miércoles, diciembre 31, 2008

Túneles

No soy muy dado a hacer recomendaciones literarias en el blog, ya que no es precisamente mi fuerte ni estoy al tanto de las últimas novedades. Aunque no dispongo de mucho tiempo libre, siempre me gusta leer unas páginas antes de acostarme, prefiriendo distraerme con libros de historia militar, que me apasionan desde niño. Aún así, no desdeño otros géneros que son muy de mi gusto, tales como la novela negra y la fantasía. A la sazón, me gustaría recomendarles unos libros que me han fascinado y que he descubierto recientemente, aunque seguro que muchos de ustedes ya los conocen. Me refiero a la saga de Túneles, creada por Gordon y Williams, y de los que hay ya disponibles en español las dos primeras entregas de una trilogía, Túneles y Profundidades. Estoy terminando la lectura del primero de ellos y me está gustando mucho. Es un libro para todos los públicos, entretenido a rabiar, amenísimo, sencillo y sin complicaciones ni alharacas estilísticas, todo un descubrimiento muy agradable y edificante. Para todos aquellos que como yo gusten de los pasadizos, túneles y grutas, puertas secretas, cámaras olvidadas, criptas, criaturas extrañas, mundos subterráneos por descubrir y tramas misterioras y divertidas, de seguro que estos libros no les defraudarán. ¡Ah!, y ya tienen previsto rodar una película, aunque esto no sé si es una buena noticia.
Uno de los mejores regalos que me han hecho esta Navidad.
Aquí tienen las fotos de mis ejemplares. Tengo entendido que es una trilogía, aunque el tercer libro está todavía inédito. Saldrá pronto, no obstante.




Por cierto, que pasen una buena Noche Vieja y tengan un feliz y próspero Año Nuevo.

martes, diciembre 30, 2008

Dungeons & Dragons: Basic Rules Set 1

Bueno, para acabar el año con un buen sabor de boca, os traemos una reseña fotográfica de la mítica caja roja del D&D básico, edición estadounidense original.
A estas alturas de la película hay pocas cosas nuevas que se puedan decir de este producto -puede que uno de los más conocidos en el mundo de los juegos de mesa- que ha pasado a formar parte de la cultura popular. Muchos de nosotros nos iniciamos en los juegos de rol usando esta caja y la siguiente (que trataremos en otra próxima reseña) la conocida como Experto, de color azul. Recuerden que fue la editora Dalmau Carles Pla la encargada de producir la edición española de esta maravilla, aunténtico hito de la industria y un soberbio ejercicio de estilo y buen hacer (el formato en caja, las ilustraciones, la distribución en libretos, los dados, etc).
En lo personal, tengo un especial cariño al Basic D&D, especialmente este set 1 ya que fue el juego con el que inicié mis pasos en este apasionante hobby, hasta ahora. Siempre que vuelvo a hojear sus páginas, no puedo dejar de rememorar todos esos buenos momentos que viví gracias a él, con mis viejos amigos. Luego vino todo lo demás, muchos otros juegos, pero el mejor sigue siendo éste. Tras muchos años, al final he retornado a los sistemas sencillos, hábiles, de fácil aprehensión, tal como el Basic D&D o el C&C que usamos ahora, aprovechando no pocos suplementos y aventuras originales del básico Dungeons & Dragons.
Vamos ya con las fotos, sin más historias ni batallitas del abuelo.
En fin, qué decir más de esta caja, su ilustración de portada es archiconocida.


Esta es la parte trasera del producto.



Abrimos la caja para que puedan ver el interior. Lo primero que nos llama la atención es la bolsa con los dados clásicos (los números sin pintar) y la témpera para rellenar el hueco de los dígitos de los dados.



Aquí los dos libros básicos, el manual del jugador y la guía del DM.



Arriba hemos visto la parte trasera de los dos libros, mostrando una hoja de personaje y un índice de ayuda. Abajo abrimos ya la Guía del Dungeon Master para ver su interior.





Cómo no, hay un pequeño bestiario en este D&D Básico.


Ahora vemos el manual del jugador.





Las famosas clases de personaje del D&D, incluyendo las razas prototípicas como tales.


La hoja de personaje, sencilla donde las haya.


El enano, uno de los personajes más carismáticos.



En la edición estadounidense había publicidad en el interior de la contraportada.



Bueno, no mucho más se puede decir, ¿verdad? Una maravilla, un objeto de coleccionista, casi de culto, cuya edición española se ha convertido en un tesoro buscadísimo.

lunes, diciembre 29, 2008

Hobby Tool Kit



La empresa Gale Force 9 acaba de lanzar al mercado un interesante kit para el modelista que puede venir bien para todo aquel aficionado a pintar y dar acabado a sus miniaturas. En él encontraremos un buen surtido de las herramientas más necesarias para esta labor, tales como: un tablero para cortar, cuchilla de modelistas, pinzas de punta curvada, limas, taladro manual, etc. Esta empresa también manufactura otros kits para el modelista, entre los que destacaríamos el que les mostramos abajo en fotografía, que no es otra cosa que un kit especial para terminar nuestras bases de posado de las miniaturas. Dentro hay materiales para confeccionar más de 20 texturas diferentes, como hierba, nieve, escombros, etc.


domingo, diciembre 28, 2008

Recapitulando

Bueno, ahora que este año 2008 está acabando es hora de recapitular lo acontecido durante estos pasados meses y comentar nuestros proyectos futuros aquí en la Marca.

Como saben, este año ha estado lleno de novedades importantes, empezando por la flamante nueva edición del archiconocido Dungeons & Dragons, un estreno que no obstante ha estado lleno de polémica, especialmente en lo que toca a la tan traída y llevada licencia GSL que ha conseguido dividir a la comunidad. Otras importantes editoras han aprovechado esta coyuntura, ahondando en la división entre los aficionados: aquellos que han decidido pegar el salto a cuarta y eso otros muchos que decidieron quedarse con 3.5. Para todos estos últimos Paizo se apresuró a editar Pathfinder, un refrito muy interesante de 3.5 apoyado por un nutrido conjunto de aventuras y campañas de una calidad notabilísima. Mientras, otras editoriales importantes, tales como Goodman Games o Expeditious Retreat, se apresuraron a lanzar material original para cuarta, cancelando sus líneas de 3.5. Estamos aún al tanto de la decisión que tomarán otras empresas importantes del sector, como Necromancer o Green Ronin. Entretanto, Wizards sigue estrenando nuevos suplementos para D&D 4.0 edición, aunque las cifras de ventas son menores de las esperadas y ya se han producido cambios estructurales en la plantilla del gigante, con despidos y demás. Veremos cómo se desarrolla el asunto en una coyuntura de recesión económica global (recuerden que Wizards pertenece a Hasbro, una corporación juguetera que no dudará en meter la tijera y recortar gastos con tal de ofrecer a sus accionistas un balance de resultados positivo).

Pero otras muchas cosas acontencen en el mundillo, entre las que destacaríamos la eclosión definitiva de un industria paralela de juegos independientes de calidad que han llegado al público generalista investigando nuevos métodos de edición tales como los print on demand, ediciones por rescate, descargas directas de pdfs sensiblemente más baratos y otros modelos interesantes. Aunque apoyamos este tipo de iniciativas, todavía está por ver el recorrido real de este movimiento y cómo se adapta a la, por otra parte, constante evolución del mercado. Nos estamos refiriendo a los conocidos como juegos indies, a pesar de no tener muy claro qué y qué no es un juego indie exactamente. Sin ánimo de profundizar más en esta cuestión, está claro que las nuevas corrientes de información y los canales abiertos, en un mundo cada vez más pequeño, están posibilitando que se establezcan nuevas relaciones de negocios entre los autores y los potenciales clientes.

En esta tesitura, también es notable la cantidad de comunidades de aficionados ya consolidadas en la Red, donde se reunen los jugadores, debaten, proponen ideas y crean cosas nuevas... o no tan nuevas, en ocasiones contando con la participación y atención de la industria y algunos de sus creadores más destacados. De entre todas estas propuestas de comunicación e información, destaca la explosión demográfica de los blogs, auténtico fenómeno cuyo cénit aún no vislumbramos pero que sin duda está marcando pautas y tendencias, acortando la distancia entre los aficionados, que pueden encontrar mucha información y compartirla. Aunque, evidentemente, y como ha ocurrido otras veces en el pasado, al final quedarán unos pocos (en lo que a rol se refiere) y muchos, por cansancio, desilusión o cientos de motivos diversos, desaparecerán como lágrimas en la lluvia.

