Bueno, volvemos ya a nuestra rutina, una vez acabadas nuestras vacaciones. Y retornamos con fuerza, con una reseña fotográfica al uso del manual de la edición española de Tenga, publicada por Holocubierta, nuestros compañeros, responsables también de la edición de Aventuras en la Marca del Este, entre otros juegos propios y licencias. Bueno, en realidad, Tenga es una licencia, pues el juego original es editado en francés por John Doe SARL.
Este juego nos propone jugar en el Japón de finales del siglo XVI. Después de un período de guerra constante, el clan Oda ha logrado tomar una ventaja determinante en aras de la dominación y la unificación. Pero cuando su señor es asesinado por uno de los suyos, las viejas rivalidades entre los señores de la guerra despiertan y los enemigos de ayer vuelven a enzarzarse en una lucha que amenaza con cambiar el país. Este es, grosso modo, el trasfondo que encontramos en este juego, que intenta aproximarse a este periodo desde el realismo, prescindiendo de alharacas e inventos tipo Leyenda de los Cinco Anillos (un juego que he detestado siempre). Y creo que aquí radica el mayor atractivo de esta propuesta, algo que finalmente me decantó para hacerle un hueco en nuestras estanterías. Y es que, como he comentado en otras ocasiones, uno no es que sea precisamente fan de los samurái y toda la pesca típica de estos juegos, con sus clichés (que por cierto, este juego desmitifica hasta cierto punto). Eso sí, tengo casi todas las ediciones de la Leyenda de los Cinco Anillos, para mortificarme leyendo sus páginas (es broma, tampoco es para tanto… y tiene cosas buenas, claro).
En fin, no les doy más la vara con mis complejos, filias y fobias, que sería muy prolijo y hasta enfermizo, dada mi naturaleza desequilibrada y voluble. Vamos a ver fotos del manual de marras:
Se trata de un libro bien editado, con solapas, de tamaño tipo DIN A5 (si no marro, que es posible que sea otro formato con nombre y todo desconocido, seguro que alguien puede sacarme de mi error, caso de haberlo cometido). Ah, formato en rústica, 190 páginas dispuestas en maquetación sencilla, que imita encuadernación de la época con cuerda o algo por el estilo… todo en blanco y negro. Y sí, yo pensaba que no, pero Tenga tiene un buen número de ilustraciones, y mejores de lo que presumía, ignorante que es uno. Cosas de tocar de oídas.
Comparamos el libro con nuestro Manual del Jugador D&D 3.5. Le saca una cabeza.
Curioso uso de las solapas de portada y contraportada, donde se expone el índice.
Y en la última página, tenemos la sencilla hoja de personaje.
Ah, el traductor de esta obra es Vicente Pons, buena persona, muy agradable, que pude conocer apenas hace unas semanas. A falta de leer todo el libro con atención, puedo aventurar que su trabajo es meritorio.
Hay un montón de arquetipos, bastantes, y muy variados, algunos pelín peregrinos.
Muchas páginas cuentan con ilustraciones, unas mejores y otras más normalitas, pero que ayudan a emplazar la historia en su contexto y tiempo.
Especialmente interesantes las ilustraciones que muestran a los personajes más relevantes, hay montones de ellas. Esto mola.
Aquí tienen un mapa de Japón en la época de marras. Vaya un lío de país, diantre.
Y cómo no el reglamento, que no me he molestado en leer por el momento. Cosas de saber que no jugaré, al menos en un futuro próximo. Eso sí, se ve sencillo y asequible, sin follones. Tendré que aprender más sobre el mismo, aun a sabiendas que no lo pondré en práctica. Lástima que no disponga de mucho tiempo ahora mismo.
Y más ejemplos del interior. Si que he repasado la parte de trasfondo histórico, y puedo asegurar que resulta muy amena su lectura. También mola.
Ah, curiosos los apéndices, incluyendo un intuitivo sistema de creación de aventuras. Buen añadido.
Pinta interesante. ¿Qué sistema utiliza?
Por lo poco que he visto del sistema, emplea un sencillo método de 1d20 más/menos bonificadores y penalizadores.
Lo primero, muchas gracias por la reseña Pedro. Nos alegra muchísimo que te haya gustado y oye, si algún día quieres probarlo, en cuanto coincidamos en algún sitio preparamos una partida.
@Devil Never Cry: En la web de la editorial hay un resumen del sistema que hicimos hace algunas semanas. SISTEMA DE JUEGO
Una de estas que volvamos a coincidir dile a Vicente que te dirija, que lo hará encantado… 😉
Muy buenas!
Ha sido interesante leer esta reseña. Muchas gracias por llevarla a cabo (y por la mención, jeje ^^ )
Y sí, PJ, claro que haría una partida, con gusto.
A Paula le gustó mucho, y eso que creo que en la partida se os coló una chica que se creía un gato…
Muy buen juego. 🙂
Tengo ganas de tener este juego, aunque como en tu caso lo mismo solo lo leo y no tengo ocasión de jugarlo ;(
PD: Para mi la leyenda de los cinco anillos es uno de mis juegos de rol/ambientaciones favoritos
A mí el sistema no me gusta, pero la ambientación bastante, y me hice con él en su momento. Lo que no entiendo, Pedro, es ese profundo disgusto que tienes a Leyenda de los 5 Anillos. No te he visto ninguna otra entrada en la que menciones tanto un juego. ¿Qué es lo que no te acaba de convencer?
No, ni mucho menos, simplemente no me gusta su temática de inspiración japonesa medieval, nunca me ha llamado la atención. No lo considero un mal juego, simplemente a mí no me llega, no me convence.