En cuanto al juego en si Pendragon es un juego que tiene un concepto de campaña más importante que de personaje, algo similar a Ars Mágica (aunque no igual), donde un jugador no esta “atado” a un personaje. En este caso la diferencia es que un jugador puede seguir la campaña (y es lo habitual para campañas largas pues morir de enfermedades o de inviernos duros es normal a ciertas edades) a través de sus descendientes. Además, al igual que el mencionado juego hay una cierta mecánica económica y política que es tan intrínseca a lo personajes como sus características, pero en Pendragon son los movimientos familiares y como afectan al personaje los que se calculan de temporada (cada invierno) en temporada.
En cuanto al sistema poco hay que decir (aquí me temo que no puedo hablar mucho sobre el de otras ediciones, pues solo he jugado al de la cuarta y parcheado con partes de la quinta, pero por lo que parece es básicamente el de la cuarta depurado y compilado con las reglas opcionales de Caballeros Aventureros), la base es similar al BRP de Chaosium (es decir tirar y sacar tu habilidad o menos) pero con 1D20 en lugar de con 1D100. Un punto importante en todo personaje son los rasgos de personalidad, 13 virtudes, con 13 vicios contrapuestos (podréis veros en la foto de la ficha de personaje), con una puntuación que entre la de la virtud y su vicio contrapuesto suman 20 (es decir si tienes castidad 12 tendrás lujuria 8, y si subes lujuria a 9 bajaras castidad a 11). Hay otros muchos puntos interesantes en un sistema extremadamente sencillo pero con bastante normativa y excepciones, pero creo que con esto basta para haceros una idea general.
Comenzamos el manual con una breve introducción de seis páginas que al contrario que la mayoría de introducciones de juegos de rol recomiendo encarecidamente leer, sobretodo para todo aquel que nunca haya leído una edición de Pendragon. En esta introducción además de lo obvió se nos hablará sobre el juego en Pendragon, sobre como han orientado la leyenda artúrica (vamos cual de todos los arturos han elegido), cuando esta localizada la campaña y que nos encontraremos en el manual, además de algunas convenciones sobre el sistema que pueden sernos de ayuda. Comenzamos bien, con una introducción útil.
El capítulo uno “The Pendragon Realm” (El Reino de Pendragon), es el capítulo de trasfondo de manual, que nos habla de
Los capítulos dos “Character Generation” (Creación de Personaje) y tres “Family and Fatherland” (Familia y Heredades) forman la parte relativa al personaje del manual. El primero trae lo necesario para crear el personaje propiamente dicho, mientra que el segundo trae lo necesario para crear el trasfondo del personaje (que como dije aquí es vital para el personaje), su familia, su posición social, su riqueza, sus posesiones, etc…
Los capítulos cuatro “Stats and Skills” (Estadísticas y Habilidades), cinco “Game Mechanics” (Mecánicas de Juego) y seis “Combat” (Combate) forman por su parte el conjunto de capítulos dedicados a las reglas. Creo que no necesito especificar que incluye cada capítulo puesto que sus títulos resultan muy explícitos.
Tras esto tan solo quedan cuatro apéndices “In the Future” (En el Futuro) que habla brevemente sobre los sucesos una vez Arturo asciende al trono, “Character and Creatures” (Personajes y Criaturas) que nos trae PNJs y monstruos, “Scenarios” (Escenarios) que nos propone una partida de ejemplo además de varios escenarios posibles para personajes que vayan solos, “Battle” (Batalla) el reglamento para combates en masa y finalmente “Tournaments” (Torneos) el reglamento para torneos.
En fin, lo que tenemos aquí es un juego que vale para una cosa (vale se puede usar con parcheos para representar una ambientación propia de caballería pero no se si compensaría) representar el ciclo artúrico y las aventuras y leyendas que lo acompañan. Y decididamente si es lo que buscas este manual (y aun más junto con The Great Pendragon Campaign cuya crítica pienso hacer en breve) es perfecto para ello. Bueno, sin animo de enrollarme más os dejo con la ficha de personaje y la ya clásica comparativa de


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