Túneles
Por cierto, que pasen una buena Noche Vieja y tengan un feliz y próspero Año Nuevo.
Un escenario de campaña para Dungeons & Dragons ahíto de aventuras, personajes de leyenda, monstruos, oscuras mazmorras, inexpugnables fortalezas y magia poderosa.
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Steinkel
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Esta es la parte trasera del producto.
Abrimos la caja para que puedan ver el interior. Lo primero que nos llama la atención es la bolsa con los dados clásicos (los números sin pintar) y la témpera para rellenar el hueco de los dígitos de los dados.
Aquí los dos libros básicos, el manual del jugador y la guía del DM.
Arriba hemos visto la parte trasera de los dos libros, mostrando una hoja de personaje y un índice de ayuda. Abajo abrimos ya la Guía del Dungeon Master para ver su interior.
Cómo no, hay un pequeño bestiario en este D&D Básico.
Ahora vemos el manual del jugador.
Las famosas clases de personaje del D&D, incluyendo las razas prototípicas como tales.
La hoja de personaje, sencilla donde las haya.
El enano, uno de los personajes más carismáticos.
En la edición estadounidense había publicidad en el interior de la contraportada.
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La empresa Gale Force 9 acaba de lanzar al mercado un interesante kit para el modelista que puede venir bien para todo aquel aficionado a pintar y dar acabado a sus miniaturas. En él encontraremos un buen surtido de las herramientas más necesarias para esta labor, tales como: un tablero para cortar, cuchilla de modelistas, pinzas de punta curvada, limas, taladro manual, etc. Esta empresa también manufactura otros kits para el modelista, entre los que destacaríamos el que les mostramos abajo en fotografía, que no es otra cosa que un kit especial para terminar nuestras bases de posado de las miniaturas. Dentro hay materiales para confeccionar más de 20 texturas diferentes, como hierba, nieve, escombros, etc.

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Como saben, este año ha estado lleno de novedades importantes, empezando por la flamante nueva edición del archiconocido Dungeons & Dragons, un estreno que no obstante ha estado lleno de polémica, especialmente en lo que toca a la tan traída y llevada licencia GSL que ha conseguido dividir a la comunidad. Otras importantes editoras han aprovechado esta coyuntura, ahondando en la división entre los aficionados: aquellos que han decidido pegar el salto a cuarta y eso otros muchos que decidieron quedarse con 3.5. Para todos estos últimos Paizo se apresuró a editar Pathfinder, un refrito muy interesante de 3.5 apoyado por un nutrido conjunto de aventuras y campañas de una calidad notabilísima. Mientras, otras editoriales importantes, tales como Goodman Games o Expeditious Retreat, se apresuraron a lanzar material original para cuarta, cancelando sus líneas de 3.5. Estamos aún al tanto de la decisión que tomarán otras empresas importantes del sector, como Necromancer o Green Ronin. Entretanto, Wizards sigue estrenando nuevos suplementos para D&D 4.0 edición, aunque las cifras de ventas son menores de las esperadas y ya se han producido cambios estructurales en la plantilla del gigante, con despidos y demás. Veremos cómo se desarrolla el asunto en una coyuntura de recesión económica global (recuerden que Wizards pertenece a Hasbro, una corporación juguetera que no dudará en meter la tijera y recortar gastos con tal de ofrecer a sus accionistas un balance de resultados positivo).
Pero otras muchas cosas acontencen en el mundillo, entre las que destacaríamos la eclosión definitiva de un industria paralela de juegos independientes de calidad que han llegado al público generalista investigando nuevos métodos de edición tales como los print on demand, ediciones por rescate, descargas directas de pdfs sensiblemente más baratos y otros modelos interesantes. Aunque apoyamos este tipo de iniciativas, todavía está por ver el recorrido real de este movimiento y cómo se adapta a la, por otra parte, constante evolución del mercado. Nos estamos refiriendo a los conocidos como juegos indies, a pesar de no tener muy claro qué y qué no es un juego indie exactamente. Sin ánimo de profundizar más en esta cuestión, está claro que las nuevas corrientes de información y los canales abiertos, en un mundo cada vez más pequeño, están posibilitando que se establezcan nuevas relaciones de negocios entre los autores y los potenciales clientes.
