lunes, marzo 31, 2008

¿D&D 4ª Edición con licencias abiertas?

Bueno, gracias a una información amablemente remitida por un compañero lector, el señor Robotto, nos hacemos eco de la controversia surgida en el mundillo rolero a raíz de unas sorpresivas declaraciones de Liz Schuh, directora de publicaciones de Wizards of the Coast (D&D Publishing Brand Director). En la entrevista de marras, Liz se destapa con esta declaración, que ha causado inquietud en la comunidad editorial pendiente: "Todavía estamos meditando nuestra política de licencias abiertas. Tan pronto como el proceso esté finalizado, publicaremos un comunicado oficial". Todo esto no sería más que una anécdota si no fuera por la preocupación que algunos popes roleros han demostrado ante estas declaraciones, tales como el mismísimo Clark Peterson de Necromancer, que se ha mostrado perplejo ante este cambio de rumbo declarando que, según su criterio y la información a su disposición, la posibilidad de disponer de licencias para publicar material de 4ª edición por terceras editoriales pendía de un hilo. Otros renombrados creadores como Mike Lescault no han tardado en adherirse a esta corriente pesimista, declarando igualmente sus inquietudes al respecto, tal y como recoge este enlace. También pueden seguir la controversia suscitada entorno a este tema en los foros de debate de ENWorld (lean también este esto hilo en el mismo site, quizá más interesante y directo que el primero).
En fin, veremos en qué diántre desemboca todo esto, aunque, desde mi punto de vista, tiene pinta de no ser más que un rumor infundado sin confirmación oficial. Ojalá no me equivoque.

domingo, marzo 30, 2008

The Elric Companion

Mongoose sigue con su imbatible ritmo de novedades, especialmente en su línea RuneQuest, adaptando además a dicho sistema otra populares ambientaciones de fantasía clásica, como el incombustible Elric de Melniboné, la magistral obra literaria firmada por M. Moorcock.
Este Companion que os traemos hoy como noticia, es todo un compendio de información útil para los Game Masters sobre dicha ambientación, detallando la historia y avatares de Los Reinos Jóvenes amén de aportar un buen número de reglas específicas y escenarios posibles, incluyendo un nueva reglamentación en lo que atañe a viajes marítimos y exploración naval. También tendremos nuevos datos sobre otros planos de existencia así como reglas para tratar la demencia y locura, tan habitual en un mundo plagado por el caos y la maldad. En fin, como ven, un pozo de sabiduría masteril para dominar los entresijos y ambiente propios de tan clásico setting fantástico, siguiendo los pasos del languido y peligroso Rey Albino.

viernes, marzo 28, 2008

Un marzo movidito II

En un gesto totalmente imprevisto y prácticamente apocalíptico correos me ha traído más de media docena de paquetes en unos pocos días causando un autentico embotellamiento de novedades, como podréis apreciar en la imagen. Desde luego ya podrían haberlo traído antes de Semana Santa. Los pedidos los reconoceréis del mensaje anterior sobre este “superzarzo”. Por ahora el Mesopotamia tiene prioridad en cuanto a review, pero si queréis alguno para la siguiente tan solo decidlo.

jueves, marzo 27, 2008

Ars Magica RPG: Art & Academe

Después de algún tiempo sin nuevos suplementos para este mítico juego, hoy nos llega la noticia del reciente estreno editorial de Art & Academe, un compendio para Ars Magica que se ocupa de glosar la vida académica en la Europa Mítica, ofreciendo información abundante sobre diferentes campos del conocimiento, desde la astrología pasando por la alquimia hasta la proto medicina, sin olvidar la filosofía y otras artes y ramas de unos conocimientos prmigenios que, a la larga, terminarán por moldear el mundo. En este tratado también encontraremos información sobre los centros de saber más renombrados de Europa, así como universidades, escuelas y demás. Como se podrán imaginar, en un tiempo donde la tecnología novedosa y los saberes científicos emergentes tendía a confundirse entre el populacho, de normal analfabeto e ignorante, con lo preternatural, cuando no mágico o mitológico, este suplemento viene a llenar un hueco necesario, aportando no pocas ideas e información que pueden coadyuvar a crear campañas y aventuras de más calado, profundidad e interés.

En fin, el libro vale unos 30 dólares USA y ya está disponible en las tiendas.

miércoles, marzo 26, 2008

Pathfinder #7 Edge of Anarchy

Pues por fin me ha llegado la séptima entrega de Pathfinder, y primera del path Curse of Crimson Throne, Edge of Anarchy. La campaña en esta ocasión parece ser urbana y centrarse en los problemas actuales del trono de Korvosa, un cambio respecto al path anterior que parece augurar variedad para la línea.
Los artículos que acompañan a la aventura en este caso se centran en los varisios, el primero tratando del “Harrow” el tarot varisio (que se pone en venta este mes en la línea Pathfinder Chronicles) y otro sobre los varisios en si. Además tenemos los seis monstruos de costumbre, el Pathfinder Journal y lo personajes pregenerados de costumbre.