Aparte de los juegos indie y el gigante D&D, hay otros muchos juegos interesantes que han dejado su huella en este último año, entre los que destacaríamos GURPS y su cuarta edición, Dark Heresy, las reediciones de juegos clásicos realizadas por Mongoose, tales como Traveller o Dragon Warriors, y un buen montón de suplementos d20 de calidad muy elevada, aparte de muchos otros juegos y productos que me dejo en el tintero para no extenderme en exceso.

No me gustaría concluir este repaso a la industria rolera sin hacer una referencia a España, donde también hay un buen puñado de empresas que mantienen viva la llama. Destacaría Edge, a pesar de algunas críticas vertidas por los aficionados (en parte con mucha razón, fundamentalmente en lo que respecta al abandono de algunas líneas de juego), que en los últimos meses ha hecho una apuesta importante por el rol, aportando a su catálogo títulos tan importantes como Trail of Cthulhu, o la edición de la sexta encarnación de La Llamada, entre otros títulos. También es notable que hayan conseguido colocar su Anima en EE.UU. En otro punto del panorama rolero, Devir sigue explotando la licencia del D&D, sacando títulos a un ritmo pausado. Todo lo que no sea D&D parece estar parado en Devir, excepto su división de juegos de mesa. Nosolorol es otra de esas empresas que tiran del carro aquí en España, con su Línea Bizarra, M&M y Roleage, amén de algunas propuestas para el futuro, tales como un Spycraft en español que nos hace mantener las esperanzas, a pesar de que su ritmo de publicaciones se ha resentido un tanto en los últimos meses. Buena cosa es, empero, la llegada del esperado NSD20, que ya está entre nosotros. Otras editoras importantes con novedades para el futuro son Ludotecnia (siempre aportando juegos originales y de calidad), Ed. Sombra o OkGames, que ha dado el campanazo traduciendo material de calidad como los módulos de aventuras de Dungeon Crawl Classics o Cthulhutech (otro de los bombazos del año). No nos olvidamos de la edición indie local, con gente tan creativamente despierta como Demonio Sonriente, y los creadores de Necrorama, RyF, Líbido o Blackhammer. De la Factoría poco se sabe, pero no estaría mal que regresaran a la palestra con nuevas propuestas. Ya saben que aquí en la Marca siempre apoyaremos cualquier iniciativa patria, ya sea original o traducciones de material exterior.
En este mundo tan globalizado, pequeño, con los flujos de información tan democratizados y abiertos, nosotros vemos el mercado de rol de manera ya unitaria: lo que no podamos conseguir en español aquí, lo conseguiremos en otra lengua en otro lugar. Siendo así, con esto mente, la cantidad de juegos disponibles es abrumadora, creciendo diariamente. Por ello, hoy, nuestra visión de futuro es optimista.

Me gustaría acabar señalando una cosa que creo obvia: la edad de oro de los juegos de mesa que estamos viviendo. Cada vez hay más y más juegos en el mercado, de una calidad notable, desde wargames tremendamente detallados (ver, por ejemplo, algunos de los megajuegos de Multiman Publishing, como Case Blue) hasta los Eurogames más sencillos pero tremendamente ingeniosos (hay aquí tremendas maravillas, como Puerto Rico, Tigris y Eufrates o el más reciente Agrícola). Entremedias, cada día aparecen nuevos juegos de tablero temáticos, entre los que destacaríamos los publicados por Fantasy Flight Games o Days of Wonder, entre otros. Hay otras empresas importantes editando joyas, clásicos del mañana, que no quiero dejar en el tintero, especialmente GMT o Z-Man Games, con juegos tan fabulosos como Combat Commander o 1960: The Making of the Presindent. En fin, como he dicho, una edad de oro que esperamos dure mucho tiempo más.

Y bueno, ya para terminar, ¿qué tenemos previsto hacer en la Marca para el año entrante? Pues sencillo, seguir jugando a rol todo lo que podamos y contárselo en este blog nuestro actualizándolo a diario. ¿A qué vamos a jugar y qué vamos a comprar? Bueno, vamos a seguir jugando a 3.5 porque tenemos toneladas de material. También vamos a continuar comprando muchos suplementos clásicos y módulos de AD&D, combinándolos con Castles & Crusades que continuará siendo nuestro sistema más empleado. Aparte de esto, mi intención es hacerme con más títulos de GURPS y HERO System, entre otros juegos indie que tengo en mi lista de la compra y juegos clásicos descatalogados. En fin, como hasta ahora pero siendo un pelín más selectivo que en el pasado.

Algo parecido ocurrirá con los juegos de tablero, seguiremos comprando pero con más tiento.

En fin, sin más que añadir, os deseo un próspero y lúdico año nuevo.

sábado, diciembre 27, 2008

Cthulhu Mythos Encyclopedia

Acaba de salir al mercado la enciclopedia actualizada de los Mitos de Cthulhu, un libro que nos ofrece una plétora de información recopilada sobre los relatos lovecraftianos de los Mitos, con un buen montón de datos recapitulados y ordenados que abarca toda la producción literaria relativa a los Mitos creada por los diversos autores implicados, empezando, cómo no, por el mismo H. P. Lovecraft. De esta forma, este volumen se convierte en toda una referencia ineludible para todo buen diletante de los Mitos, ya sea un aficionado lector o un jugador de La Llamada que pretenda informarse bien sobre la producción literaria y la influencia de los Mitos, no ya en el plano puramente literario, sino a otros niveles, como el cine u otras formas de entretenimiento (videojuegos, juegos de rol o tablero, etc).
El libro ya está disponible a un precio de 17,95 dólares. Esta es la tercera edición de esta obra, escrita por Daniel Harms.

viernes, diciembre 26, 2008

Wyvern Mountain

Ya tenemos otra nueva aventura de la serie Dungeon Crawl Classics para cuarta edición de Goodman Games. En esta ocasión ha recibido el título de Wyvern Mountain (La Montaña del Draco) y está diseñada para personajes de nivel cuatro. Escrita por Mike Ferguson, en ella tendremos que adentrarnos en las Dominor Mountains (en el mundo de Áereth) y explorar la mítica Montaña del Draco, otrora guarida de un temido dragón, Skelya, y su hueste de servidores dracos.
Este módulo ya está a la venta al módico precio de 11,99 dólares, contando con 44 páginas. Edición en rústica, habitual en la línea, con grapas al uso. La ilustración de portada, por cierto, está muy conseguida.

Hablando de esta editora, prolífica donde las haya, ya ha salido a la venta su primer módulo de Cthulhu, Death in Luxor. Muy buena cosa.

jueves, diciembre 25, 2008

Foto reseña Axis & Allies: Guadalcanal

Bueno, en estas fechas invernales, de mucho frío y nieve, no está mal poder trasladarnos a las cálidas junglas de Guadalcanal para pasar un buen rato entre amigos batallando por el estratégico enclave. Y nada más sencillo para conseguirlo, literalmente, que este Axis & Allies: Guadalcanal, la última entrega del conocidísimo sistema de Avalon Hill (bueno, acaba de salir el Axis & Allies Anniversary Edition, que era esperado como agua de mayo y que pronto tendremos por aquí).
Vamos, sin más preámbulos, a echarle un vistazo a este juego en una de nuestras típicas reseñas fotográficas, para que puedan hacerse una idea de qué diántre hay dentro de esa caja precintada.

La ilustración de la caja es, como viene siendo habitual en estos productos, de primera.


Vemos la caja por una lateral.

Nada más abrirla descubrimos una plantilla con contadores para el juego, de diversos tamaños.

Aquí vemos el resto de componentes de este juego.

Vamos a ver ahora en detalle las plantillas de referencia de los dos bandos contendientes: japoneses y estadounidenses.

Este es el libreto de reglas, a todo color y bien desglosado.

Esta es la llamada Battle Box, dispuesta para contener los dados en la fase de resolución de combate.

Y aquí tienen tres fotos con los dados y fichas diversas, incluyendo las minis que representan las unidades navales, terrestres y aéreas.



Y dos fotos del mapa de juego.



