Otro Pound-O-Dice para nuestra colección
Aquí tienen las fotos de esta última bolsa:
Un escenario de campaña para Dungeons & Dragons ahíto de aventuras, personajes de leyenda, monstruos, oscuras mazmorras, inexpugnables fortalezas y magia poderosa.
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Etiquetas: Compras
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Etiquetas: Juegos de rol de fantasía
Hay un asunto que siempre me ha llamado la atención, y es el hecho de que los juegos de rol no sean, también, considerados juegos de mesa de pleno derecho.
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Etiquetas: Varios
Desde hace muchos años me ha interesado el estudio de los crímenes de Jack el Destripador (sus cinco víctimas canónicas reconocidas por la mayoría de los expertos). Entiéndanme, quiero decir, me ha atraído profundamente el contexto histórico, criminal, policiaco-detectivesco, misterioso, cuasi ritual, de estos infames asesinatos, que no por un afán morboso -aunque hay algo de esto, debo confesar. Siempre lo hay, de hecho, en todo lo relacionado con estos sucesos criminosos-.
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Etiquetas: Otras Comunidades
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Etiquetas: Juegos de rol pulp
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Etiquetas: Crónicas de Partidas
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Etiquetas: TSR
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Etiquetas: Juegos de rol de fantasía
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Etiquetas: Juegos de Tablero, Wargames
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Etiquetas: Compras
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Etiquetas: Juegos de Tablero
Sigue el goteo de nuevos suplementos y manuales para la nueva y flamante edición de Dungeons & Dragons. Después de recibir el remozado vademecum de campaña de los Reinos Olvidados, ahora nos llega este Adventurer's Vault, que no deja de ser una Guía de Armas y Equipo (publicada bajo este nombre para 3.5 edición y hasta en el viejo AD&D de segunda), Como se pueden imaginar, en este suplemento encontraremos una gran cantidad de equipo, armas, armaduras y otras curiosidad exóticas que bien nos servirán para personalizar nuestros aventureros y/o darle esa pizca singular a nuestras campañas. Hay algunos objetos clásicos de otras ediciones, y un buen montón de cachivaches totalmente nuevos, creados ex profeso para esta cuarta encarnación del juego de los juegos. En fin, Adventurer's Vault ya está disponible a un precio de 29,95 dólares USA.
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Etiquetas: Novedades
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Etiquetas: Juegos de Tablero, Wargames
Con la aparición de la cuarta edición del popular D&D, algunas editoriales se han apresurado a estrenar útiles suplementos de apoyo al mismo. Destacaría Goodman Games, una de nuestras favoritas, y la única editora importante que fue capaz de presentar aventuras terminadas y listas para el público para D&D 4.0 en la pasada Gen Con Indy. Ahora, de la mano del siempre efectivo Harley Stroh, nos llega un libreto de campaña especialmente diseñado para controlar y anotar todas las características, equipo, hechizos y particularidades de nuestros personajes, con espacio de sobra para ir subiendo niveles y apuntar toda la información adicional. Cabe reseñar la magnífica ilustración de portada firmada por William O'Connor.
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Etiquetas: Novedades
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Etiquetas: Goodman Games
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Etiquetas: Varios
Primero os voy a hablar un poco de los manuales en sí Estos tres manuales cubren las clases del Conan OGL, juego publicado por Mongoose Publishing en el sistema D20 como ya supondréis desde los primeros tiempos de la licencia. En concreto Hyboria’s Fallen cubre a los ladrones, los piratas e incluye una nueva clase, la tentadora. Por su parte el Hyboria’s Fiercest habla de los nómadas, los bárbaros y los fronterizos. Y por último, el Hyboria’s Finest versa sobre los soldados, nobles y los sabios.