El tamaño del manual es el mismo que el del primer Pathfinder aunque con dos peros. El primero bueno, como veréis aprovechan las contraportadas de forma útil, y el segundo malo ya que 4 de las páginas van a publicidad de otros artículos de la línea, cosa que no me molestaría (entiendo que es su producto estrella y que esas páginas van de perlas) si no fuese por que las sacan del manual en sí.
En fin, en definitiva tenemos otro producto de calidad de la línea Pathfinder del que aquí os dejo una breve review fotográfica. Con la típica imagen comparando el path con el Manual del Jugador además del primer path.



martes, marzo 25, 2008

Arsenal

El título de esta entrada habla ya por sí mismo. Tan sencillo como que Catalyst Game Labs, editora actual de líneas como Classic Battletech y Shadowrun, nos ofrece para éste último un nuevo suplemento así titulado que, como imaginan, se trata de un compendio de armas de todo tipo y pelaje, verdadero arsenal dispuesto para aderezar nuestras aventuras con esa pizca de sal y pimienta que sólo un cohete teledirigido puede aportar. En fin, lo que tenemos aquí es un libro en cartoné de 200 páginas cargadas de cachivaches letales, armaduras y trastos electrónicos avanzados, ilustrados en blanco y negro, a un precio de 34,99 dólares yankees. Este libro acaba de aterrizar en las tiendas del ramo.

domingo, marzo 23, 2008

Tempest Feud

Para que no se diga y sabiendo que nos leen un buen puñado de aficionados al juego de rol d20 de Star Wars editado por Wizards of the Coast, hoy os ofrecemos un sencilla reseña gráfica de una de las pocas aventuras publicadas para la anterior edición (no la Saga Edition actual, ya saben), Tempest Feud, firmada por el mismísimo Jeff Grubb y Owen K.C. Stephens. La aventura está diseñada para ser jugada con personajes de nivel noveno en donde tendremos que investigar una virulenta plaga que se ha desatado en el planeta Endregaad y que ha forzado a las autoridades del Sector Corporativo a poner en cuarentena todo el planeta. De no equivocarme, este sistema planetario es el de origen de los temidos Hutt, así que se pueden hacer una idea de quién diántre está detrás de este tinglado. En definitiva, una aventura interesante y compleja.

Bien, vamos con las fotos habituales. Portada y contraportada, amén de la comparación con el Manual del Jugador 3.5 (tal vez sea el manual más fotografiado del mundo). Este módulo tiene 128 páginas y está editado en rústica con todas las ilustraciones en blanco y negro sobre papel sin satinar.



Vista interior de la maquetación del producto y presentación de la información.


Hay bastantes mapas y anexos con información adicional bastante útil.



sábado, marzo 22, 2008

Fane of the Forgotten Gods

Es asombrosa la velocidad con la que Wizards of the Coast está estrenando nuevas entregas para su serie de Dungeon Tiles. Acaba de llegar a las tiendas la sexta entrega, con el título de Fane of the Forgotten Gods (Templo de los Dioses Olvidados -hacer notar que Fane en inglés es un arcaísmo lingüístico muy habitual en el mundillo rolero cuyo significado literal al español no existe pero que vendría a ser algo así como templo, capilla o iglesia), añadiendo seis nuevas planchas de tiles preparados para ser empleados en nuestros propios y únicos diseños dungeoneros. Como saben, nosotros tenemos todos los suplementos de esta línea en el mercado hasta la fecha y, por supuesto, nos haremos con Fane of the Forgotten Lords y lo que venga después (que por cierto, según tengo entendido serán Halls of the Giant Kings y Streets of Shadow).

viernes, marzo 21, 2008

Campaign Coins

Hace ya algunas semanas que comentábamos aquí la buena acogida que había tenido este producto entre los aficionados desde su presentación pública allá en la pasada Gen Con celebrada en Indianapolis este verano. Pero ha tenido que pasar un tiempo hasta que la empresa fabricante se ha puesto las pilas y ha empezado a surtir el mercado con suficientes cajas de iniciación. Es más, no ha sido hasta hace bien poco que dicha empresa, King of the Castle Games, ha abierto una página web para vender directamente sus productos. ¡Ah!, por cierto, nos estamos refiriendo al surtido de monedas de fantasía que manufacturan estos chicos australianos, y que ha recibido el nombre de Campaign Coins (monedas de campaña).
Merece la pena que echen un vistazo a la página.



jueves, marzo 20, 2008

Un marzo movidito

Bueno, este ha sido un mes atípico en mi línea de compras. Aunque siempre suela comprar una buena cantidad de manuales mensuales en este la cosa ha sido “épica”, a falta de un termino mejor. Los motivos son varios, primero una larga enfermedad, al menos desde mi perspectiva, que me ha hecho avanzar mucho en la pila de manuales pendientes por leer, después la muerte de Gygax me llevo a comprar ciertos suplementos suyos que pensaba pillar desde hace un tiempo (y aun así no he cogido todos los que quería), a esto se han añadido por un lado el querer cerrar mis compras pendientes de la línea de WotC vía Ebay por no dejarles un duro (creo que parte del deber del aficionado al rol es apoyar la buena política editorial con compras y castigar la mala con lo contrario) y por otro la euforia con la política de Paizo con su Pathfinder que me ha llevado a meterme hasta el cuello en ella. Y por si eso fuera poco una charla sobre Wraith despertó mi espíritu nostálgico y decidí hacerme ya con unos pocos manuales en castellano.