En fin, un juego sencillo para pasar una rato divertido con los amigos o la familia, de aprendizaje casi instantáneo y sin las complicaciones de los wargames tradicionales (ya saben, Axis & Allies no es un wargame, simplemente un juego de mesa centrado en la Segunda Guerra Mundial).

miércoles, diciembre 24, 2008

Más aventuras clásicas para la Marca

Hace poco recibimos unas cuantas aventuras clásicas de Advanced Dungeons & Dragons que tenemos previsto incorporar al mundo de la Marca. Como pueden ver en las fotos, se trata de The Dancing Hut of Baba Yaga, Haunted Halls of Eveningstar, Temple Tower & Tomb y The Dungeon of Death (todas ellas editadas por TSR, excepto la última, que corresponde a la época de la adquisición de su razón social por Wizards).




Por cierto, ¡Feliz Navidad para todos nuestros amables lectores!. Que lo pasen muy bien con sus familiares y seres queridos.

martes, diciembre 23, 2008

The Crusader

Acaba de aparecer el último número de la revista The Crusader, editada por Troll Lord Games con una periodicidad mensual. Muchos de ustedes ya habrán escuchado cosas sobre esta revista, pero para los menos avisados, decirles que se trata de una publicación centrada en los juegos de rol, fundamentalmente de fantasía, con un apoyo muy grande a dos de los buques insignia de la compañía, Castles & Crusades y Lejendary Adventure. Aunque, aparte de los artículos consagrados a estos sistemas, que son muchos y la mar de interesantes, en sus páginas nos toparemos con otros trabajos igualmente interesantes cubriendo otras partes del hobby: desde consejos para partidas narrativas, comentarios y críticas sobre productos del sector, poesía, humor, ilustraciones y un largo etcétera. En fin, todo un entretenimiento a la vieja usanza, en formato revista (de las que ya quedan pocas, tras la desaparición de la mítica Dragon/Dungeon) a la que uno, incluso, puede subscribirse por un módico precio. Merece la pena echarle un vistazo.

lunes, diciembre 22, 2008

Sleeping Gods

Y seguimos con nuevos suplementos aparecidos para la reedición de Mongoose del fabuloso Dragon Warriors, todo un clásico remozado de fantasía rolera. Tras el bestiario que les mostramos ayer someramente, ahora le toca el turno a la primera aventura para el juego. Bueno, más que una aventura, en este Sleeping Gods recibimos toda una campaña de juego lista para usar en nuestras partidas e ideal para introducir nuevos jugadores a este sencillo sistema de juego.
Sleeping Gods cuenta con unas 104 páginas ahítas de emociones a un precio de 24,95 dólares. Ya está a la venta. Como ya dije en otra ocasión, es remarcable el ritmo de publicaciones de Mongoose... y las líneas abiertas. Esperemos que siga adelante con el mismo ímpetu de cara a la próxima temporada.

domingo, diciembre 21, 2008

Dragon Warriors Bestiary

Bueno, desde la Marca, vamos a seguir dando apoyo a esta magnífica reedición del clásico Dragon Warriors, editado por Mongoose. En esto ocupados, les traemos hoy una reseña fotográfica del primer suplemento aparecido para el juego, el imprescindible bestiario, que viene a complementar el ya pequeño extracto aparecido en el libro básico.

Vamos directamente con las fotos de este libro editado en rústica:

Portada y contraportada, amén de la comparación con, en esta ocasión, el libro básico de Dragon Warriors.



Aquí tienen la tabla de contenidos completa.


Y una pequeña introducción.

Hay muchas criaturas aquí, categorizadas según su naturaleza: desde animales hasta monstruos preternaturales, pasando por las malévolas criaturas de ultratumba.





En fin, poco más que añadir. Ya saben que los bestiarios o compendios de monstruos siempre son útiles, e interesantes.

sábado, diciembre 20, 2008

Miniaturas para Canción de Hielo y Fuego

Con la avalancha de juegos de rol, de tablero y cartas que hay en el mercado centrados en la saga literaria de Canción de Hielo y Fuego, va siendo hora de revisar el catálogo de una de las mejores empresas fabricantes de miniaturas de fantasía, Dark Sword Miniatures, de la que ya hemos hablado antes por estos lares. Y es que resulta que, ante la próxima salida del nuevo juego de rol de Canción de Hielo y Fuego de Green Ronin, esta empresa está ampliando se sección dedicada a este fascinante mundo fantástico creado, como todos ustedes saben, por George R. R. Martin. En fin, aunque no tengan pensado emplear miniaturas en sus partidillas, no está de mal echarle un vistazo a la página para ver los diseños, que son de primera.


viernes, diciembre 19, 2008

Juego de miniaturas de World of Warcraft

La empresa de World of Warcraft TCG, Upper Deck Entertaiment y Blizzard estrenaron hace poco un juego de miniaturas coleccionables, muy parecido a los juego de miniaturas de Star Wars, D&D o Heroclix, pero basado en el famoso mundo de Warcraft.

Las miniaturas son de buen tamaño (un Draenei mide al menos 5 cm), bastante bonitas y la pintura está bien.


El reglamento no lo he leído entero, pero si lo suficiente para sacar un par de conclusiones: han intentado (y por lo que parece conseguido) trasladar el juego online al juego de miniaturas y cuenta con un sistema de “turnos” que reproduce bastante bien la velocidad de lanzamiento de hechizos o de golpear con armas.

Los personajes tienen unas habilidades básicas que se muestran en su ficha -una carta parecida a las de Star Wars o D&D- aunque a dicha ficha se le pueden añadir un par de cartas más (habilidades, mascotas, etc) con las que definiremos mejor cómo es el personaje, lo que nos permitirá emplear al mismo personaje de diferentes formas, dependiendo de las cartas que le asignemos al principio.

En un par de semanas tendré en mi poder el Starter normal, el de lujo y un booster y jugaré alguna partida, y ya entonces podré comentar con más detalles todo lo referente al reglamento.

Si queréis ver el tamaño, diseño y pintura (parecen un poco mejor pintadas en la web, aunque su calidad es bastante buena). Siguiendo este enlace podéis echarle un ojo al reglamento. Ese es el reglamento que trae el Starter “normal”, el Starter Deluxe trae otro reglamento más completo.

jueves, diciembre 18, 2008

La sima

Seguimos con la aventura en la Montaña del Penacho Blanco.


17. La sima


Siguiendo el pasadizo, una vez franqueadas las tres puertas, llegáis a una gran plataforma sobre una gigantesca sima llena de agua hirviente (a unos 35 pies de la plataforma). La caverna en la que os encontráis es enorme, estando el techo irregular a unos 60 pies de altura. El calor aquí es sofocante, debido a la enorme concentración de agua en ebullición y el vapor condensado. Con frecuencia, un potente geiser de vapor y agua caliente se forma en alguna parte de la sima lanzando al aire gran cantidad de lodo ardiente, agua y vapor (punto 16 en el mapa). En la parte superior de la caverna hay cierta claridad, procedente, con toda seguridad, de la luz exterior que penetra por alguna oquedad de la montaña.

MÉFIT DE VAPOR (6 o más)
DG 3d8 (16 puntos de golpe). Iniciativa: +5. Velocidad: 30 pies, volar 50 pies perfectos. CA: 16 (+1 tamaño, +1 DES, +4 natural). Ataque base/presa: +3/-1. Ataque: garra +4 (1d3 + 1d4 por fuego). Ataque completo: 2 golpetazos de garra +4 (1d3 + 1d4 por fuego). AE arma de aliento vapor, habilidades arcanas, convocar Mefit. CE reducción de daño 5/ magia, visión en la oscuridad 60 pies, curación rápida, inmunidad al fuego, vulnerabilidad al frío. TS Fort +3, Ref +4, Vol +3. Características:Fue 10, Des 13, Con 10, Int 6, Sab 11, Car 15. Habilidades: escapismo +7, esconderse +11, escuchar +6, diplomacia +4, disfrazarse +4, moverse en silencio +7, avistar +6, usar cuerda +1. Dotes: iniciativa mejorada y esquiva. Arma de aliento: cono de 10 pies de vapor 1d4 de daño por fuego REF CD 12 para mitad de daño. Si falla la tirada, aparte de recibir el correspondiente daño, la víctima sufre una penalización de –4 a su CA y un –2 a sus tiradas de ataque. Tormenta de vapor: una vez al día el méfit puede producir una tormenta de vapor que causa 2d6 puntos de daño, REF CD 14 para mitad y que causa los mismos efectos que su arma de aliento.