En esta tesitura, también es notable la cantidad de comunidades de aficionados ya consolidadas en la Red, donde se reunen los jugadores, debaten, proponen ideas y crean cosas nuevas... o no tan nuevas, en ocasiones contando con la participación y atención de la industria y algunos de sus creadores más destacados. De entre todas estas propuestas de comunicación e información, destaca la explosión demográfica de los blogs, auténtico fenómeno cuyo cénit aún no vislumbramos pero que sin duda está marcando pautas y tendencias, acortando la distancia entre los aficionados, que pueden encontrar mucha información y compartirla. Aunque, evidentemente, y como ha ocurrido otras veces en el pasado, al final quedarán unos pocos (en lo que a rol se refiere) y muchos, por cansancio, desilusión o cientos de motivos diversos, desaparecerán como lágrimas en la lluvia.
Aparte de los juegos indie y el gigante D&D, hay otros muchos juegos interesantes que han dejado su huella en este último año, entre los que destacaríamos GURPS y su cuarta edición, Dark Heresy, las reediciones de juegos clásicos realizadas por Mongoose, tales como Traveller o Dragon Warriors, y un buen montón de suplementos d20 de calidad muy elevada, aparte de muchos otros juegos y productos que me dejo en el tintero para no extenderme en exceso.
No me gustaría concluir este repaso a la industria rolera sin hacer una referencia a España, donde también hay un buen puñado de empresas que mantienen viva la llama. Destacaría Edge, a pesar de algunas críticas vertidas por los aficionados (en parte con mucha razón, fundamentalmente en lo que respecta al abandono de algunas líneas de juego), que en los últimos meses ha hecho una apuesta importante por el rol, aportando a su catálogo títulos tan importantes como Trail of Cthulhu, o la edición de la sexta encarnación de La Llamada, entre otros títulos. También es notable que hayan conseguido colocar su Anima en EE.UU. En otro punto del panorama rolero, Devir sigue explotando la licencia del D&D, sacando títulos a un ritmo pausado. Todo lo que no sea D&D parece estar parado en Devir, excepto su división de juegos de mesa. Nosolorol es otra de esas empresas que tiran del carro aquí en España, con su Línea Bizarra, M&M y Roleage, amén de algunas propuestas para el futuro, tales como un Spycraft en español que nos hace mantener las esperanzas, a pesar de que su ritmo de publicaciones se ha resentido un tanto en los últimos meses. Buena cosa es, empero, la llegada del esperado NSD20, que ya está entre nosotros. Otras editoras importantes con novedades para el futuro son Ludotecnia (siempre aportando juegos originales y de calidad), Ed. Sombra o OkGames, que ha dado el campanazo traduciendo material de calidad como los módulos de aventuras de Dungeon Crawl Classics o Cthulhutech (otro de los bombazos del año). No nos olvidamos de la edición indie local, con gente tan creativamente despierta como Demonio Sonriente, y los creadores de Necrorama, RyF, Líbido o Blackhammer. De la Factoría poco se sabe, pero no estaría mal que regresaran a la palestra con nuevas propuestas. Ya saben que aquí en la Marca siempre apoyaremos cualquier iniciativa patria, ya sea original o traducciones de material exterior.
En este mundo tan globalizado, pequeño, con los flujos de información tan democratizados y abiertos, nosotros vemos el mercado de rol de manera ya unitaria: lo que no podamos conseguir en español aquí, lo conseguiremos en otra lengua en otro lugar. Siendo así, con esto mente, la cantidad de juegos disponibles es abrumadora, creciendo diariamente. Por ello, hoy, nuestra visión de futuro es optimista.
