Seguimos trayendo novedades de nuestros amigos de Goodman Games, al otro lado del charco. Y, cómo no, se trata de nuevos módulos de aventuras, los mejores ahí fuera, clásicos, en su línea Dungeon Crawl Classics. Para esta ocasión, nos traen dos nuevas aventuras aparecidas casi al mismo tiempo, Thrones of Punjar (para personajes de nivel 7°) y Mists of Madness, una aventura introductoria para personajes de nivel 1° que sale a un precio de sólo 2 dólares del ala (cosa buena, en estos tiempos de crisis). Aunque, de las dos, nos ha llamado más la atención Thrones of Punjar, primero de todo porque se desarrolla en la populosa, peligrosa, singular e interesante Punjar -que ya conocemos gracias a Mercenarios de Punjar-, y segundo, porque se trata de un módulo para personajes de niveles intermedios, que no suelen abundar, y son de los más recurridos. En fin, más madera para nuestras campañas de D&D.
Página oficial del juego Aventuras en la Marca del Este. Un lugar ahíto de aventuras, personajes de leyenda, monstruos, oscuras mazmorras, inexpugnables fortalezas y magia poderosa.
28 de febrero de 2009
Mists of Madness y Thrones of Punjar
Seguimos trayendo novedades de nuestros amigos de Goodman Games, al otro lado del charco. Y, cómo no, se trata de nuevos módulos de aventuras, los mejores ahí fuera, clásicos, en su línea Dungeon Crawl Classics. Para esta ocasión, nos traen dos nuevas aventuras aparecidas casi al mismo tiempo, Thrones of Punjar (para personajes de nivel 7°) y Mists of Madness, una aventura introductoria para personajes de nivel 1° que sale a un precio de sólo 2 dólares del ala (cosa buena, en estos tiempos de crisis). Aunque, de las dos, nos ha llamado más la atención Thrones of Punjar, primero de todo porque se desarrolla en la populosa, peligrosa, singular e interesante Punjar -que ya conocemos gracias a Mercenarios de Punjar-, y segundo, porque se trata de un módulo para personajes de niveles intermedios, que no suelen abundar, y son de los más recurridos. En fin, más madera para nuestras campañas de D&D. 27 de febrero de 2009
Gamemastery Flip-Mat: Keep
Las fotos hablan por sí mismas. Ya saben que se puede pintar sobre estos mapas con rotuladores, preferiblemente no-permanentes (de base acuosa).
26 de febrero de 2009
Encounters: Band of Orcs
Troll Lord Games recurre al PDF de descarga directa previo pago (de sólo 1 dólar) para abrir una nueva línea de apoyo a su exitoso Castles & Crusades ofreciendo un compendio de encuentros preparados, incluyendo sus pnjs principales, que en esta primera ocasión se ha centrado en los recurrentes orcos. El documento nos ofrece siete páginas cargadas con seis encuentros diferentes con bandas de orcos, de dificultad diversa, que ayudarán al Master con poco tiempo a la hora de arreglar sus sesiones de juego. Interesante iniciativa que abre nuevas posibilidades y opciones para todos los aficionados a este juego.25 de febrero de 2009
Streets of Shadow
Aquí tienen las fotos:
23 de febrero de 2009
Mercenarios de Punjar
Vamos ya sin más dilación a ver el módulo en detalle:
Portada y contraportada de esta aventura editada en grapa con papel de buena calidad, contando casi 60 páginas.
En la parte interior de la portada encontramos un magnífico mapa a todo color de Punjar.
Vemos ahora la introducción a la ciudad.
En este anexo de introducción se nos describe con detalle la ciudad, con sus distritos, barrios, historia y personajes.
Aquí un ejemplo del arte de Helena Bermejo.
Tras concluir la primera parte consagrada a la ciudad, empieza la aventura propiamente dicha (la parte traducida por nosotros).
Este es el mapa táctico a todo color y satinado.
Al final del libro, tenemos los típicos handouts de Goodman Games.
