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sábado, agosto 30, 2008

Runner's Companion

Lo estábamos echando en falta la verdad, y es que ya era hora de que apareciera el suplemento que ayudara a completar nuestros runners (forma general de denominar a los personajes del juego) en Shadowrun cuarta edición. Por fin lo tenemos aquí, a un precio de 34,99 dólares yankees y cargado de información. Entre sus páginas podremos encontrar docenas de nuevas características, reglas avanzadas, consejos, escenarios y demás. Aparte, recibimos varias clases nuevas de personaje con este Runner's Companion: Metavariants, Changelings, Infected, Shapeshifters, Free Spirits y una nueva generación robótica con su AI potenciada.

En fin, más madera para todo un clásico, veterano entre los juegos de rol.

viernes, agosto 29, 2008

Ex-Machina: Tri-Stat Cyberpunk Genre

Pues hoy os ofrecemos otro juego de Guardians of Order, en esta ocasión utilizando en exclusiva su sistema Tri-Stat para brindarnos su particular versión de género cyberpunk. Podríamos decir sin miedo a equivocarnos, que este Ex-Machina es otro de esos juegos que por diversas razones ha pasado como de puntillas por el panorama rolero, apenas percibido, para hundirse y casi desaparecer, al igual que la editorial que lo vió nacer (ya saben la historia de Guardians of Order, casi ya finiquitada, sino completamente). En fin, un juego descatalogado ya que será olvidado seguramente a poco tardar. De todos modos, aquí tienen unas fotillos del mismo para que puedan ver algo de su interior.

Portada y contraportada. También se incluye comparativa habitual, tabla de contenidos e introducción.


Libro voluminoso, editado en cartoné. El papel no está satinado y no hay muchas ilustraciones que digamos. Todo el interior en blanco y negro. Un libro un tanto anodino en este sentido. Claro que, para muchos aficionados, el apartado gráfico es sólo una característica más, primando el contenido y la información sobre este aspecto meramente visual.



Hay muchas tablas diversas, datos, información y demás en Ex-Machina.

La ya conocida Combat Flowchart típica del Tri-Stat.


Hay unas pocas ilustraciones a doble página que si bien no son espectaculares, al menos resultan decentes y adecuadas a la ambientación.


Curioso apéndice con las biografías de los autores... y sus fotos personales.



Y poco más podemos apuntar sobre este juego. En definitiva, Ex-Machina es otra opción interesante para los aficionados a la ambientación cyberpunk, con algunas cosas buenas y otras no tanto; además de emplear un sistema que goza de cierto prestigio, como es el Tri-Stat, aunque esto más bien va según el gusto de cada cual. Ah, y se puede encontrar hoy todavía a muy buen precio, como saldo rebajadísimo, en algunas tiendas de EE.UU.

Queremos dedicar esta reseña a nuestro amigo y lector Brownieman, que sabemos es buen seguidor del sistema empleado en este juego (Tri-Stat).

jueves, agosto 28, 2008

Pathfinder RPG Beta

Bien, antes de comenzar esta crítica diré que había comenzado a prepararla como una crítica clásica. Tenía varias docenas de fotografías preparadas para seleccionar, la revisión en marcha, lo típico. Y entonces ayer (recibí la copia física el sábado) me di cuenta de que esta no es una crítica al uso ¿Para qué hacer una revisión fotográfica y de detalles exhaustiva cuando cualquier puede descargarse el PDF completo del manual de forma gratuita? La respuesta es: ¡para nada!... y que lo mejor es hacer una crítica diferente, más destinada a solucionar dudas que a indicar como es un manual para sus posibles compradores (dado que de todas formas la versión física es un producto para pocos y anda cerca de agotarse).



Lo más adecuado creo que será comenzar por indicar qué es exactamente el Pathfinder RPG Beta (la Beta a partir de ahora) y cuales son sus objetivos, puesto que de ambos se ha dicho mucho y en ocasiones contradictorio. El Pathfinder RPG es un reglamento que se inicia por la sencilla razón de permanecer en la 3.5, aunque suene incongruente. Pero Paizo, al encontrarse con la disyuntiva de no dar el salto a la 4ª edición por sus inseguridad con la GSL (no entraremos más a fondo por que daría para un arduo debate) se encontró con la disyuntiva de quedarse varado en un sistema en el cual no iban a reeditarse los manuales básicos, algo que cortaría de raíz la entrada de nuevos jugadores. Ante esto la única solución viable resultó ser crear su propio juego OGL que no es más que un variante de las reglas del D&D 3.5 (3.75 se le llama muy a menudo en los foros, y no les falta en parte razón puesto que se asemeja más al salto entre la 3.0 y la 3.5 que a un nuevo juego) puliendo algunos detalles, introduciendo algunos cambios, pero respetando una norma fundamental: “Retrocompatibilidad ante todo”.



