muy apreciada aquí en la Marca.
La aventura propiamente dicha es puro dungeon crawling a la vieja usanza, con mapas básicos esquemáticos, y maquetación a doble columna. Se ha tratado de conservar el ambiente original del clásico Caverns of Thracia, añadiendo algunos niveles y un mayor grado de dificultad. Como pueden observar, la aventura está editada en rústica y cuenta con 120 páginas. El módulo está ideado para personajes de 3-8 niveles.

Portada y contraportada de esta fabulosa reedición de todo un clásico rolero.


Mapas de la vieja escuela.



Pocas ilustraciones y todas ellas en blanco y negro. El papel no es satinado.

sábado, febrero 02, 2008

Yula Korlïtz para Tannhäuser

Bueno, hoy tenemos una mini reseña fotográfica de la primera miniatura de expansión para el magnífico juego de tablero editado por Fantasy Flight Games, Tannhäuser, la siniestra Yula Korlïtz, perteneciente a la Blutsturm Division.

La miniatura viene perfectamente empaquetada en esta caja, conteniendo todo lo necesario para ponerla en juego inmediatamente.



La ficha de la gachí.

Un folleto con las instrucciones específicas para este nuevo personaje.

Y dos planchas de fichas redondas con diferentes dibujos en cada cara.


Y, cómo no, la miniatura propiamente dicha.

No está nada mal, ¿verdad?.

viernes, febrero 01, 2008

Adquisiciones para el mes en curso

Bueno, comenzamos un nuevo mes aquí en la Marca y ya tenemos listo nuestro pedido mensual de material rolero que aquí os detallamos:





  • Rise of the Runelords: Rise of the Saviors (quinta entrega de la saga)
  • Gurps: High-Tech
  • Galaxy Tiles
  • Un montón de dados de 14 y 16 caras
  • HarnWorld, segunda edición
  • Chronicle of the Fiend (Goodman Games, Dungeon Crawl Classics)
  • Carnival of Tears (GameMastery)
  • Mansion of Madness (Chaosium, para Call of Cthulhu)