El primero de los pedidos que me ha llegado es el del Wraith, que podéis ver a continuación.

Los manuales, como podéis ver, son: La Guía de las Sombras, Jerarquía, Moradas, Los Vivos y los Muertos, Mar de Sombras y el Reino Oscuro de Jade. Por cierto, que ya que lo menciono, si alguien posee una Guía del Jugador de Wraith y esta dispuesto a venderla tiene en mi un comprador convencido. El segundo pedido consta de dos partes, la primera como podéis ver a continuación esta formada completamente por Gamemastery Modules de Paizo. La razón de esta compra completista no fue otra que descubrir que todos estaban ubicados en Golarion, mundo de campaña de Pathfinder, y con mi pasión por este acabe decidiéndome a cogerlos ahora.

Los modulos como podeis ver son: U-1 Gallery of Evil, U-2 Hangman’s Noose, D-1 Crown of Kobold King, D-2 Seven Swords of Sin, E-1 Carnival of Tears, TC-1 Into the Haunted Forest, W-1 Conquest of Bloodsworn Vale y J-2 Guardians of Dragonfall. Menciono las series a las que pertenecen para explicar de paso que estas no pertenecen a criterios arbitrarios si no que cada una describe el estilo del modulo. Así la serie “U” viene de Urbanas, la “D” de Dungeon, la “E” de Evento, la “TC” de Cofre del Tesoro (Treasure Chest), la “W” de Territorios Salvajes (Wilderness) y la “J” de Journey. Una información que puede resultar interesante a la hora de determinar si nos interesa un modulo u otro.
Y finalmente la segunda parte del pedido consta de tan solo un producto, pero que producto, el Essentials de Gygax que en pocas palabras es el básico del juego Lejendary Adventures. La verdad es que me ha encantado la presentación clásica en forma de caja con varios libretos e incluso una bolsa de dados de regalo.

Y esto es solo la primera parte de un mes cargado de pedidos que me dará, en Abril, un mes cargado de paquetes y lecturas del material pendiente, entre los que se incluyen: The Master Codex of Accorlands, Ancient Kingdoms: Mesopotamia, Western Europe 2nd, Stormreach, J-1: Entombed with Pharaons, J-3: Crucible of Chaos, Guide to Korvosa, Edge of Anarchy, Elder Evils, Exemplar Evils, Fiendish Codex I&II, True20, etc… Y esto sin contar la pre-compra del Pathfinder RPG Beta y del Pathfinder RPG o las suscripciones a Pathfinder Modules y Pathfinder Companion completando las dos que ya tenía.

En fin un mes muy movidito que me dejara saturado una temporada y que ya os anuncio por si veis algo interesante y queréis una reseña de algo en particular ;) Y como regalo final os dejare los enlaces de la aventura D-0: Hollow’s Last Hope que podéis descargar gratuitamente, y de Rise of Runelords Player’s Guide y Curse of Crimson Throne Player’s Guide que también podéis descargar gratis, aunque en este caso necesitareis apuntaros en la web de Paizo, algo gratuito que no lleva más de unos minutos.

martes, marzo 18, 2008

Lankhmar: Rules & Campaign Setting

Bueno, hoy os traemos una reseña de un producto vintage (en los próximos días traeremos alguna reseña fotográfica más sobre material viejo descatalogado que consideremos interesante). En esta ocasión se trata de la caja de aventuras en Lankhmar, la mítica ciudad de fantasía creada por Fritz Leiber (ciudad de bandidos, ladrones y demás, amén de hogar de los igualmente míticos Fafhrd y Gray Mouser, dos pícaros donde los haya). Este producto, creado para la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons, se caracterizaba no sólo por la información que se nos ofrecía de la ciudad, sino también por introducir modificaciones a la reglas básicas para adaptar el juego a la ambientación. Así pues, dentro de esta caja encontrábamos todo lo necesario para empezar a jugar en Lankhmar y explorar sus alrededores.

Vamos con las fotos. Aquí pueden ver la caja, vieja pero aún con el retractilado de plástico original (que retiro para ustedes).


Comparamos la caja con nuestro ya famoso Manual del Jugador 3.5.

Vamos a abrirla.

Hay un buen montón de cosas dentro, incluyendo publicidad de Dragonlance.