18. Trampa de pozo oculta

El pasadizo está anegado por varios centímetros de agua negra aceitosa, sobre la que flota mucha suciedad, restos de insectos y alguna rata de agua que se esfuerza en nadar de camino a su madriguera.

*[El agua oculta un pozo de 10 pies de profundidad y 10 pies de largo. Buscar CD 10 para descubrir la trampa. REF CD 20 para evitar caer en la trampa si no se ha descubierto previamente. Nadar CD 10 para evitar hundirse. Si el aventurero se sumerge en el agua sufrirá los efectos de la enfermedad de la ceguera. En el fondo del pozo hay un cadáver vestido con una armadura completa y en cuya mochila podéis encontrar una poción etiquetada de curar heridas moderadas. Aunque, la poción, al estar sumergida tanto tiempo, se ha deteriorado, produciendo el efecto contrario al ingerirse, esto es, 3d8 puntos de daño y enfermedad de la ceguera.]

19. Trampa de calor

Los muros laterales de este corredor muestran unas extrañas placas de cobre de 180 centímetros de altura y 100 centímetros de ancho.

*[Cualquier criatura que pase por entre las placas acarreando objetos de metal notará como estos empiezan a calentarse de manera sobrenatural. Durante el primer round el aventurero no sufrirá daños, pero en los rounds siguientes, si aún permanece entre las placas, éste sufrirá 1d6 de daño por fuego (FORT CD 20 mitad) el segundo round. Cada round siguiente, se añadirá 1d6 al daño. Cualquier personaje que lleve armadura sufrirá el doble de daño y puede inflamar las ropas que lleve. Buscar trampa CD 20, desactivar mecanismo CD 25.]

miércoles, diciembre 17, 2008

Dragonborn

Más novedades GSL de la mano de Goodman Games para la última edición de Dungeons & Dragons. En este caso se trata de todo un compendio de buenas ideas para potenciar nuestros guerreros dracónidos, guerreros orgullosos y honorables, nacidos de la sangre de un antiguo Dios dragón. Expertos luchadores, los dracónidos son una raza errante de hábiles guerreros, mercenarios, soldados o aventureros. Con este suplemento de Goodman Games, podremos detallar nuestro personaje dracónido con un buen montón de propuestas interesantes.

Ya está a la venta por sólo 19 dólares. Y ya ven, sigue la avalancha de títulos para el juego, cada vez más fantástico y épico. Esto me recuerda a una cita que leí ayer mismo en la introducción de Dragon Warriors -un juego bastante alejado en cuanto al estilo de su ambientación de este D&D de última hornada- en la que se decía que si D&D era a los juegos de rol de fantasía lo que Eragon a la literatura fantástica (no por calidad de estilo literario, sino por el tipo de fantasía épica en él contenida) Dragon Warriors era Jonathan Strange y el Señor Norrell. Curiosa comparación, ¿verdad? Pero muy instructiva. En fin... ya saben, para gustos colores.

martes, diciembre 16, 2008

Foto reseña de Dragon Warriors

Bueno, como lo prometido es deuda, aquí tienen la foto reseña del la recién aparecida reedición del clásico Dragon Warriors, gracias a la prolífica editora inglesa Mongoose (la obra es original de Magnum Opus Press). Apenas he tenido tiempo de echarle un vistazo al reglamento propiamente dicho, así que no abundaré en el contenido más formal. Voy a limitarme, como es habitual en estas reseñas, a mostrarles el libro por dentro para que se hagan una idea de qué ofrece y cómo luce este remozado Dragon Warriors.

Vamos con la portada y contraportada. El libro está editado en cartoné, con sus hojas de papel sin satinar y con pocas ilustraciones, aunque de buena calidad en blanco y negro. Destaca el dibujo de portada, muy bueno.



Nada más abrir el libro nos encontramos con el mapa de las llamadas Tierras de Leyenda.

Vamos con la tabla de contenidos, bastante completa y extensa.



Y nos zambullimos a continuación en la introducción... y me ha salido un pareado.

El libro está bien escrito, con un estilo depurado y directo.

La introducción a los juegos de fantasía del primer capítulo es muy completa, y hasta se detiene en los dados, describiéndolos con detalle.

Los siguientes capítulos empiezan a desgranar los personajes, mejor dicho, las clases de personaje.


Las ilustraciones están muy bien, aunque su número es contenido. Una pena.


Por supuesto, tenemos un capítulo de equipo y cachivaches mágicos, cómo no.

El capítulo 14 está consagrado a describirnos esas Tierras de Leyenda que veíamos antes en mapa.

Incluso hay un esquema descriptivo, con las lenguas usadas en este mundo fantástico. Genial.


Al final del libro hay un pequeño bestiario, y una aventura introductoria. Muy bien.

Hoja de personaje.


En fin, a falta de sumergirme en la lectura pormenorizada del reglamento propiamente dicho, este juego de rol luce muy bien, siendo una edición que aparenta estar cuidada. Veremos que nos depara su lectura con más detalle.

lunes, diciembre 15, 2008

El pasaje en espiral

11. El pasaje en espiral

Tras avanzar unos metros, observáis que el pasadizo empieza a estrechar hasta convertirse en un angosto túnel en espiral cubierto de suciedad y moho. Hacia la mitad del túnel, éste se encuentra embadurnado de una sustancia undosa de olor penetrante. A unos 20 pies delante de vosotros, podéis ver como el túnel retorcido termina en tramo de 10 pies de corredor ciego, sin aparente salida.

*[Para moverse por el túnel es necesario realizar una tirada de equilibrio CD 17 para avanzar a velocidad normal. Cualquier personaje que se introduzca en el túnel con una antorcha encendida y caiga, inflamará inmediatamente el aceite del pasadizo, causando 2d6 puntos de daño de fuego por round. Avistar CD 15 para percatarse de la presencia de una pequeña saetera en la pared. Hay una trampa al final de túnel que activa una flecha flamígera mágica que se dispara desde la saetera para encender el aceite.]

**[Hay una puerta secreta en el muro norte, buscar CD 25.]

12. Puesto de guardia

Este pequeño cuartucho está equipado con una sencilla mesa de madera rodeada de bancadas de tablones. Hay varios velones grandes de sebo amarillo sobre la mesa, cubiertos casi por completo por suciedad y telarañas. Un frío intenso reina en toda la habitación, intensificándose según uno avanza hacia la puerta del norte. Ésta se encuentra reforzada con cuatro gruesas bandas de hierro que se cruzan en diagonal, amén de una cadena de eslabones metálicos asegurada a un anillo clavado a la pared con su correspondiente candado de buen tamaño.

13. Guarida del bodak
Esta habitación está en una completa y profundad oscuridad. El suelo está seco aunque cubierto de polvo y suciedad. Entre las penumbras se puede oír un leve murmullo apagado que suena como el lamento de un moribundo.

BODAK
DG 9d12 (58 puntos de golpe). Iniciativa: +6. Velocidad: 20 pies. CA: 20 (+2 DES, +8 natural), toque 12, desprevenido 18. Ataque base/presa: +4/+5. Ataque: golpetazo +6 c/c (1d8+1). Ataque completo de dos golpetazos +6 (1d8+1). AE: mirada mortal. CE: visión en la oscuridad 60 pies, reducción de daño 10/ hierro frío, inmunidad a la electricidad, resistencia al ácido y fuego 10, rasgos de muerto viviente y vulnerabilidad a la luz del sol. Fort +3, Ref +5, Vol +7. Características: Fue 13, Des 15, Con -, Int 6, Sab 12, Car 12. Habilidades: escuchar +12, moverse en silencio +10, avistar +11. Dotes: alerta, esquiva, sutileza con un arma (golpetazo). Mirada mortal: a una distancia de 30 pies, puede lanzar su mirada de muerte, siendo necesario realizar con éxito una tirada de Fort CD 15 para no morir y convertirse en un bodak 24 horas después.


*[Hay un pequeño montoncito de desperdicios y escombros amontonados en una esquina de la mortuoria estancia, donde podéis encontrar los siguientes objetos: un collar de cuentas de marfil y perlas valorado en 650 monedas de oro y un rubí de tonalidad naranja con un valor aproximado de 250 monedas de oro.]

14. Las puertas de seguridad

Frente a vosotros hay una gran puerta de hierro herrumbrosa firmemente sujeta a la roca por grandes bisagras broncíneas.