Me gustaría acabar señalando una cosa que creo obvia: la edad de oro de los juegos de mesa que estamos viviendo. Cada vez hay más y más juegos en el mercado, de una calidad notable, desde wargames tremendamente detallados (ver, por ejemplo, algunos de los megajuegos de Multiman Publishing, como Case Blue) hasta los Eurogames más sencillos pero tremendamente ingeniosos (hay aquí tremendas maravillas, como Puerto Rico, Tigris y Eufrates o el más reciente Agrícola). Entremedias, cada día aparecen nuevos juegos de tablero temáticos, entre los que destacaríamos los publicados por Fantasy Flight Games o Days of Wonder, entre otros. Hay otras empresas importantes editando joyas, clásicos del mañana, que no quiero dejar en el tintero, especialmente GMT o Z-Man Games, con juegos tan fabulosos como Combat Commander o 1960: The Making of the Presindent. En fin, como he dicho, una edad de oro que esperamos dure mucho tiempo más.
Y bueno, ya para terminar, ¿qué tenemos previsto hacer en la Marca para el año entrante? Pues sencillo, seguir jugando a rol todo lo que podamos y contárselo en este blog nuestro actualizándolo a diario. ¿A qué vamos a jugar y qué vamos a comprar? Bueno, vamos a seguir jugando a 3.5 porque tenemos toneladas de material. También vamos a continuar comprando muchos suplementos clásicos y módulos de AD&D, combinándolos con Castles & Crusades que continuará siendo nuestro sistema más empleado. Aparte de esto, mi intención es hacerme con más títulos de GURPS y HERO System, entre otros juegos indie que tengo en mi lista de la compra y juegos clásicos descatalogados. En fin, como hasta ahora pero siendo un pelín más selectivo que en el pasado.
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Acaba de salir al mercado la enciclopedia actualizada de los Mitos de Cthulhu, un libro que nos ofrece una plétora de información recopilada sobre los relatos lovecraftianos de los Mitos, con un buen montón de datos recapitulados y ordenados que abarca toda la producción literaria relativa a los Mitos creada por los diversos autores implicados, empezando, cómo no, por el mismo H. P. Lovecraft. De esta forma, este volumen se convierte en toda una referencia ineludible para todo buen diletante de los Mitos, ya sea un aficionado lector o un jugador de La Llamada que pretenda informarse bien sobre la producción literaria y la influencia de los Mitos, no ya en el plano puramente literario, sino a otros niveles, como el cine u otras formas de entretenimiento (videojuegos, juegos de rol o tablero, etc).
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Ya tenemos otra nueva aventura de la serie Dungeon Crawl Classics para cuarta edición de Goodman Games. En esta ocasión ha recibido el título de Wyvern Mountain (La Montaña del Draco) y está diseñada para personajes de nivel cuatro. Escrita por Mike Ferguson, en ella tendremos que adentrarnos en las Dominor Mountains (en el mundo de Áereth) y explorar la mítica Montaña del Draco, otrora guarida de un temido dragón, Skelya, y su hueste de servidores dracos.
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Etiquetas: Juegos de Tablero
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Acaba de aparecer el último número de la revista The Crusader, editada por Troll Lord Games con una periodicidad mensual. Muchos de ustedes ya habrán escuchado cosas sobre esta revista, pero para los menos avisados, decirles que se trata de una publicación centrada en los juegos de rol, fundamentalmente de fantasía, con un apoyo muy grande a dos de los buques insignia de la compañía, Castles & Crusades y Lejendary Adventure. Aunque, aparte de los artículos consagrados a estos sistemas, que son muchos y la mar de interesantes, en sus páginas nos toparemos con otros trabajos igualmente interesantes cubriendo otras partes del hobby: desde consejos para partidas narrativas, comentarios y críticas sobre productos del sector, poesía, humor, ilustraciones y un largo etcétera. En fin, todo un entretenimiento a la vieja usanza, en formato revista (de las que ya quedan pocas, tras la desaparición de la mítica Dragon/Dungeon) a la que uno, incluso, puede subscribirse por un módico precio. Merece la pena echarle un vistazo.