Una aventura completa, Nehwon Nights, y las reglas especiales.

Cómo no, hay mapas, mostrando los alrededores de la ciudad y la ciudad en sí.


Este es el libro principal que nos describe esta fabulosa y populosa ciudad.

Ejemplos del interior.


Cartas de referencia para el jugador.


Bueno, como ven, un producto interesante. Espero que les haya gustado esta reseña de material vintage, si es así, habrá más en el futuro. Esperamos sus comentarios.

lunes, marzo 17, 2008

Dust, el juego de tablero

Aquí tienen otra reseña fotográfica al uso, en esta ocasión centrada en un juego de mesa editado por Edge en su versión española de muy reciente aparición. Dust es un juego de tablero estratégico basado en el popular comic homónimo de Paolo Parente. Imaginen en 1938 que una misión secreta nazi descubre una nave alienígena que proporcionara una nueva dimensión tecnológica a un mundo abocado a la Segunda Guerra Mundial. Las implicaciones de este salto tecnológico repentino, supondría la incorporación a las fuerzas contendientes del Eje de material bélico insólito, como mechs de combate, cohetes y armas que, finalmente, impedirían la derrota de los nazis en 1945. No obstante, los aliados lograrían robar los secretos de dicha tecnología alienígena creando a su vez armamento avanzado que abocaría a la humanidad a un estado de semi-permanente conflicto bélico, una Guerra Fría generalizada... . Este es el argumento del famoso comic y, por ende, de este entretenido juego de tablero: DUST.

Aquí tienen las fotillos de rigor:




Vista lateral de la caja.

Abrimos la caja para descubrir que guarda en su interior.

Dos reglamentos diferentes.

Fichas a go-go.

Tablas diversas.

Cientos de minis para recrear los ejércitos contendientes.

El curioso mapa que se monta como si de un puzzle se tratara.

Ejemplos de las cartas de la baraja principal de juego.

Detalle de las fichitas de ejército.

domingo, marzo 16, 2008

Legends of the Twins

Hoy os voy a hablar, de forma excepcional, de un manual de Dragonlance ¿Por qué digo de forma excepcional? Por que considero a la línea Dragonlance D20 de las peor llevadas de esta edición, aunque desde luego el manual del que voy a hablar hoy destacaría incluso en líneas de calidad.

El manual en cuestión es Legends of the Twins, y no destaca por ser de calidad si no por ser interesante y original tocando un tema muy poco manoseado en el rol en general, al menos hasta donde yo sé, y más aún en la fantasía. El tema se le podría denominar genéricamente “alternativos” y es que este cajón de sastre recoge una serie de ideas, poco desarrolladas de ahí que dijera que no por calidad, para entornos de campaña alternativos en la propia Dragonlance.

¿A que me refiero con “entornos de campaña alternativos en la propia Dragonlance”? Pues prácticamente a todo. Tras un capítulo hablando sobre opciones de personaje y otro hablando del Río del Tiempo, la particular forma en que transcurren tiempo y destino en Krynn, incluyendo algo de magia temporal pasamos ya a lo que son los “alternativos”.

Eras de Leyenda nos habla de momentos históricos importantes de Ansalon y nos indica como aprovecharlos, desde la post-Guerra de los Dragones hasta las guerras de Dwarfgate pasando por la cúspide del imperio de Istar. Además en este mismo capítulo se nos dará información sobre el Abismo, el gris plano donde viven los dioses del mal, y sobre algunos viajeros del Río del Tiempo conocidos por los aficionados a las novelas. Pero este capítulo tan solo sirve para calentar motores.

Con Krynn Alternativo entramos de lleno en el meollo. En este capitulo se nos darán datos sobre como ambientar una campaña en un Krynn al mas puro estilo What If ¿Qué hubiese pasado si Beldinas hubiese logrado su objetivo de gobernar a los dioses del bien? ¿Y si Takhisis hubiese vencido en la Guerra de la Lanza? Estos son solo un par de ejemplos, pero a buen seguro el que mas interesara a los fans de Dragonlance es El Reloj de Arena en el Cielo, un capítulo que nos habla sobre la realidad alternativa en que Raistlin se erige como dios y el mundo comienza su declive hacía la nada.

El siguiente capítulo, Guerras Legendarias, resulta un tanto redundante con el tercero, con la única diferencia que este se centra específicamente en las batallas y no en el resto de la época que las acompaña. En este caso asistiremos a las Batallas Perdidas, donde la Orden de la Alta Hechicería perdió sus torres frente a Istar y sus aliados, la Guerra de Dwarfgate, de nuevo, y el conflicto de la Dama Azul que todo fan de Dragonlance debería conocer.

Cierran el manual un breve capitulo con reflexiones sobre el manejo de campañas legendarias, que vienen a ser mas bien las alternativas y la versión D20 de Anvil of Time, una aventura de Tracy Hickman bastante famosa, para bien o para mal.