*[Cada puerta requiere una tirada de Fue CD 20 para abrirla. Las tres puertas son, en realidad, portales de seguridad para evitar la condensación de agua excesiva en la zona y la llegada de vapor desde la gran sima central.]

**[15 y 16 en el mapa corresponden a la gran laguna hirviente y vaporosa bajo la plataforma y la salida al exterior del cauce subterráneo que se convertirá fuera en el Curso Áureo.]

domingo, diciembre 14, 2008

Reedición de Fantasy Hero

Probablemente uno de los mejores juegos de fantasía jamás publicado, y que llevaba ya bastante tiempo descatalogado, a la espera de una reedición que se ha hecho esperar. Pero al fin nos llega un nueva y remozada remesa de Fantasy Hero, el manual especializado en fantasía del universalmente conocido, respetado y veterano sistema de juego genérico Hero System, que ya hemos tratado en este blog en más de una ocasión.
Otro buen libro respescado ideal para incluir en la cesta de la compra de todo coleccionista rolero de pro. Este es de los libros que se agota en un plis plas. Lo dicho, más de cuatrocientas páginas atestadas de información a un precio de unos 30 dólares de nada. Merece la pena, os lo garantizo.

sábado, diciembre 13, 2008

The Woods of Woe

Nueva entrega de la serie Lands of Darkness, y ya van tres, de la mano de Expeditious Retreat, para D&D cuarta edición, gracias a la licencia GSL... tan polémica ella. En esta ocasión se nos presenta todo un siniestro bosque lleno de oportunidades de aventura. Recuerden que esta serie editorial versa sobre localizaciones independientes que pueden combinarse con facilidad para incluir en nuestras campañas o crear una enteramente nueva. The Woods of Woe está diseñado para ser jugado con personajes de niveles comprendidos entre 6-8. Hay cinco handouts gráficos dentro para mostrar a los jugadores (estas cosas siempre se agradecen).

Por cierto, Expeditious también ha estrenado un nuevo módulo OSRIC, The Sarcophagus Legion, para niveles 2-4. Tal vez sea hora de empezar a ofrecer módulos OSRIC de nivel elevado, pues lo aparecido hasta ahora es para niveles relativamente bajos.

viernes, diciembre 12, 2008

Ok Games publicará aventuras de Goodman Games para D&D cuarta edición

Pues sí, ya es oficial, la joven y prometedora editora independiente Ok Games acaba de anunciar a bombo y platillo en su página web la próxima edición en español de módulos de aventuras para D&D cuarta edición publicados originalmente por la casa Goodman Games (nuestra editora favorita) en su línea de Dungeon Crawl Classics y que en España ha recibido el título de Dungeon Aventuras. El primer módulo será Mercenarios de Punjar, escrita por nuestro amigo Harley Stroh y traducida al español por dos miembros de esta comunidad de la Marca del Este (con las correciones oportunas del equipo propio de Ok Games) Cristóbal y un servidor Steinkel/Pedro Gil. Estamos muy contentos con esta iniciativa y nos complace recomendar este módulo, pues su calidad es notabilísima.

Ravaged Earth

Imaginen que en 1898 los marcianos invaden la Tierra, destruyendo todo a su paso, matando a centenares de miles, sino millones, de humanos, esquilmando nuestros recursos y la Biblia en pasta, una hecatombe vamos. Imaginen que sólo nuestros gérmenes, tras una semana, logran contener la invasión provocando la derrota de los malosos marcianos verdes (sí, la típica historia que hemos visto tantas veces en la pantalla de los hombrecitos verdes muriendo de un resfriado común). Imaginen que, entre los restos calcinados de su tecnología el hombre encuentra un elemento, una energía inédita, llamada Aetherium, y que gracias a su uso se produce una salto tecnológico impresionante, aunque con consecuencias nefastas, ya que esta cosa hace que algunas personas se vuelvan un poco tarumbas. En fin, ¿se han quedado con la copla, poco más o menos? Vale, pues esto es grosso modo lo que nos ofrece Ravaged Earth, la enésima ambientación para el popular juego Savage Worlds. En esta ocasión con un toque decididamente pulp, y es que nos encantan los juegos pulp, ¿verdad?.

Esta maravilla ya está a la venta por sólo 29,99 dólares del ala, así que, ya saben, otro manual para añadir a la lista de los Reyes Magos.

jueves, diciembre 11, 2008

Edge publicará La Llamada de Cthulhu


Sí, como lo oyen, Edge acaba de publicar una anuncio en su página web que está provocando la agitación del mundillo rolero patrio, y es que al parecer se ha hecho con los derechos para publicar la inédita sexta edición de este popular juego en español. ¡Albricias!. Pero mejor reproduzcamos el susodicho anuncio:

Llevamos varios meses planeando el lanzamiento de esta colección, y tras dedicar muchas horas de trabajo a estudiar decenas de ideas y opciones, ha llegado el momento de desvelaros algunos detalles sobre nuestras intenciones más inmediatas.

Durante el próximo año publicaremos la más reciente edición de La llamada de Cthulhu, la sexta, inédita en español, a la que además incorporaremos textos revisados y contenido original. En nuestro afán está cubrir todo el terreno posible para que se pueda jugar sin necesidad de adquirir más libros que el manual básico, proporcionando suficiente información para la creación de personajes y aventuras sin ningún tipo de restricciones. Es una empresa tremendamente ambiciosa que tiene como principal objetivo hacer de ésta la versión “definitiva” de La llamada de Cthulhu.

Advertimos que la imagen incluida no es necesariamente una representación definitiva del manual, pero necesitábamos un diseño para ilustrar el nuevo catálogo de Edge Entertainment, que podréis recoger en vuestra tienda habitual o descargar de esta web el próximo fin de semana.

Nuestra edición contará con un formato totalmente inédito, dispondrá de excelentes ilustraciones como las que acompañan este anuncio, y estará impresa a todo color. Será, por tanto, la primera edición de La llamada de Cthulhu de Chaosium de la historia de todas las ediciones internacionales, incluyendo las originales, a todo color. Y es que creemos que tan magno juego no merece menos.

Pero esto es sólo el principio. Tras la salida del libro básico, llegarán las campañas más clásicas que han hecho justamente famoso este juego, y que llevan años agotadas en castellano, como La Semilla de Azathoth, o Las Máscaras de Nyarlathotep, pero en una edición totalmente renovada, con texto revisado, nuevas ayudas, soporte web, y material adicional correspondiente a las últimas ediciones de Chaosium, inéditas en castellano.

Como podéis ver, se trata de un sueño hecho realidad que nos permite empezar a cerrar este año con una de las mejores noticias que podíamos imaginar.

En fin, poco más que añadir por nuestra parte: ¡una magnífica noticia!.

Evil Tide

Bueno, la cosa es que estoy terminando con la traducción de este vieja aventura para D&D, Evil Tide (Marea Maligna) inédita en castellano, para ofrecerla a los lectores de la Marca, con el formato habitual que estamos mostrando con otras aventuras que han recibido el mismo tratamiento, como Retorno a la Montaña del Penacho Blanco. En realidad, la aventura la estoy adaptando para C&C, así que los aficionados de este sistema podrán jugarla sin apenas cambios (no se preocupen, adaptar C&C a AD&D es cosa de niños). Esta aventura es la primera de una trilogía publicada para apoyar el lanzamiento en su día de Monstrous Arcana, junto a Night of the Shark y Sea of Blood, escritas por Bruce R. Cordell. Todas estas aventuras serán adaptadas a C&C y traducidas para ir publicándolas en el blog según vayamos jugándolas.

miércoles, diciembre 10, 2008

City of Brass

Quizás sea este de hoy el último gran suplemento publicado por Necromancer para d20 versión 3.5 D&D, a falta de saber el futuro de la compañía y qué derroteros tomará cara a sus próximas publicaciones (¿se pasará definitivamente a 4.0 o se quedará en 3.5, como Paizo, publicando más material? Nadie lo sabe), puede que incluso este City of Brass fuera el último gran bombazo editorial de 3.5, una mítica edición de D&D que ha pasado ya a la historia por contar con material de apoyo publicado por terceras compañías de tamaño y calidad tan notables como Ptolus, World's Largest Dungeon o Castle Whiterock (todos ellos reseñados aquí en la Marca). Y la verdad es que este suplemento de campaña bien se merecería figurar entre los productos citados, pues estamos hablando de todo un setting de campaña y aventura con una cantidad de trabajo pasmosa a sus espaldas, de altísima calidad y muy cuidado diseño. Lástima que su estreno, muy tardío, coincidiera en el tiempo con todo el revuelo generado a raíz del inminente lanzamiento de D&D 4.0 lo que restó mucha publicidad a este City of Brass, que da sopas con honda a mucho de lo publicado para 3.5 hasta la fecha. Ya saben que Necromancer ha sido y es una de nuestras editoras favoritas, y siempre hemos comprado todo lo que han estrenado. City of Brass no sería la excepción, evidentemente, y aquí tienen por fin la reseña fotográfica que se merecía.