Así pues el Pathfinder RPG es un sistema continuista con D&D 3.5, que si bien introduce algunos cambios son más en cuanto a detalles y normativa menor que en cuanto a bases del sistema. Esto permitirá no solo a Pathfinder seguir en la línea 3.5, si no que aquellos que no den el salto a Pathfinder RPG por no gustarles los cambios seguramente podrán seguir disfrutando de los Adventure Path y demás parafernalia de Paizo con pocos problemas de compatibilidad (y eso si se encuentran alguno). Sin contar que las bibliotecas D20 que hayan acumulado los jugadores de la 3.x a lo largo de estos años seguirán valiéndoles tanto para el Pathfinder RPG como para la 3.x. En conclusión y para resumirlo en una frase: “Pathfinder RPG tiene como objetivo ser más una herramienta OGL continuista con el D&D 3.5 que un nuevo y revolucionario reglamento”.



Lo siguiente que vendrá a la mente a muchos, supongo yo al menos, es si teniendo el PDF gratuito vale la pena tener la Beta en papel, y la respuesta es que para la mayoría no. Primeramente este no es un reglamento finalizado, si no un reglamento de testeo con un año de vida delante y por ello mismo con un año de pruebas por delante (que es exactamente el tiempo de vida de la Alpha desde su concepción editorial). Segundo, teniendo el PDF puede uno perfectamente echarle un ojo a las reglas y hacerse una idea de que puede encontrarse ¿Por qué comprar el manual entonces? Pues solo puedo dar mi versión y es que sencillamente tengo bastante interés por saber exactamente hacia donde van las normas, y no iba a leerme más de cuatrocientas páginas de normas en PDF (lo que me cuesta hacerlo en papel xD) y por 25 $ (bueno 22$ con el descuento de suscriptor), y siendo actualmente en mi editorial preferida en el campo de lo que me gusta del rol me gusta estirarme (de la misma forma que en cuanto crea que hacen las cosas mal en el terreno editorial retiraré este apoyo como he hecho con otras).



Y supongo que la pregunta final de muchos será ¿Valen la pena los cambios de la Beta sobre el D&D 3.5? Esta supongo que es la pregunta difícil y comprometida, y diré a riesgo de equivocarme (puesto que buena parte de la Beta requiere de testeo en juego para comprobar los detalles precisos) que en mi opinión es ligeramente superior su reglamento al de la 3.5, pero no lo suficiente para justificar un reglamento, eso sí, como recordareis no es lo que se pretendía. El problema al tratar de crear un reglamento retrocompatible es que te atas las manos ante las innovaciones. De todas formas es un reglamento que se nota inmaduro en muchos puntos, aunque espero que se solucione durante el próximo año.


En líneas generales la retrocompatibilidad ha sido un éxito, es más creo que se ha conseguido cierta modularidad entre la Beta y la 3.5, con lo que en caso de quererlo se pueden trasladar partes del reglamento de uno a otro con pocos o ningún problemas en la mayoría de los casos.


No pienso extenderme más en la opinión, puesto que creo que ya sobra subjetividad en esta reseña, lo que si que haré será indicaros este tema en Nacionrolera, en donde se habla del tema por si queréis conocer de más variadas y discutirlas. Y eso sin contar el probar varias de esas reglas en una futura serie de partidas en el Darkmoon Vale.



En cuanto a la versión física del manual en si, como podéis apreciar por las fotografías (si, escasas, pero como he dicho me parece en este caso innecesario ilustrar en internet un manual que se descarga gratis más allá de su faceta física) es una pequeña maravilla a color en tapa blanda, lo cual lo hace increíblemente ligero para su tamaño (todo un placer para leer en la cama).



Para descargar el PDF de la Beta podéis hacerlo desde AQUÍ, lo único que necesitáis es estar registrados en la comunidad de Paizo, algo gratuito y que se hace en unos minutos sin esfuerzo alguno.


Bueno, una reseña diferente para un manual peculiar, no se si gustará pero espero que haya respondido a vuestras preguntas y colmado vuestras expectativas, como mínimo de forma decente.


miércoles, agosto 27, 2008

The Authority RPG

Bueno, pues aquí tienen otro juego interesante reseñado fotográficamente para ustedes. Como pueden comprobar, se trata del juego de rol basado en el universo del popular comic The Authority, creado originalmente por Warren Ellis para WildStorm Universe y publicado por DC Comics. Fueron Guardians of Order los que consiguieron la licencia para editar un juego de rol basado en este comic, utilizando su sistema Tri-Stat a la par que el d20. El resultado es espectacular, como bien testimonian las fotos aquí publicadas. Estamos hablando de un lujoso tomo editado en cartoné a todo color con papel de alta calidad y bien satinado. La profusión gráfica es considerable, así como la calidad global de la maquetación y disposición de la información. Todo un lujo, especialmente para aquellos lectores aficionados al comic homónimo.

