14 de febrero de 2014

Fantasy HERO: Diario de Creación de Hechizos, Seguir Rastro


Los Sentidos en HERO son complicados. Cuando en HERO Designer desplegamos el Poder Enhanced Senses tenemos en realidad 13 Poderes y no uno. Tenemos también otra subcategoría con 20 Modificadores que se pueden aplicar a los Sentidos. A cada grupo de sentidos por supuesto.

No voy a explicar todo el capítulo de los Sentidos porque para eso está el libro y porque tampoco tengo ganas de escribirlo ni vosotros de leerlo :) pero os voy a enseñar como trastear un poco con cosas básicas. Un Modificador que podemos comprar como Poder es Tracking, por ejemplo vamos a comprar Tracking para el sentido del Olfato/Gusto. Lo que se puede hacer con este Poder es obvio, rastrear cuál perro:

Cost Power
10   Tracking with Smell/Taste Group

Pero es un hechizo así que queremos que gaste END:

Cost Power
8    Tracking with Smell/Taste Group (10 Active Points); Costs Endurance (Only Costs END to Activate; -1/4)

Además queremos que el PJ tenga un bono extra a hacer dicha acción, este Poder no se puede comprar a distintos niveles, o se tiene o no se tiene. Lo que sí podemos hacer es comprar el Poder Enhanced Perception y lo aplicaremos solo al olfato/gusto:

Cost Power
10   +5 PER with Smell/Taste Group

Pero lo vamos a limitar haciendo que sólo se pueda obtener este bono en buenas condiciones: sin lluvia y sin grandes vientos:

Cost Power
7    +5 PER with Smell/Taste Group (10 Active Points); Limited Power Power loses about a third of its effectiveness (Doesn't work in Rain, underwater or with high winds; -1/2)

Lo que nos falta es unir estos 2 Poderes en 1. Un Compound Power en HERO es una lista de Poderes que van juntos, por ejemplo si un ataque hiciera daño y cegara se haría un Killing Attack + Flash. En este caso vamos a juntar Tracking con Olfato y el bono de +5, cada parte tendrá sus Ventajas/Limitaciones y el coste del Poder final es la suma de los costes de cada uno pero se juntan porque funcionan a la vez.

Cost Power
15   Tracking Scent: (Total: 20 Active Cost, 15 Real Cost) Tracking with Smell/Taste Group (10 Active Points); Costs Endurance (Only Costs END to Activate; -1/4) (Real Cost: 8) plus +5 PER with Smell/Taste Group (10 Active Points); Limited Power Power loses about a third of its effectiveness (Doesn't work in Rain, underwater or greater than 10kph winds; -1/2) (Real Cost: 7)

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