El primer capítulo de cada uno de los manuales se dedica a explicar que supone ser cada una de las profesiones descritas en el manual en las naciones de la Era Hyboria ¿Qué significa esto? Pues, aunque no puede añadir mucho trasfondo regional al ser tan específico nos da muchas ideas de con que tipo de trasfondo inicial o personaje podemos contar, de las diferencias entre un bárbaro cimmerio y otro aesir, por ejemplo, a pesar de ser vecinos, o de un soldado nemedio posiblemente perteneciese a los “aventureros del rey”. En definitiva, un capítulo perfecto para personalizar a nuestro personaje y que no sea simplemente un nómada, si no un nómada hyrkanio, un nómada shemita o un vanir, con las enormes diferencias que ello conlleva. Además en unos pocos casos podemos encontrarnos unos cuadros de texto que incluyen unas pequeñas normas alternativas para algunas de estas personalizaciones regionales.
He dicho antes que el anterior era el primer capítulo en cada uno de los manuales, pero eso no es del todo cierto, pues en el Hyboria´s Fallen el primer capítulo es en realidad una nueva clase, la tentadora. Esta clase viene a estar entre las habilidades sociales del noble (aunque sin su buen porte, ya que esta clase esta tiene un tono mas lúdico, digamos) y las del ladrón, y cubre el puesto de las mujeres de rápido intelecto y buen cuerpo que se ven en tantos comics y relatos de esta era de fantasía (aunque no está restringida a mujeres claro).
Secrets es el capítulo que sirve de cajón de sastre en estos manuales y suele aportar un poco de todo: desde roles de las clases que cubre, nuevo equipo (como veneno o incluso objetos mágicos muy particulares, como no podía ser de otra forma en
Knowledge es un corto capítulo que suele traernos unos pocos conjuros. La excepción la encontramos en el Hyboria’s Finest, donde no existe, pues los conjuros se encuentran en el capítulo de Secrets.
Y por fin llegamos al que es la joya de la corona o la gran decepción, no creo que haya opiniones intermedias a este respecto para los compradores de esta línea, y son las opciones de multiclase ¿Qué son estas opciones? Pues básicamente las sustitutas de las clases de prestigio en la línea del Conan (aunque en algunos suplementos existan algunas), y son básicamente dos clases básicas de las que se desarrolla una progresión y se da un trasfondo (por ejemplo el “Mastermind” es un noble/ladrón y un "Emisario" un fronterizo/noble) y algunos niveles de sustitución normalmente opcionales... y pocos. La verdad es que puede parecer una idea que peca de simple, pero el resultado de esa simpleza parece encajar perfectamente pues no sobrecarga el sistema con nuevas clases y nuevos poderes a cual más disparatados. En fin, lo que tenemos aquí es un nuevo conjunto de roles y de opciones de personaje listas para los jugadores.
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Juglar de Oz
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Etiquetas: Juegos de rol de fantasía
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Etiquetas: Wizards of the Coast
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Etiquetas: Juegos de rol de ciencia ficción
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Etiquetas: Otros juegos de rol
Goodman Games vuelve a la carga con una buena remesa de novedades, entre las que destacaría este PC Pearls, que viene a sumarse al GM Gems que estrenara hace unos meses. Lo que tenemos aquí no es otra cosa que una práctica lista de consejos, utilidades y ejemplos que nos permitirán personalizar nuestros aventureros y hacerlos más singulares y únicos todavía, diferenciándonos del resto, ampliando así nuestras posibilidades en campaña. Este suplemento se define como system neutral, es decir, que puede ser empleado en cualesquiera sistema de rol fantástico que se nos antoje. Pues ya saben, aquí tienen un compendio práctico de consejos para vuestros personajes en un libro editado en rústica contando 48 páginas y a un contenido precio de 12,99 dólares USA.
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Etiquetas: Novedades
Ya era hora de que nos dieremos cuenta de cuán importante resulta poder multiclasear en algunos juegos, típicamente el D&D en sus últimas encarnaciones. Ya saben, ¿qué haría el mago una vez que se le acaben los conjuros para el día? Se acabó escurrir el bulto tras los fornidos guerreros, las retiradas expeditivas y el truco de la cuerda. La solución es fácil: ¡personajes multiclase!.