Pero vamos ya con las fotos:

Habitual introducción gráfica marca de la casa: portada, contraportada, comparativa y tabla completa de contenidos.




Introducción al ambiente y sistema empleado en este juego.

Ya desde las primeras páginas, descubrimos un buen puñado de ilustraciones fabulosas.


Los principales personajes miembros de The Authority vienen descritos en profundidad.

The Engineer es mi favorita, ¿me pregunto por qué?.


La enorme navecilla que sirve de base al grupo también tiene un hueco en el libro, por supuesto.

Y muchas cosas más, aderezadas con ilustraciones y viñetas del comic original que le dan un toque muy especial a este libro.



Hojas de personaje en los dos formatos: Tri-Stat y d20.

martes, agosto 26, 2008

Star Wars Saga RPG: The Knights of the Old Republic Campaign Guide

4.000 años antes de la Batalla de Yavin, los Caballeros Jedi y los Lores del Sith batallaban sin tregua sumidos en una constante confrontación que amenazaba toda la Galaxia. Los Jedi formaban la primera línea de defensa de la República, enfrentada a todo tipo de amenazas, entre las cuales el poderoso influjo del Reverso Tenebroso de la Fuerza era quizá la más peligrosa, representado en la villanía y poder de los Sith y sus adláteres, incluyendo los peligrosos mandalorians y sus destructivas incursiones militares. Pues bien, todo este interesante panorama y entorno viene perfectamente descrito en el último suplemento aparecido para el exitoso juego de rol basado en el universo de La Guerra de las Galaxias, el Star Wars Saga Edition (manual d20, editado por Wizards of the Coast). En este libro, amén de los acontecimientos más importantes acaecidos durante este periodo, encontraremos también un buen montón de material adicional que hará las delicias de los aficionados, incluyendo vehículos, droides, armas, personajes más importantes, localizaciones, nuevos talentos y dotes, etc.

Este libro está ya disponible a un precio aproximado de 39,95 dólares USA.

lunes, agosto 25, 2008

Módulos para The Morrow Project

Están de enhorabuena todos los fans seguidores de este curioso y veterano juego independiente, The Morrow Project. Han empezado a llegar a las tiendas tres nuevas ediciones de módulos de aventuras listos para jugar: Fall Back!, Prime Base y American Outback. Las tramas de los tres son bien variadas y nos permitirán obtener un buen rendimiento de las mismas, entreteniendo al respetable y otorgándonos no pocas horas de diversión. Podremos tomar el papel de un equipo de reconocimiento para explorar el estado de Nevada y comprobar las necesidades cara a su reconstrucción; luchar contra el ejército del Estado Libre de Kentucky que amenaza una base agricultora del Proyecto y, quizás en la más interesante aventura de las tres, Prime Base, podremos tomar el control de un aguerrido grupo de soldados del Proyecto en busca de la mítica base primigenia donde surgió el mismísimo Proyecto Morrow, Prime Base.
En fin, lo dicho, más madera para este juego ya mítico. Me pregunto si alguien jugará todavía a The Morrow Project en España.

Aquí tienen las portadas de las aventuras:



domingo, agosto 24, 2008

Fantasy Trip Adventure

Muchos de vosotros recordaréis este juego creado en su día por Steve Jackson y publicado por Metagaming Concepts (empresa hace años desaparecida), Fantasy Trip Adventures (esta no es la página oficial, sino la de un grupo de seguidores que mantienen encendida la llama de este fabuloso sistema y concepto de juego). Pues bien, una de las características más influyentes, casi la única diríamos, de este juego era el formato de sus aventuras publicadas, conocidas como MicroQuests, algunas de las cuales se han convertido en objeto de culto, tal y como ocurrió con la primera de ellas, un dungeon crawl típico conocido como Tollenkar's Lair. Si bien estos módulos fueron evolucionando desde su inicio hasta la desaparición del juego y la editorial, era notable la cantidad de material que recibíamos con cada aventura, lo que las convertía en auténticas micro campañas completas, no ya por la trama de las mismas, sino porque obteníamos con el módulo un mapa completo del entorno geográfico donde se ubicaba la localización a explorar, así como un montón de contadores de cartón mostrando a las criaturas, PNJs y objetos importantes que encontraríamos en el curso de nuestra exploración. Pues bien, recientemente una nueva editorial, Dark City Games, ha decidido editar nuevos módulos en el típico formato de Fantasy Trip, en una iniciativa loable que estamos encantados de ayudar a difundir. Merece la pena que le echen un vistazo a las mismas, ya que pueden adaptarse a cualquier entorno fantástico y juego con relativa facilidad.