Primero nos ocupamos de la caja. Formato clásico donde los haya.



La caja viene repleta de libros, tres en total más un anexo conteniendo los mapas de la mítica ciudad.

Aquí tienen los tres libros y el anexo cartográfico.

Los dos primeros libros se ocupan de describirnos la ciudad y presentarnos las localizaciones de aventura que podemos jugar (son muchas, y terriblemente entretenidas). Mientras que el tercer y último libro nos recopila todos los pnjs, monstruos, criaturas y objetos maravillosos que podremos encontrar en la ciudad y sus alrededores.

Introducción del primer libro.

Y tabla de contenidos completa para los tres libros (aparece en el primer libro).

Las ilustraciones, bien repartidas entre los tres libros, son de elevada calidad, aunque todas en blanco y negro y no siempre originales de esta obra.

Portada del segundo libro.

E introducción al mismo.


Portada del tercer libro.

Hay aquí monstruos a porrillo. Es conveniente poseer los Tome of Horrors I, II y III (quizás los mejores bestiarios publicados para d20) para jugar en la ciudad, pero no estrictamente necesario, ya que en los apéndices de este tercer libro vienen recogidos casi todos los monstruos que aparecen en la aventura.





Este es el anexo cartográfico. Imprescindible para jugar, claro está. La cartografía, aun en tonos sepias, es de primera, como es habitual en los productos de Necromancer. ¡Ah!, el papel de los tres libros es corriente, sin satinar.




En fin, salta a la vista que este es un suplemento genial, una campaña de alto nivel tremendamente desafiante (ni se os ocurra empezarla con jugadores por debajo de 14 nivel), entretenida y bien escrita. Tremendamente recomendable. Quizás, el último gran producto editado para 3.5. Un clásico instantáneo (bueno, una versión de un clásico ya de D&D).

martes, diciembre 09, 2008

Serenity RPG: Big Damn Heroes Handbook

Margaret Weis Productions, editora del juego de rol de Serenity, nos trae otro nuevo suplemento para el mismo. En esta ocasión se trata de una expansión de campaña para el manual principal llena de información sobre los personajes principales del universo Firefly, incluyendo los más populares y otros muchos inéditos. Pero aparte de esto, también tenemos en este libro muchos consejos para mejorar nuestras campañas: desde modelos alternativos de juego, sugerencias para el DM, y nuevas raglas. Aunque sólo es necesario el manual básico para jugar a Serenity, este suplemento nos propone unas cuantas opciones que bien pueden ayudar a añadir un poco de salsa a nuestras partidillas.
Big Damn Heroes saldrá durante estas navidades al mercado (al menos así está previsto) a un precio aproximado de 39,99 dólares (un poco caro para un suplemento, se me antoja). En fin, ya veremos qué tal es una vez obre en nuestro poder.
Por ciero, el site oficial de Margaret Weis Productions ha caído debido a un ataque hacker, y el que les ofrecemos es uno eventual.

NOTA: Estén atentos, pues mañana tenemos preparada una reseña fotográfica muy interesante.

domingo, diciembre 07, 2008

The Slaying Thing

Nos escribe un amable lector para presentarnos una interesante página centrada entorno a un juego de rol narrativo de su propia cosecha. No hemos tardado en darnos una vuelta por allí para conocer más sobre este proyecto, y lo que hemos visto nos ha gustado bastante. Desde aquí queremos recomendar a todos nuestros amigos y lectores que se animen a pasarse por The Slaying Thing (así se llama este singular proyecto) y exploren sus posibilidades.

sábado, diciembre 06, 2008

La habitación anegada

Vamos con otra entrega de las aventuras en la Montaña del Penacho Blanco.


10. Habitación anegada

El corredor desemboca en una gran habitación (60 x 60 pies) completamente inundada. El agua aquí es más oscura y maloliente, si cabe, que en otras zonas del subterráneo. El ambiente está cargado de una humedad pegajosa y pestilente. Numerosas zonas de la pared y el techo están cubiertas de moho, algas y grandes hongos oscuros. En la pared opuesta, un corto tramo de escalones surge de la superficie del agua hasta un nuevo corredor que se pierde hacia el norte. En el muro este, a sólo un dedo sobre el nivel del agua lodosa estancada, podéis ver una puerta de madera con los tablones muy deteriorados e hinchados por la humedad.

*[10 A: Una pasarela de piedra oculta bajo el agua corre pegada al muro oeste hacia el norte. Hay un hueco en la pasarela, hacia la mitad de la misma, de unos 10 pies también oculta por el agua sucia.]

**[10 B: La parte central de la habitación es un gran pozo oculto de 15 pies de profundidad. 1 Chuul y una bruja de agua acechan bajo la superficie, esperando el más leve descuido de los aventureros para atacar.]



UCHUULON
DG 11d8+44 (71 puntos de golpe). Iniciativa: +7 (+3 DES, +4 Iniciativa Mejorada). Velocidad: 30 pies, nadar 20 pies. CA: 24 (-1 tamaño, +3 DES, +10 natural, +2 gelatina protectora). Ataque base/presa: +8/+17 Ataques: 2 garras +12 c/c. Daño: garra 2d6+5. Ataques especiales: agarrón mejorado, estrujamiento, parálisis. Cualidades especiales: parálisis e inmunidad al veneno, visión en la oscuridad 60 pies. TS FORT +7, REF +6, VOL +9. Características: FUE 20, DES 16, CON 18, INT 10, SAB 14, CAR 5. Habilidades: avistar +13, esconderse +13, escuchar +13, saltar +11. Dotes: alerta, iniciativa mejorada. VD: 7. Agarrón mejorado: para utilizar esta aptitud, el chuul debe acertar con un ataque de garra. Estrujamiento: cuando un chuul consigue asir a su víctima, inflingirá cada asalto daño de garra de manera automática, más de 1d6 puntos de daño adicionales correspondientes al daño contundente del aplastamiento. Parálisis: el chuul puede pasar a las víctimas agarradas desde una garra a sus tentáculos como acción parcial. Los tentáculos apresan con la misma fuerza que la garra, pero no inflingirán daño. Sin embargo resuman una secreción paralizante. FORT CD 19 o se quedan paralizados durante 6 asaltos. Gelatina protectora: la gelatina protectora otorga un 50 % de posibilidades de negar los efectos de un golpe crítico efectuado contra la criatura. Descripción: Esta criatura es una horrible mezcla de un crustáceo gigante, insecto y serpiente, es una abominación terrible que emerge desde debajo de las algas del estanque. Tiene enormes garras similares a tenazas, cuatro piernas palmeadas, una ancha cola y una boca mandibular, rodeada de tentáculos que se retuercen. Todo su cuerpo se encuentra encajado en un caparazón resbaladizo de color naranja y negro brillante, debido a una extraña gelatina verdosa que lo recubre casi por completo.

BRUJA DE AGUA
DG 3d8+6, 20 puntos de golpe. Iniciativa: +1. Velocidad: 30 pies, nadar 40 pies. CA: 14 (+1 DES, +3 natural), toque 11, desprevenido 13. Ataque base/presa: +3/+7. Ataque: garra +7 (1d4+4); ataque completo 2 golpetazos de garra +7 (1d4+4). AE: apariencia horrible, ojo maligno. CE: anfibio, RC 14, visión en la oscuridad 60 pies. TS:Fort +2, Ref +4, Vol +4. Características: Fue 19, Des 12, Con 12, Int 10, Sab 13, Car 14. Habilidades: saber naturaleza +3, escuchar +4, escuchar +6, avistar +6, nadar +12. Dotes: alerta, dureza. VD: 4. Apariencia horrible: cualquiera que fije la vista sobre él debe hacer una tirada de Fort CD 13 o sufrir 2d6 puntos de Fuerza. Ojo maligno: puede lanzar este ataque sobre un objetivo situado a 30 pies. La criatura afectada debe realizar una tirada de Vol CD 13 o quedará atontada durante 3 días. Un quitar maldición o disipar el mal curará dicho efecto.