En conclusión, un manual interesante y novedoso, algo que siempre es de agradecer, que hará las delicias de los fans de la ambientación, o de aquellos a los que les gusta pero no se tragan su particular idiosincrasia.










sábado, marzo 15, 2008

Volume 1: Adventures

Pues hoy voy a haceros una review de mi última adquisición, aunque va a ser algo diferente de lo normal. Primero por que no va a ser fotográfica ya que esta obra tan solo se vende en PDF. Y segundo por que aunque la obra habla de rol no es de rol estrictamente hablando.

¿De que demonios estoy hablando? Pues de la Kobold Guide to Game Design volume 1: Adventures, de la comunidad Open Design a la que quizás recordareis de la revista Kobold Quarterly de la que ya hablo Steinkel en este mismo blog. Y digo que es de la comunidad porque aunque el autor sea Wolfgan Baur es en realidad el resultado del trabajo de una comunidad entre cuyos colaboradores se cuentan autores de la talla de Ed Greenwood, Keith Baker, Jeff Grubb, Chris Pramas o Kevin Reynolds por nombrar tan solo algunos de los más conocidos.

Pero bueno una vez visto de donde procede esta obra vamos a centrarnos en que es. Básicamente la obra es una recopilación de quince ensayos a lo largo de 88 páginas hablando de diversos temas en relación a la creación profesional de aventuras. Si, en principio puede parecer una chorrada el tema, a mi me lo pareció, pero aunque ese tema sea el oficial el tema subyacente en prácticamente todos los artículos son básicamente las aventuras, su ámbito y creación, y ese ya es un tema mas interesante. A lo largo de los ensayos podemos encontrarnos con diversas perlas de sabiduría que pueden ser muy interesantes para todo tipo de masters, novatos o veteranos. Puede que en algunas cosas alguno ya haya pensado pero sin duda ayudan para hacer pensar.

A continuación me tomo la licencia de pegaros el índice de una muy recomendable obra:


Contents

1. The Three Audiences 1

2. Shorter, Faster, Harder, Less 3

Small Beats Big 3

Small Writers Starve,

Compact Writers Thrive 4

The Art of the Pitch 4

Long But Short 5

Six Secrets of Text Compression 5

What You Gain 7

3. Why Writers Get Paid 8

4. Fantasy Realism 12

Serious Fantasy 12

Respect for Players and Setting 13

Coherent and Plausible 14

5. Worldbuilding 16

Point 1: Gaming Ain’t Fiction 16

Point 2: Genres, Action, and

Big Ideas 17

Point 3: Hide Your Work.

Bury It Deep 18

Point 4: Logic of the Setting 20

Point 5: Empire of the Ghouls 20

At Last! Pond-Oriented

Worldbuilding 22

Conclusion 24

6. Pacing 25

Pacing 25

Defi nition 25

Combat and Pacing 26

Events and Pacing 27

The Secret of Castle Shadowcrag’s

Pacing Structure 28

Cliffhangers as a Resting Place 29

Increasing Speed by Raising Stakes 30

Setting Up the Finale 30

Conclusion 31

7. Using and Abusing Misdirection 33

Players Making Bad Choices 33

Misdirection in Read-Alouds 34

Fey as a Misdirection-Based

Subtype 34

Misdirection and Fairness 35

Another Tangent: Treasure

Misdirection and Appraise 36

Conclusion 36

8. Monster Hordes: Epic Heroism vs.

Smooth Skirmishing 37

Page 49 Says “No Way” 37

How to Handle Hordes 38

How NOT to Handle Hordes 40

Conclusion 42

9. Stagecraft: Th e Play is the Th ing 43

Structure of the Story 44

Conclusion 48

10. On the Street Where Heroes Live:

Bringing Towns to Life in a

Fantasy Campaign 49

The Basics 49

The Locals 50

Answering the Questions 51

The Trick of Subplots 51

A Cornerstone Character 52

The Law and the Lively 53

My PCs Fought the Law 53

Getting It Right 54

11. City Adventures 55

City Types and Party Types 55

Contained Violence 56

City Law and Order 58

Use the Innocent 59

City Characters 59

XP for City Adventures 61

Conclusion 61

12. What Makes a Night Arabian? 62

It’s Not Mechanical 62

Clear Heroes and Villains 62

Nested Stories 64

Conclusion 64

13. Hardboiled Adventures: Make

Your Noir Campaigns Work 65

Everyone Has A Past 66

Big Risks, Trivial Rewards 67

The Ugly World 68

The Role of Alignment 69

Hit the Books 70

14. Th e Underdark 71

The Mythic Underdark 71

Underdark as Wilderness 72

Heroes as Permanent Outsiders 74

Conclusion 75

15. Fire and Sword: Inspiration and

Discipline in Design 76

Two Kinds of Fire 76

Working With Fire 77

When the Fire Goes Out 78

The Sword 78

The Three-Bladed Sword 79

Conclusion 81

viernes, marzo 14, 2008

Counter Collection 7: Undead

Bueno, pues aquí tienen una pequeña reseña fotográfica de la séptima entrega de fichas de contadores de criaturas y personajes editada por Fiery Dragon, Counter Collection 7: Undead. En esta ocasión, como se puede ver en las fotos, el suplemento está dedicado en exclusiva a los muertos vivientes. Las más de doscientas criaturas no muertas disponibles vienen presentadas en cartulinas gruesas listas para recortar y poblar nuestros diseños dungeoneros y ayudar a escenificar los encuentros y combates. También disponemos de un mapa desplegable en blanco y negro mostrando un cementerio prototípico.