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Y seguimos con nuevos suplementos aparecidos para la reedición de Mongoose del fabuloso Dragon Warriors, todo un clásico remozado de fantasía rolera. Tras el bestiario que les mostramos ayer someramente, ahora le toca el turno a la primera aventura para el juego. Bueno, más que una aventura, en este Sleeping Gods recibimos toda una campaña de juego lista para usar en nuestras partidas e ideal para introducir nuevos jugadores a este sencillo sistema de juego.
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Etiquetas: Juegos de rol de fantasía
Con la avalancha de juegos de rol, de tablero y cartas que hay en el mercado centrados en la saga literaria de Canción de Hielo y Fuego, va siendo hora de revisar el catálogo de una de las mejores empresas fabricantes de miniaturas de fantasía, Dark Sword Miniatures, de la que ya hemos hablado antes por estos lares. Y es que resulta que, ante la próxima salida del nuevo juego de rol de Canción de Hielo y Fuego de Green Ronin, esta empresa está ampliando se sección dedicada a este fascinante mundo fantástico creado, como todos ustedes saben, por George R. R. Martin. En fin, aunque no tengan pensado emplear miniaturas en sus partidillas, no está de mal echarle un vistazo a la página para ver los diseños, que son de primera.
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La empresa de World of Warcraft TCG, Upper Deck Entertaiment y Blizzard estrenaron hace poco un juego de miniaturas coleccionables, muy parecido a los juego de miniaturas de Star Wars, D&D o Heroclix, pero basado en el famoso mundo de Warcraft.
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Lordrommer
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Etiquetas: Juegos de Tablero

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Etiquetas: Crónicas de la Marca del Este
Más novedades GSL de la mano de Goodman Games para la última edición de Dungeons & Dragons. En este caso se trata de todo un compendio de buenas ideas para potenciar nuestros guerreros dracónidos, guerreros orgullosos y honorables, nacidos de la sangre de un antiguo Dios dragón. Expertos luchadores, los dracónidos son una raza errante de hábiles guerreros, mercenarios, soldados o aventureros. Con este suplemento de Goodman Games, podremos detallar nuestro personaje dracónido con un buen montón de propuestas interesantes.
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Etiquetas: Juegos de rol de fantasía

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Etiquetas: Crónicas de la Marca del Este
Probablemente uno de los mejores juegos de fantasía jamás publicado, y que llevaba ya bastante tiempo descatalogado, a la espera de una reedición que se ha hecho esperar. Pero al fin nos llega un nueva y remozada remesa de Fantasy Hero, el manual especializado en fantasía del universalmente conocido, respetado y veterano sistema de juego genérico Hero System, que ya hemos tratado en este blog en más de una ocasión.
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Nueva entrega de la serie Lands of Darkness, y ya van tres, de la mano de Expeditious Retreat, para D&D cuarta edición, gracias a la licencia GSL... tan polémica ella. En esta ocasión se nos presenta todo un siniestro bosque lleno de oportunidades de aventura. Recuerden que esta serie editorial versa sobre localizaciones independientes que pueden combinarse con facilidad para incluir en nuestras campañas o crear una enteramente nueva. The Woods of Woe está diseñado para ser jugado con personajes de niveles comprendidos entre 6-8. Hay cinco handouts gráficos dentro para mostrar a los jugadores (estas cosas siempre se agradecen).
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Pues sí, ya es oficial, la joven y prometedora editora independiente Ok Games acaba de anunciar a bombo y platillo en su página web la próxima edición en español de módulos de aventuras para D&D cuarta edición publicados originalmente por la casa Goodman Games (nuestra editora favorita) en su línea de Dungeon Crawl Classics y que en España ha recibido el título de Dungeon Aventuras. El primer módulo será Mercenarios de Punjar, escrita por nuestro amigo Harley Stroh y traducida al español por dos miembros de esta comunidad de la Marca del Este (con las correciones oportunas del equipo propio de Ok Games) Cristóbal y un servidor Steinkel/Pedro Gil. Estamos muy contentos con esta iniciativa y nos complace recomendar este módulo, pues su calidad es notabilísima.