*[10 C: Bajo el agua hay una cámara submarina de 6 x 6 pies donde la bruja marina tiene su guarida. Aquí guarda algunos objetos valiosos, como una camisa de mithril y un puñado de monedas y joyas (312 monedas de oro, 758 de plata y un anillo de coral rojo con un precio aproximado de 95 mo). También podéis ver un angosto e irregular túnel que se hunde en la penumbra subacuática perdiéndose en la distancia. Esta gran gruta comunica con una corriente submarina que desemboca en el Mar del Dragón.]

**[10 D: Tras la puerta, descubrís una cámara vacía sin ningún interés.]

viernes, diciembre 05, 2008

The Wheel of Time RPG

Hace unos años ya, aprovechando el tirón de la tercera edición de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast sacó al mercado un juego de rol d20 basado en la popular saga literaria de The Wheel of Time (La Rueda del Tiempo) creada por Robert Jordan. El resultado pasó sin más pena que gloria, sin cosechar el masivo éxito esperado, aunque las cualidades de la edición bien eran merecedoras de una mayor atención por parte del publico rolero, entre los que hay un buen montón de seguidores de Jordan. En fin, tiempo después de su estreno editorial, con una nueva edición de D&D en los anaqueles de las tiendas, les traemos una de nuestras reseñas al uso sobre el manual básico de The Wheel of Time RPG.

Vamos con las fotos:

Portada y contraportada, amén de la comparación de rigor. La ilustración de la portada es una pasada. Ambos libros son de casi las mismas proporciones. The Wheel of Time tiene 318 páginas satinadas a todo color, editadas en cartoné.



Tabla de contenidos completa.

El mismo Robert Jordan se encarga de escribir la introducción de este juego.

Mapa del mundo de The Wheel of Time.

La sección de equipo está bastante bien, aunque un tanto convencional.

Vemos ahora otras páginas escogidas al azar dentro del libro.


Las ilustraciones son de primera.

Hay un bestiario dentro del libro, donde no podían faltar los trollocs.

También hay una sección que se ocupa de los personajes protagonistas de la saga, como Rand al'Thor (el Aragorn de La Rueda del Tiempo, salvando las distancias).

También hay mapas en detalle de algunas localizaciones importantes, así como una pequeña aventura introductoria y un interesante capítulo conteniendo artefactos de poder y objetos mágicos.

Hoja de personaje.


En fin, un juego bastante conseguido, bien editado, cuidado y decente, que nos ofrece la posibilidad de situar nuestras campañas en el sugerente mundo creado por Jordan. D20 en estado puro para un juego de fantasía épica con un trasfondo literario enorme (hay tropecientas novelas publicadas hasta la fecha), no ya por cantidad, sino por calidad. Este libro, aunque está descatalogado, aún puede encontrarse por ahí a un precio razonable.

jueves, diciembre 04, 2008

Tide of Iron: Normandy

Nueva expansión a la vista, muy próximo ya su estreno, para el popular juego de Fantasy Flight Games Tide of Iron. En esta ocasión los diseñadores nos trasladan desde el cálido desierto del norte de África (recuerden la anterior expansión para el juego, Days of the Fox, centrada en las batallas entre el Afrika Korps de Rommel y el Octavo Ejército de Monty por los desiertos norteafricanos) hasta las playas de la mítica Normandía francesa, dispuestos a escenificar los desembarcos del Día de los Días, el Día D (6 de junio de 1944). Magnífico, ¿no? Pues sí, además es que esta expansión viene cargadita de más minis y otro puñado de cosas interesantes. En total tenemos aquí: ocho escenarios nuevos, cien cartas nuevas, nuevos tableros y miniaturas representando a los M-10 yankees y los Stug III, Jagdpanzer IV, King Tiger y Panther.
Genial pues, esperamos esta nueva expansión con ganas.

miércoles, diciembre 03, 2008

Adquisiciones para el mes en curso

Bueno, hace tiempo ya que no dejamos constancia de nuestras compras en el blog, y ya era hora de apuntaros algunas de las más recientes adquisiciones tramitadas en la Marca del Este. Seguimos consiguiendo muchas cosillas de AD&D en tiendas de segunda mano como Nobleknight (tienda con la que estamos sindicados), también en FRPGames y Amazon (tanto la tienda madre norteamericana como su hermana inglesa) y en Ebay.

Bien, esta es la lista de las cosas más interesantes adquiridas:

  • Hacklopedia of Beast I- Aarakians to Cats, Great
  • Hacklopedia of Beast II- Cats, Small to Efreeti
  • Hacklopedia of Beast III- Elemental to Hippopotamus
  • Hacklopedia of Beast IV- Hoar Fox to Medusa
  • Hacklopedia of Beast V- Meenlock to Nefarian - Other Soul Larva
  • Hacklopedia of Beast VI- Nefarian - Other, Soul Snatcher to Rhinoceros
  • Hacklopedia of Beast VII- Ribsplitter to Tiger Fly
  • Hacklopedia of Beast VIII- Tiger Horse to Zygom
  • The Dungeon of Death (TSR, para Forgotten Realms)
  • Haunted Halls of Eveningstar (TSR, para Forgotten Realms)
  • The Dancing Hut of Baba Yaga (TSR, aventura genérica)
  • Temple, Tower and Tomb (TSR, aventuras genéricas)
  • The Wheel of Time RPG (Wizards of the Coast, setting d20 para D&D 3.5)
  • Dragon Warriors (Mongoose)

martes, diciembre 02, 2008

Nuestra salida de fin de semana

Como ya os dije, teníamos previsto para este pasado fin de semana, último de noviembre, una salida del grupo de juego de los Aventureros Errantes de la Marca del Este a un casa rural para jugar todo el fin de semana la aventura de Rappan Athuk. Pues bien, como lo prometido es deuda, aquí tienen las fotos de estos divertidos días de aventura en grupo.

Viernes tarde, comienza la aventura...

Una vista de la mesa de juego al comienzo de la campaña.

Somos cinco en este momento, aunque el sábado por a la tarde se uniría otro miembro del club (otros dos no pudieron acudir por diversos motivos ajenos al grupo).

Siempre utilizamos tablero (un flip-mat de Paizo), miniaturas de Wizards of the Coast para los personajes y contadores de Fiery Dragon para los bichos y pnjs.

Sábado por la tarde, toca barbacoa en el patio interior de la casa. Hace frío pero reina un buen ambiente. La comida es copiosa. Aquí ven a los dos más valientes, que resisten el frío estoicamente, Jose Luis a la izquierda y Salva, el Master.

Y reiniciamos la partida con la incorporación de Fran recién llegado (el primero por la izquierda).

Un momento de descanso antes de cenar. Mateo se entretiene con la tele mientras Fran azuza el fuego.

Los combates se suceden en el tablero durante la madrugada del sábado.

El Master alecciona a Manolo, powergamer de pro, en mitad de la refriega.

Mateo atiende, aunque un poco atontado. Ya son muchas horas de juego acumuladas. Ahora es cuando las ideas más peregrinas acuden a las embotadas mentes de los aventureros.

Detalle de la mesa.

Seguimos, seguimos, rumbo a lo desconocido, descubriendo los niveles inferiores del complejo.


Salva siguen con sus descripciones vívidas de salas y túneles, mientras los jugadores apuntan y preparan sus estrategias para el siguiente combate.




El Master tiene preparados todos los contadores para la aventura.

Domingo por la mañana, apuramos los últimos momentos en la casa. Hora de comentarios, chanzas, chascarrillos y bromas rememorando las anécdotas acaecidas durante el fin de semana.




En fin, unos días geniales de juego aquí en la Marca. Ya nos preparamos para la siguiente salida.

lunes, diciembre 01, 2008

Dragon Compendium: Volumen I

Bueno pues tras salir de otra de las crisis de mi ya ajada salud, y parecía que llegaba al final bueno del túnel, y de una pequeña crisis de fe, vuelvo al pie del cañón intentando recuperar parte del terreno perdido, que se me están acumulando los manuales reseñar. El de hoy es el Dragon Compendium Volumen I. Primer y único volumen de esta línea tras perder Paizo la licencia de la Dragon y no obtener permiso de WotC para seguir con esta recopilación.