La típica caja de lata habitual en Fiery Dragon.


Abrimos la caja para descubrir un pequeño panfleto describiendo a las criaturas que encontraremos en la cartulinas (presentes bajo el panfleto).

Ejemplos de las cartulinas.

Todo el contenido de la lata desplegado sobre la mesa.

Más ejemplos de cartulinas a recortar.


Y el mapa desplegable.

jueves, marzo 13, 2008

Robotech: The Shadow Chronicles

Vuelve Robotech con más fuerza que nunca, de la mano de Palladium Books y Kevin Siembieda (gran pope rolero, artífice de maravillas como RIFTS) nos llega ahora Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game. Por lo que sabemos, el manual retomará el hilo de la historia al regreso de la Robotech Expeditionary Force, justo cuando se separan Rick Hunter y la sección SDF-3 del resto de la flota (todo aquel familiarizado con este universo reconocerá este hilo argumental de verlo en la película animada estrenada en DVD).
Bien, en lo que al libro se refiere, la portada está firmada por el veterano artista Apollo Okamura, y tendremos más ilustraciones a lo largo del mismo de calidad similar. También contaremos con una amplía lista de características de los diferentes mechs del universo Robotech, navíos estelares, otros vehículos diversos y los principales personajes. Del mismo modo, hay un montón de información de trasfondo, nuevas clases de personaje, más detalles sobre los pilotos de mechs más afamados de la galaxia y un buen puñado de cosas más empaquetadas en este libro formato manga de 192 páginas que está a punto de llegar a las tiendas a un precio aproximado de 16 dólares USA.

miércoles, marzo 12, 2008

Monsterpocalypse

Bueno, pues ya es oficial, sí, tenemos un nuevo juego de miniaturas coleccionables en lontananza, de la mano de Privateer Press (creadores también de juegos de miniaturas como Hordes y Warmachine). Se trata de Monsterpocalypse, y en el tendremos que batirnos el cobre con enormes monstruos tipo Godzilla que amenazan con destruir la Tierra usando robots tipo Mazinger y cosas similares. Pinta bien, aunque sabemos poco, tan sólo el comunicado oficial ofrecido por la editora en fecha ya leja y que ahora, parece reactivar, cercano ya el lanzamiento según parece, que se prolongará durante todo este año, presentándose en diferentes reuniones lúdicas algunas miniaturas del lote inicial y demás. Al parecer, la primera remesa de minis constará de 80 figuras prepintadas de cuyos moldes básicos se han filtrado algunas fotos que pueden ver abajo. Esperaremos a ver cómo evoluciona este proyecto y cuál es el resultado final.



martes, marzo 11, 2008

Rise of the Runelords Map Folio

Pues sí, si hablábamos ayer mismo de la prolífica lista de estrenos editoriales a la que nos tiene acostumbrados Paizo, este nuevo producto de hoy viene a confirmar esta fecunda tendencia, para regocijo de los seguidores de la ya popular adventure path Rise of the Runelords. Y es que ahora nos llega un suplemento interesante que aglutina todos los mapas aparecidos en las diferentes entregas de esta primera campaña, incluyendo dos mapas tamaño poster de la región de Varisia y el pueblo de Sandpoint (lugar de pártida de nuestros héroes y su base de operaciones principal). También recibimos en este kit cartográfico 15 mapas tamaño folio mostrando las localizaciones de campaña que irán recorriendo los aventureros en su peligroso periplo en busca de los Señores de las Runas.
La calidad de los mapas es muy elevada, todos ellos firmados por Bob Lazzaretti. Este producto, muy recomendable (es que nos encantan los mapas de fantasía en la Marca, como ya sabéis) vale sólo 15 dólares USA y ya está disponible en las tiendas.

lunes, marzo 10, 2008

Crucible of Caos

Nuevo módulo de aventuras de la prolífica editorial Paizo...y ya van tropecientos. Pero, ¡bienvenido sea!, ya que productos de esta calidad y utilidad siempre son muy bien recibidos entre los aficionados. Como ya sabréis a estas alturas, los módulos publicados bajo el sello de GameMastery, como es el caso, están cosechando un éxito considerable entre el público aficionado, buena prueba de ello es la acogida que ha tenido Pathfinder y algunos de los módulos independientes (reseñados en la Marca en su día).
Bien, el módulo recién aparecido, Crucible of Caos, se trata de una aventura de exploración diseñada para personajes de nivel octavo. En ella tendremos que viajar hasta una milenaria ciudad perdida en un remoto y recóndito valle montañoso para desvelar el misterio que se oculta tras su destrucción, acaecida muchos años atrás. Como ven, una propuesta típica empero interesante, editada con la calidad habitual y que de seguro gustará y, lo más importante, entretendrá.