Resumiendo, esta es una aventura magnífica, entretenida, desarrollada en una ciudad la mar de interesante y con una trama bien hilvanada y desafiante. Esta edición, muy bien configurada por los señores de Ok Games, mejora el original, aportando el anexo de la ciudad, cosa que se agradece, amén de las nuevas ilustraciones. Esta es una muy buena aventura para introducirse en D&D cuarta edición, a un precio muy justo y de probada calidad. Y vendrán otras como apoyo, ampliando la información de la ciudad e introduciendo nuevas tramas, personajes y criaturas que harán las delicias de los buenos aficionados.
22 de febrero de 2009
Necessary Evil
Más que una reedición, esta remozada entrega de Necessary Evil (ya saben, el setting de Savage Worlds donde los villanos salvan la papela a la Tierra de una invasión extraterrestre una vez los héroes buenos han sido derrotados) viene cargadita de novedades, empezando por el formato nuevo que ya apareciera en Savage World: Explorer's Edition. Aparte de esto, hay nuevas reglas y el final de la trama se ha reescrito completamente. También hay nuevas ilustraciones en el libro, que mejoran ostensiblemente esta edición con respecto a la anterior. En fin, como ven, una magnífica oportunidad para hacerse con esta interesante ambientación para Savage Worlds.21 de febrero de 2009
Crimson Skies
Publicado por primera vez en 1998, Crimson Skies nació, en palabras de su co-creador Jordan Weisman, con la premisa de trasladar la idea de los piratas caribeños del S. XVI a la norteamérica de los años 30. Ya desde su nacimiento el juego contó con algún que otro problema, como que tuvo que ser desarrollado por Weisman y un grupo de empleados de FASA fuera de sus horas de trabajo, ya que el proyecto original para el juego había sido cancelado. A pesar de estas y otras dificultades (incluyendo la compra de FASA Interactive por parte de Microsoft, las compras y ventas de sus líneas a otras empresas para que las desarrollaran, etc), este juego no sólo vió la luz sino que, además, contó con seis suplementos, dos trilogías de novelas y dos novelas de relatos sueltos, un juego de ordenador (PC), un juego de consola (Xbox, concretamente Crimson skies: high road to revenge), una línea de juego de Wizkids (que también se fue al tacho bastante antes de la "entrada en hibernación" de dicha compañía) y una línea de figuritas de metal de Ral Partha (compañía que había sido adquirida tiempo atrás por FASA Corp.).Al igual que Battletech, el juego en sí es bastante bueno (a pesar de que buscaba más el juego ágil que el realismo en cuanto a reglas; verbigracia, no cuenta con un sistema de alturas), pero lo que realmente llama la atención y engancha es la ambientación:

Otro de los resultados de esta división es el prácticamente total abandono del sistema ferroviario y de autopistas interestatales (lógico teniendo en cuenta que atravesaban territorios enfrentados o directamente hostiles), haciendo que aumentara drásticamente el uso e importancia del transporte aéreo, principalmente de aviones y dirigibles de carga; esto hizo que aparecieran los primeros piratas aéreos (algunos incluso bajo la protección de otros tantos estados, a la manera de los antiguos corsarios), también las primeras milicias aéreas y por supuesto, las primeras compañías privadas de seguridad aérea.
Como se puede apreciar, la mezcla de piratas y de ese toque pulp del primer tercio del siglo XX (héroes y villanos, femmes fatales, tecnología pulp, aventuras y hazañas aéreas, etc) hacen de esta una ambientación muy atrayente. Una pena que, a diferencia de su hermano mayor, este juego jamás contara con una adaptación rolera oficial, aunque sí tuvo numerosas de forma amateur.
En fin, que sin más rollos, veamos de qué se compone el juego:


Biografías de tres temibles pilotos y líderes de otras tantas bandas aéreas: El cisne negro (The Black Swan), Jonathan "Ghengis" Kahn (The Red Skull Legion) y el "Marshall" Bill Redman (Redman's Gang)Y hasta aquí hemos llegado; como ya he dicho varias veces, para mi este juego es una pequeña joya tan divertido de jugar como de leer, un juego que tiene un buen número de seguidores y que espero que algún día alguna editorial seria lo retome y lo coloque en el lugar que se merece.

