Sigamos haciendo
Poderes para un Druida, queremos hacer que nuestro PJ mediante un
hechizo pueda oxidar metal. Será un efecto no inmediato y que
requerirá contacto físico. Qué es oxidar? En términos del juego
es daño a una estructura metálica así que la forma más sencilla
de exponerlo en términos de HERO es con un Killing Attack:
Cost Power
15   Rusting of
Metal: Killing Attack – Ranged 1d6
Pero este Killing
Attack
es general y nuestro ataque solo afecta a metales. Para ello
usamos la Limitación más usado en HERO: ‘Limited Power’ para
determinar que el Poder solo tiene un uso limitado, en este caso el
Killing Attack solo afecta a metales:
Cost Power
6    Rusting of
Metal: Killing Attack – Ranged 1d6 (15 Active Points); Limited Power
Only on Metals (-1 1/2)
Pero Cuerpo a
Cuerpo o A Distancia? Nuestro hechizo requerirá contacto pero eso no
quiere decir que vaya a ser Cuerpo a Cuerpo porque los ataques Cuerpo
a Cuerpo se ven afectados por la fuerza del PJ y este no es el caso,
va a ser un daño fijo sin importar lo fuerte o débil que sea el PJ
por lo tanto necesitamos un Killing Attack Ranged con la Limitación
‘No Range’:
Cost Power
5    Rusting of
Metal: Killing Attack – Ranged 1d6 (15 Active Points); Limited Power
Only on Metals (-1 1/2), No Range (-1/2)
Nuestro PJ
necesitará tocar el objeto a oxidar por lo que tendrá que usar al
menos una mano, esto se traduce en la Limitación ‘Gestures’:
Cost Power
5    Rusting of
Metal: Killing Attack – Ranged 1d6 (15 Active Points); Limited Power
Only on Metals (-1 1/2), No Range (-1/2), Gestures (-1/4)
Además necesitará
de Concentración para realizar el Hechizo, la suficiente como para
que sus defensas se reduzcan a la mitad mientras lo lleva a cabo:
Cost Power
4    Rusting of
Metal: Killing Attack – Ranged 1d6 (15 Active Points); Limited Power
Only on Metals (-1 1/2), No Range (-1/2), Concentration (1/2 DCV;
-1/4)
, Gestures (-1/4)
Tampoco será un
efecto instantáneo, el efecto tardará en activarse un breve
momento. Lo podemos hacer con la limitación ‘Extra Time’ que la
elegimos en su versión más leve, solamente 1 Turno de retraso desde
que se active hasta que comience a hacer efecto:
Cost Power
3    Rusting of
Metal: Killing Attack – Ranged 1d6 (15 Active Points); Limited Power
Only on Metals (-1 1/2), Extra Time (1 Turn (Post-Segment 12), -1
1/4)
, No Range (-1/2), Concentration (1/2 DCV; -1/4), Gestures (-1/4)
Y ya para poner la
guinda vamos a demostrar que sabemos lo que hacemos en HERO, este
poder va a ser Constante, es decir una vez se active mientras el PJ
siga tocando el metal, este seguirá oxidándose, no será un Poder
de ‘disparar cada turno’ sino algo que se activará y su efecto será
acumulativo. Para ello está la Ventaja ‘Constant’ y al tener a la
vez Constant y Concentration debemos elegir si la Concentración es necesaria para activar el Poder o durante todo su uso, creemos que
es más temático que sea durante todo su uso y así lo definimos:
Cost Power
4    Rusting of
Metal: Killing Attack – Ranged 1d6, Constant (+1/2) (22 Active
Points); Limited Power Only on Metals (-1 1/2), Extra Time (1 Turn
(Post-Segment 12), -1 1/4), No Range (-1/2), Concentration, Must
Concentrate throughout use of Constant Power (1/2 DCV; -1/2)
,
Gestures (-1/4)
Y así se hace un
hechizo de oxidación de metales para Fantasy HERO, puede parecer complicado de entrada pero una vez se entiende que la oxidación en términos del juego no es más que daño como el que pueda provenir de un ataque, la cosa se torna más sencilla.
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