sábado, marzo 08, 2008

Lejendary Adventure

En esta triste semana, donde nos abandonó el maestro de maestros Gary Gygax, queremos desde la Marca rendirle un pequeño homenaje ofreciendo a nuestros seguidores, amigos todos, una reseña fotográfica del último juego diseñado por el señor Gygax, en el que puso todo su empeño durante estos últimos años y al que dedicó la mayoría de sus postreros trabajos. Nos estamos refiriendo, cómo no, a su Lejendary Adventure, aquí representado por la edición Premier, autografiada de puño y letra por el mismísimo Ernest Gary Gygax. Supongo que, allá donde esté, ahora mismo andará organizando una partidilla de Lejendary...

Portada y contraportada, amén de la comparación habitual con el Manual del Jugador D&D 3.5. La edición es en rústica, a pesar de tratarse de la Premier.



Este nuestro, es el ejemplar número 291 de una tirada inicial de 1000 libros básico. Abajo pueden ver la firma del autor, Gary Gygax.

Prefacio escrito por Gygax.


Razas y demás (hay un buen montón de razas básicas en LA).

Listados de equipo.

Habilidades del avatar (personajes jugadores).

La hoja de personaje típica de este juego.

Y un buen montón de cosas más...


... Incluyendo una aventura inédita escrita por Gary Gygax.

viernes, marzo 07, 2008

Gary Gygax's Castle Zagyg - The Free Towns of Yggsburgh, Town Halls

Bueno, pues en esta semana trágica de la repentina muerte del genio de Lake Geneva, el señor Gary Gygax, siguen apareciendo novedades con su sello (esperemos que por mucho tiempo). En este caso, nos ocupamos del recientemente estrenado suplemento para la línea de Castle Zagyg (creación gygaxiana pura editada por Troll Lord Games, de hecho, sus últimos trabajos se han publicado bajo este sello), The Free Town of Yggsburg. En fin, este suplemento cartográfico nos permitirá conocer esta famosa ciudad de manera más precisa, describiendo sus localizaciones más importantes. Esta primera entrega se ocupa del distrito administrativo principal, conocido como Town Halls. Como decíamos, este suplemento acaba de aterrizar en las tiendas a un precio ajustado de 9 dólares USA.

jueves, marzo 06, 2008

Adquisiciones para el mes en curso

Bueno, como viene siendo habitual aquí en la Marca, con el cambio de mes os traemos nuestra particular lista de adquisiciones, todas las compras realizadas nada mas comenzar marzo y que irán llegando por aquí en las próximas semanas. Vamos a ver:

  • Raw Recruits. Un módulo de aventuras para Dragonstar editado por Mystic Eye Games.
  • Seafarer's Handbook. Suplemento naval d20 de Fantasy Flight Games.
  • Earthdawn. Edición de FASA.
  • Dangerous Journeys: Mythus. El básico de este clásico descatalogado de Gary Gygax.
  • Dreaming caverns of the duergar. Módulo de DCC facturado por Goodman Games.
  • Babylon 5 RPG and Factbook. El juego de rol de esta serie de ciencia ficción de culto.
  • Forbidden Kingdoms. Un juego d20 de ambientación pulp fantástico, por Otherworld Creations.
  • Starship Troopers RPG. El juego de rol de la película inspirada en el libro homónimo de Heinlein.
  • Gamma World d20. Libro básico de este juego de rol editado por White Wolf.
  • Manual del jugador y Dungeon Master de la primera edición del Ad&D en inglés (los de las tapas naranjas).
  • Thieves's World player's manual. Editado por Green Ronin.
  • Exalted RPG, primera edición.
  • Rune RPG. Creado por Robin D. Laws y editado por Atlas Games.
  • Ad&d Box Set Lankhmar: The new adventures.
  • Cyborg Commando Box Set. El juego de ciencia ficción de Gary Gygax.
  • Al-Qadim: Land of Fate. Setting clásico para Ad&d.
  • Spelljammer. Setting también de TSR para Ad&d.
  • Town of Baldemar. Suplemento de fantasía editado en su día por New Infinities y Gary Gygax.


miércoles, marzo 05, 2008

Tomb, el nuevo juego de mesa de AEG

Pues sí, la editora norteamericana AEG tiene casi listo ya un interesante juego de mesa dungeonero que gustará mucho a los aficionados, especialmente a todos aquellos con tendencias dungeon crawlers, como un servidor. La temática del juego es bien sencilla: ármate de valor, penetra en una mazmorra, mata a sus horribles y monstruosos inquilinos y saquea sus tesoros y posesiones... ¿os suena de algo? ¡Dungeon crawling!, hack' slash puro y duro. ¡Nos encanta!. Pues bien, aquí tienen la página web del juego de marras, que espera su estreno comercial para esta ya inminente primavera. ¡Vaya!, se nos olvidaba: el juego se llama TOMB. Mola.