Aquí un ejemplo de una de estas aventuras, The Dark Vale, con su mapa específico y sus contadores de apoyo.

sábado, agosto 23, 2008

Buy the Numbers

La crítica de hoy hace referencia a un pequeño manual que creo, he de reconocer que no soy un experto, entraría en la categoría de Indie, y además es D20, una combinación sin duda peculiar. Este manual comenzó su andadura en formato electrónico en el 2004 bajo la OGL, y tras ganar el Ennie al “Best Electronic Product” (Mejor Producto Electrónico) en 2005 paso a editarlo con su propia editorial y a venderlo. Y sin ser un superventas se ha de reconocer que entre los aficionados a modificar el D20, y aquellos metidos en ese mundillo, este es un manual bastante conocido.



Buy the Numbers, literalmente compra los números, es un manual que simple y llanamente se dedica a desmontar el sistema de niveles del D&D (el manual es OGL, pero esta orientado por su estructura al D&D) dando a cada una de las ventajas de las clases un coste en puntos de experiencia que hay que pagar para poder obtener. Así técnicamente podríamos construir desde un combatiente con poca soltura en armaduras, buena en armas, ataque de guerrero, dado de golpe de clérigo, unos pocos conjuros de mago, dotes como guerrero, etc…



Una cosa que hay que dejar claro es que Buy the Numbers se centra en la construcción de personajes, no en todo el sistema, es por ello que aunque libre del sistema de niveles (si es lo que se desea, también se puede usar para crear clases personalizadas) en su ámbito sigue siendo necesario durante el juego, y es por ello que usa el termino “nivel efectivo” para referirse al equivalente de nivel al que se supone que esta el PJ en todo momento. Aunque no es algo que afecte directamente a la creación y manipulación del personaje como en el reglamento básico si no al contrario algo que se deriva directamente de sus capacidades.



En cuanto al sistema en si la lectura que le he dado me ha dado la impresión de un sistema bien calculado (se nota que hay un considerable número de horas tras todo el entramado) pero no puede asegurarse sin mucho testeo en mesa. De cualquier forma al ser un sistema tan libre esto puede ser el paraíso de los powergamers y los munchkins, así que para cualquiera que quiera aplicar este manual en cualquier forma aconsejaría mucho control por parte de los masters y aplicar ellos el sistema, no permitir que los jugadores lo hagan directamente ellos.


El manual en si es un pequeño manual de tapa blanda en blanco y negro de poco más de sesenta páginas, por lo que la comparativa con el Manual del Jugador en esta ocasión no es necesaria.


Star Tiles: Starship Set I

Hace ya algunas semanas hablábamos sobre las nuevas posibilidades escenográficas que nos ofrecía una prometedora empresa, Fat Dragon Games. Como también recordarán, de un tiempo a esta parte, han empezado a aparecer algunos suplementos y productos de tiles escenográficos (ya saben, esas piezas de cartón modulares que nos permiten ir creando diseños de localizaciones y demás) de ambientación futurista, como es el caso de los Galaxy Tiles editados por Wizards para su juego de rol y miniaturas de la Guerra de las Galaxias. También la conocida Dwarven Forge ha empezado a producir y vender unos sets sci-fi de sus magnífica escenografía en 3D de resina. Pues bien, ahora nos llega este nuevo producto de Fat Dragon Games en formato CD para que podamos descargarlo e imprimirlo nosotros mismos para fabricar los tiles y la escenografía 3D y así construir nuestro complejo futurista (naves espaciales, estaciones planetarias, complejos industriales del futuro, etc) de manera barata y accesible. Este primer set futurista cuesta unos 19,99 dólares.

viernes, agosto 22, 2008

Tri-Stat dX RPG Core System Roleplaying Game

Siguiendo otra petición personal, aquí tiene un escueta reseña fotográfica del pequeño libro que contiene el conocido sistema genérico rolero creado por Guardians of Order, el Tri-Stat dX. Este sistema es el que utilizan diversos juegos bastante conocidos, como es el caso de Big Eyes, Small Mouth, Silver Age Sentinels o The Authority RPG. Sólo con este libro tendremos todo lo necesario para crear una campaña o aventura en cualquier entorno que se nos ocurra, ya que la flexibilidad y sencillez de este sistema nos permitirá cubrir la mayoría de las opciones: desarrollar los personajes, asignar las características y habilidades de los mismos, crear equipo y vehículos, combatir y un largo etcétera.

Sin más historias, vamos a mostrarles algunas fotillos del libreto. Como se puede ver, está editado en rústica. El papel no está satinado y apenas hay ilustraciones.



Tabla de contenidos completa.

Introducción al sistema.

Tabla de habilidades.

La famosa Combat Flowchart.

Y algunas de las armas que incluye el libro en sus tablas.