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Imaginen que en 1898 los marcianos invaden la Tierra, destruyendo todo a su paso, matando a centenares de miles, sino millones, de humanos, esquilmando nuestros recursos y la Biblia en pasta, una hecatombe vamos. Imaginen que sólo nuestros gérmenes, tras una semana, logran contener la invasión provocando la derrota de los malosos marcianos verdes (sí, la típica historia que hemos visto tantas veces en la pantalla de los hombrecitos verdes muriendo de un resfriado común). Imaginen que, entre los restos calcinados de su tecnología el hombre encuentra un elemento, una energía inédita, llamada Aetherium, y que gracias a su uso se produce una salto tecnológico impresionante, aunque con consecuencias nefastas, ya que esta cosa hace que algunas personas se vuelvan un poco tarumbas. En fin, ¿se han quedado con la copla, poco más o menos? Vale, pues esto es grosso modo lo que nos ofrece Ravaged Earth, la enésima ambientación para el popular juego Savage Worlds. En esta ocasión con un toque decididamente pulp, y es que nos encantan los juegos pulp, ¿verdad?.
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Bueno, la cosa es que estoy terminando con la traducción de este vieja aventura para D&D, Evil Tide (Marea Maligna) inédita en castellano, para ofrecerla a los lectores de la Marca, con el formato habitual que estamos mostrando con otras aventuras que han recibido el mismo tratamiento, como Retorno a la Montaña del Penacho Blanco. En realidad, la aventura la estoy adaptando para C&C, así que los aficionados de este sistema podrán jugarla sin apenas cambios (no se preocupen, adaptar C&C a AD&D es cosa de niños). Esta aventura es la primera de una trilogía publicada para apoyar el lanzamiento en su día de Monstrous Arcana, junto a Night of the Shark y Sea of Blood, escritas por Bruce R. Cordell. Todas estas aventuras serán adaptadas a C&C y traducidas para ir publicándolas en el blog según vayamos jugándolas.
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Etiquetas: Juegos de rol de fantasía, Necromancer Games
Margaret Weis Productions, editora del juego de rol de Serenity, nos trae otro nuevo suplemento para el mismo. En esta ocasión se trata de una expansión de campaña para el manual principal llena de información sobre los personajes principales del universo Firefly, incluyendo los más populares y otros muchos inéditos. Pero aparte de esto, también tenemos en este libro muchos consejos para mejorar nuestras campañas: desde modelos alternativos de juego, sugerencias para el DM, y nuevas raglas. Aunque sólo es necesario el manual básico para jugar a Serenity, este suplemento nos propone unas cuantas opciones que bien pueden ayudar a añadir un poco de salsa a nuestras partidillas.
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Nos escribe un amable lector para presentarnos una interesante página centrada entorno a un juego de rol narrativo de su propia cosecha. No hemos tardado en darnos una vuelta por allí para conocer más sobre este proyecto, y lo que hemos visto nos ha gustado bastante. Desde aquí queremos recomendar a todos nuestros amigos y lectores que se animen a pasarse por The Slaying Thing (así se llama este singular proyecto) y exploren sus posibilidades.
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Nueva expansión a la vista, muy próximo ya su estreno, para el popular juego de Fantasy Flight Games Tide of Iron. En esta ocasión los diseñadores nos trasladan desde el cálido desierto del norte de África (recuerden la anterior expansión para el juego, Days of the Fox, centrada en las batallas entre el Afrika Korps de Rommel y el Octavo Ejército de Monty por los desiertos norteafricanos) hasta las playas de la mítica Normandía francesa, dispuestos a escenificar los desembarcos del Día de los Días, el Día D (6 de junio de 1944). Magnífico, ¿no? Pues sí, además es que esta expansión viene cargadita de más minis y otro puñado de cosas interesantes. En total tenemos aquí: ocho escenarios nuevos, cien cartas nuevas, nuevos tableros y miniaturas representando a los M-10 yankees y los Stug III, Jagdpanzer IV, King Tiger y Panther.
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Etiquetas: Crónicas de Partidas
Y tras esto solo nos queda una galería con algunas impresionantes portadas de
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Juglar de Oz
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Etiquetas: Paizo Publishing