martes, marzo 04, 2008

Fudge DS

Si el otro día hablábamos del juego RyF creado y editado por el amigo Trukulo, hoy os traemos la noticia sobre el advenimiento de otro novedoso proyecto editorial rolero que nace para ofrecer al aficionado versiones originales en castellano de diversas ambientaciones basadas en el popular sistema de juego Fudge. Como muchos de vosotros sabréis ya a estas alturas, nos estamos refiriendo a Fudge DS (versión inédita original en español del juego, a la que se han añadido numerosos accesorios, utilidades, ejemplos y demás, ideales para iniciar al profano en este sistema), Fudge Mundodisco CSI y Fudge SW (de Star Wars) editadas por la editora independiente Demonio Sonriente. Aparte, existe la posibilidad de adquirir una versión física de estos volúmenes. Por supuesto, se puede descargar sin cargo estos juegos en formato PDF. Desde aquí, felicitar al amigo Zonk.pj, por su inestimable trabajo, fruto de una dedicación meritoria, que merece todo nuestro apoyo y reconocimiento. ¡Ah!, Zonk.pj también tiene un interesante blog para visitar.

lunes, marzo 03, 2008

Flip-Mat: Tavern

Bueno, pues aquí tenemos otro de esos interesantes suplementos de Paizo, en esta ocasión es un tablero desplegable mostrando por una cara el mapa de una taberna típica y por la otra un campo de hierba verde ideal para escenificar encuentros al aire libre. El tablero está recubierto de una pátina especial que nos permitirá usar rotuladores no permanentes sobre el mismo para luego borrar los trazos con facilidad.







domingo, marzo 02, 2008

SPQrol

Bueno, pues el caso es que tenemos un nuevo portal dedicado a los juegos de rol. Un buen puñado de viejos roleros, algunos de ellos muy conocidos en la red, ha decidido organizar unos foros roleros donde dar rienda suelta a todas sus ideas y demás amén de discutir, siempre en el sentido sano del término, y compartir comentarios con otros usuarios y amigos. El foro ha recibido el nombre, curioso por cierto, de SPQrol y ya pueden visitarlo siguiendo este enlace. merece la pena.

Scavenger Lands

En Exaltado existen cuatro líneas principales de suplementos, y este forma parte de la primera, “The Compass of Terrestrial Directions”, que básicamente se dedica a describir las principales zonas del mundo de Exaltado más allá de la Isla Bendecida, la cuna del Imperio.

El primer volumen de esta serie es “Scavenger Lands” que nos habla sobre las tierras al este del Imperio. Una de las zonas más civilizadas del mundo constituida por confederaciones fluviales, ciudades estado, ligas mercantiles y piratas, con intriga y variedad fluyendo de una a otra. Eso es lo que es este volumen, pero ahora os diré lo que no es, un manual regional.

Pues si, aunque esto se supone que debería ser un manual regional el prestigio de algunas de sus partes lo ha absorbido de tal forma que aparte de una docena de paginas el resto de información se centra única y exclusivamente en seis ciudades, ampliando muy poco la información que ya poseíamos gracias al manual básico de Exaltado. Las ciudades descritas son: Nexus, Lookshy (que ocupa casi una cuarta parte de todo el manual), Great Forks, Thorns, Greyfalls y Denandsor.

Otra de las pegas que me gustaría reseñar de este manual es más bien una que sufre toda la línea, aunque aquí quizás resalte más, y es la escasa cantidad y la baja funcionalidad de los existentes, de los mapas.

En conclusión un manual que no cumple su objetivo pero que resulta útil si uno quiere centrar la campaña o una buena parte de ella en una de esas ciudades, si no es bien obviable puesto que apenas añade información de interés al mundo en si.












sábado, marzo 01, 2008

RyF, el juego de rol Rápido y Fácil

Hoy vamos a hablar de un estupendo sistema de juego rolero totalmente gratuito, creado íntegramente en España, y que está en boca de todos los aficionados de un tiempo a esta parte, no es tamos refiriendo a RyF (rápido y fácil, principales características de este sin par sistema, a las que podríamos añadir su adaptabilidad a cualquier ambientación que se nos ocurra). Aquí tienen el enlace necesario para empezar a conocer RyF y descrgarse el juego en formato PDF. Desde aquí nos gustaría dar las gracias a su creador, Trukulo, por este magnífico e interesate proyecto. No olviden que incluso se puede encargar un ejemplar en formato físico siguiendo este enlace. ¡Ah!, también tienen disponible una magnífica reseña del mismo en nuestro blog amigo de Against the Shadow.