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7:53 PM
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Etiquetas: Varios
Arcana Mundi proporciona abundante información sobre el imperio, pues aunque el propio juego indica que son muchas las épocas interesantes en cuanto a Roma la elegida es finales del siglo II d.C., aunque sin llegar a saturar en ningún momento.
En cuanto al manual en si es de un tamaño algo más pequeño que un A-4 (podéis verlo en la comparativa del Manual del Jugador, aunque no suelo hacerla con los de este tamaño en esta ocasión la he hecho puesto que no sabia como describir este tamaño), en B/N con unas ilustraciones sobrias pero correctas y evocadoras, en tapa blanda y de 112 páginas de grosor. La verdad es que habría agradecido algo más amplio, me encantan los manuales enormes que se le va a hacer, pero el manual en si resulta correcto dentro de la sencillez.
En la introducción, extensa para lo que se suele ver y más para el tamaño del manual, nos encontramos, aparte del típico “¿Qué es un juego de rol?”, con un ensayo del autor tratando de la época elegida del juego y de cómo elegir otras, de conceptos básicos del juego, de la ficción y la historia en el juego e incluso de futuros suplementos. En fin una introducción bien completita.
El Imperio Romano ocupa casi un tercio del manual y es básicamente el capítulo de trasfondo de este. Aquí encontramos la historia desde la fundación de la ciudad hasta mediados del siglo III, las diversas instituciones romanas, la distribución de los distritos de la ciudad de Roma, los nombres en el imperio, como calculaban el tiempo los romanos, los ritos religiosos, y un largo etc…
El Ejército Romano es un pequeño capítulo de dos páginas que nos describe las características más importantes del ejército romano y de su rasgo principal, la legión.
Lúdica Arcana es el capítulo final del manual, antes de llegar apéndice, ficha de personaje e índice, y viene a ser una especie de cajón de sastre de las reglas que se han ido quedando colgadas y no han visto su lugar en el manual. Así aquí encontramos desde la experiencia en el juego, el adiestramiento y el entrenamiento, reglas de envejecimiento, etc… Además tenemos quince personajes pregenerados para usar, ya sean como PJs o PNJs, un número excesivo en mi opinión dado que cada uno ocupa una página, y quince páginas en un manual de ciento doce son… en fin un buen pellizco.
En conclusión, un manual más que interesante que se aleja de lo típico que puede encontrarse en el mercado, tanto español (si es que a lo que queda puede llamársele así) como yanqui. El gran pero del manual es sin duda que es excesivamente breve y que depende de un manual posterior para describir las reglas de teurgia. En cualquier caso es una buena compra que por diecisiete euros te permite apoyar además un juego autóctono.
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Etiquetas: Juegos de rol de fantasía, Juegos de rol españoles
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Etiquetas: Crónicas de Partidas
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Etiquetas: Compras
Hace apenas unos días, los chicos de Troll Lord Games colgaban en su página web el anuncio de la inminente salida de un nuevo suplemento para su popular línea Castles & Crusades. De sobra es conocido ya por ustedes nuestra particular afición por este sistema, así que se harán una idea de cuán ansiosos estamos de echarle el guante (antes o después lo haremos y dejaremos caer la consabida reseña fotográfica por aquí). Pero bueno, ¿de qué va este Towers of Adventure? Pues muy sencillo, aquí tenemos un compendio de niveles de torre típicos intercambiables y modificables, ahítos de criaturas, encuentros, pnjs, tesoros y demás, totalmente preparados para, en el orden y lugar que se nos antoje, fabricar nuestra propia torre en un plis plas y entretener a nuestros jugadores, ofreciéndoles mil y una aventuras diferentes.
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Etiquetas: Complementos, Wizards of the Coast
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Etiquetas: Wizards of the Coast
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Etiquetas: GURPS