Creo que lo primero será comenzar por explicar que es este manual y que ofrece. El Dragon Compendium ofrece una selección de, en general, los mejores crunchitos aparecidos en la revista Dragon, constituyéndose así en una especie de ampliación al Manual del Jugador. Estos artículos proceden tanto de la época de tercera edición como de segunda, pero están todos actualizados a la 3.5, así que realmente nos podemos encontrar con información no publicada fuera de él (o al menos con las estadísticas actualizadas). Realmente no es una idea muy original para un manual, aunque lo original puede encontrarse en su interior con una selección de contenidos muy variable entre las diversas secciones, pero que en líneas generales es un manual que aporta bastantes cosas interesantes.




El primer capítulo “Races” (Razas), que se nos presenta tras una breve introducción de dos páginas sin mayor importancia, es precisamente el que encuentro más interesante de todos. En este capitulo se presentan cinco razas, de las cuales tres pertenecían a la anterior edición y dos ya habían sido concebidas para estas. La primera raza son los “Diabolus” una raza de descendientes de humanos afincados en un semiplano atrapado por la influencia del Plano Lejano que por ello han sido deformados. La segunda raza son los “Diopsid” una raza que creo que la mejor forma de definirlo es como un thri-keen de la suboscuridad pero proveniente de las cucarachas en vez de las mantis. La tercera raza, los “Dvati”, son posiblemente la más curiosa de todas, pues son una raza de humanoides que viven en parejas pues cada dos comparten un alma (es un concepto que la verdad no se si servirá para PJs pero desde luego puede crear PNJs memorables, sobretodo en Planescape). La cuarta, y u una de las dos de tercera edición junto con los Diabolus, son los “Lupin” que vienen a ser sencillamente hombres-lobo pero mas que en el sentido licántropo en la línea de los gnoll. Y finalmente la que posiblemente es mi raza preferida, los “Tibbit”, una raza de humanoides pequeños que destacan únicamente por la habilidad de transformarse en gatos domésticos, una habilidad que sin duda puede dar mucho de si en campañas narrativas con cierta picaresca (aunque no lo recomendaría para campañas de bajo nivel con tendencia al munchkineo).



El segundo capítulo “Standard Classes” (Clases Básicas) añade lo que su nombre indica. La primera es una clase de segunda el “Battle Dancer” (Danzarín de Guerra), que es básicamente un combatiente sin armas que se especializa en ellas para no dar el cante (por ejemplo por vivir en un imperio opresivo o por ser un esclavo), vamos un concepto más tirando al defensor que al clásico monje. El según es el “Death Master” (Maestro de la Muerte) que es un seguidor de Orcus que combina magia divina y arcana para… bueno seguro que lo ha adivinado todo el mundo ya, también es de segunda (se publico en el 83 en concreto). La tercera es el “Jester” (Bufón) que es… bueno una versión del bardo que os podéis imaginar de que va :p El cuarto es el “Mountebank” (Charlatán) que viene a ser una especie de estafador ligado a los planos inferiores, vamos la versión del “diplomático” mortal de los infernales. El quinto es el “Savant” (Sabio) una clase con habilidades y conocimientos que comienza a ganar conjuros arcanos al quinto nivel y divinos al décimo (por lo que pinta como clase para PNJs en mayúsculas). El “Sha’ir” es una clase arcana que se especializa en la invocación y el control de los genios. Y finalmente el “Urban Druid” (Druida Urbano) es una versión falta de interés de los druidas para entornos urbanos. Bueno a partir de aquí tranquilos por que voy a resumir un poco más el contenido de los capítulos ;)




El capítulo 3 “Prestige Classes” (Clases de Prestigio) trae las consabidas clases, en concreto podemos encontrar: “Aerial Avenger” (Vengador Aéreo), “Arcanopath Monk” (Monje Arcanópata), “Blessed of Gruumsh” (Bendecido de Gruumsh), “Cerebrex”, “Fleet Runner of Ehlona” (Corredor Veloz de Ehlona), “Flux Adept” (Adepto Cambiante), “Force Missile Mage” (Mago del Misil de Fuerza), “Monk of the Enabled Hand” (Monje de la Mano Presta), “Osteomancer” (Osteomante), “Shaper of Form” (Moldeador de Forma).




El capítulo 4 “Feats” (Dotes) nos trae más de las celebérrimas dotes a nuestra mesa. En esta ocasión lo único que destacaría es que en este capitulo se les da un especial énfasis a las dotes de “Bloodline” (Línea de Sangre) que son dotes enfocadas a los hechiceros para personalizarlos y que no provengan todos de dragones que hicieron “cosas feas” con la abuela.




El capítulo 5 “Equipment&Magic Items” (Equipo y Objetos Mágicos) nos trae lo que su nombre indica. Primeramente tenemos unas cuantas armas nuevas, especialmente exóticas. Después tenemos cinco nuevas armaduras, como la de seda para aventuras de corte oriental o armaduras tracias y samnitas para gladiadores. Y acabamos el equipo mundano con un buen montón de objetos alquímicos. El resto del capitulo lo forman un surtido de objetos mágicos con que rellenar nuestras campañas.




El capítulo 6 “Classics” (Clásicos) es el capítulo menos crunchie, aunque tiene algunos, es básicamente un cajón de sastre en el que podemos encontrar desde nuevas normas hasta ideas sobre como introducir acertijos en las aventuras. Aquí podemos encontrar los siguientes artículos: “Arcane Alterations: Templates for Spells” (Alteraciones Arcanas: Plantillas para Conjuros), “The Glyphs of Cerilon” (Los Glifos de Cerilon), “The Answer is… The Riddle!” (La Respuesta es… ¡El Acertijo!), “Runes” (Runas), “Runestones” (Piedras Rúnicas), “Tesseracts” (Teseractos), “Another Look at Tesseracts” (Otro Vistazo a los Teseractos), “The Toxins of Cerilon” (Las Toxinas de Cerilon) y “Injury Poisons” (Venenos Perjudiciales).




El capítulo 7 “Monsters” (Monstruos) es un pequeño bestiario que nos trae unas dos docenas de criaturas. La verdad es que posiblemente este sea el capítulo más flojo, con una pobre selección de monstruos y plantillas.



Y con esto llegamos a los apéndices. El Apéndice A “101 Wondrous Whereabouts” (101 Maravillosos Lugares) es básicamente 101 breves descripciones de localizaciones interesantes que por si solas puedes servir como gancho para desarrollar un punto de aventura. El Apéndice B “The Seven-Sentence NPC” (El PNJ en Siete Frases) es básicamente un sistema para construir un PNJ en siete puntos. El Apendice C “Be Thy Die Ill-Wrought? The Chi-Square Test” (Sinceramente el título este me ha perdido xD Básicamente seria “¿Cumplirá el Dado tu Voluntad? El Test del Cuadrado-Chi) que básicamente es una especie de test para comprobar cuan afortunado es tu dado de la suerte, o cuan practico es usar tal o cual dado para cierta tirada (vamos un apéndice ideal para los supersticiosos xD). El Apéndice D “Good Hits and Bad Misses: Alternate Critical Hit and Fumble Rules” (Buenos Golpes y Malos Fallos: Reglas Alternativas de Golpes Críticos y Pifias) es lo que su nombre dice, básicamente un par de tablas, una para críticos y otra para pifias, que sustituyen al simple por X daño o fallo automático. El Apéndice E “Instant Adventures” (Aventuras Instantáneas) es básicamente una pequeña tabla con notas e ideas para aventuras inmediatas y sin complicaciones. El Apéndice F “Not Another Magic Sword” (No es Otra Espada Mágica) es un pequeñísimo articulo que pretende ser una breve guía para ampliar los detalles de las descripciones de las espadas mágicas. Apéndice G “Ay PronunseeAY Shun Gyd” (Ay se PronunsiiiAy Shun Gyd) es una guía fonética de pronunciación de algunos términos populares del D&D. Apéndice H “Solo Dungeon Adventures” (Solo Aventuras de Dungeon) nos trae una serie de tablas en que tirando una serie de dados podemos ir formando un dungeon totalmente al azar (vamos con eso y una tabla de encuentros uno puede montar un dungeon crawl eterno).



Y tras esto solo nos queda una galería con algunas impresionantes portadas de la Dragon, y aquí me despido por esta vez, y espero que hasta pronto.